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Meta 为元宇宙已耗资 150 亿美元但拒绝透露钱去哪了
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,Meta 首次开始披露虚拟现实部门
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的财务信息。当时,该公司透露其已经在元宇宙项目上投入了 100 多亿美元,而且看不到亏损结束的迹象。该公司报告称,2022 年前六个月亏损超过 50 亿美元。许多分析师预测,今年的总亏损将超过去年。 Meta 拒绝对此置评,但该公司一位发言人说,Meta 不愿意透露
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部门的财务细节。 艾夫斯表示,到目前为止,Meta 在元宇宙项目上的巨额投入令人担忧,特别是考虑到该公司最近提供的更新,包括发布价值 1500 美元的新 VR 头盔和带腿的虚拟人像。艾夫斯称,这些产品都显得“平淡无奇”。 Benchmark 分析师马克・兹古托维奇(Mark Zgutowicz)说,虽然不确定,但他估计,
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至少 60% 的亏损源自构建一个全新虚拟世界所需的巨额研发成本。他说:“在我们都戴上不会让自己看起来像外星人的眼镜之前,至少从可扩展的角度来看,不存在真正的元宇宙。” 然而,兹古托维奇指出,Meta 有充足的理由尝试构建任何东西。他说:“他们很难走出去收购其它独特的软件公司,因为他们被监管束缚得太紧了,不得不在公司内部构建所需的技术。不过,他们可以提高透明度,澄清他们希望如何以及何时从元宇宙项目中获得回报。” 可以肯定的是,Meta 并不是唯一拒绝详细列出某些方面亏损的公司,其它美国企业也同样这样做。Tigress Financial Partners 的科技分析师伊万・费恩斯特 (Ivan Feinseth) 表示,他相信马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)的长期愿景和元宇宙的潜力。 费恩斯特说:“当 Facebook 收购 Instagram 时,人们曾嘲笑扎克伯格,以为他疯了。他们说,‘这家伙把所有的钱都扔了’,而 Instagram 被证明是有史以来被收购的最好资产之一。不仅对 Facebook 来说是这样,对整个收购界也是如此。” 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-15
元宇宙的雏形?揭秘Meta绝密的现实实验室
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访问位于华盛顿州雷德蒙德的 Meta
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总部时看到和试过的技术之一。此番探访是 Meta 第一次邀请记者参观其未来的技术研究设施,这些设施就坐落在 Facebook 硅谷总部以北的几座不起眼的办公楼内。 位于华盛顿州雷德蒙德的 Meta
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入口。 上次拜访雷德蒙德时,我试用了微软的 HoloLens 2。我的 Meta 之旅也有类似的经历。这一次,我试用的是 Meta Quest Pro,这是一款将 VR 和 AR 融合到一台设备之内的头戴设备,扎克伯格要靠它去推动自己的雄心壮志,实现更聚焦于工作的元宇宙战略。 Meta 最新的 Connect 大会新闻主要的关注点还是 Quest Pro,以及与微软、Zoom、Autodesk 和埃森哲等公司建立的新的工作伙伴关系,目标是让 Meta 与微软的混合现实雄心珠联璧合。 我还得看看他们的一些实验性研究项目。虽然这些项目还没有为日常使用做好准备,但可展示 Meta 下一步计划的确切目标。这些还很遥远的项目,以及更昂贵的 Quest Pro 头戴设备,它们的出现在对于 Meta 来说是一个奇怪的时刻,这家公司已经投入数十亿美元到元宇宙的未来,但其最受欢迎的 VR 头戴设备 Quest 2 的销量仍然不到 2000 万。感觉未来还没有完全到来,但像 Meta 这样的公司已经为此做好了准备。 我与其他几位受邀记者一起体验了若干离奇古怪的演示。那感觉就像我在探索威利·旺卡(Willy Wonka)的巧克力工厂。但我也得到了这样的信息,即虽然 Quest Pro 看似是 Meta 硬件走向新方向的开端,但它离最终目标还很遥远。 Meta
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Research ,研究人员在演示用EMG 腕带测量运动神经元 神经输入:会适配人的腕带 Meta
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的首席科学家 Michael Abrash 一遍又一遍地告诉我这个词:“协同适应性学习” 。他说的是 Meta 自 2019 年收购 CTRL-Labs 以来曾多次讨论过的那款腕带。这是一个很难理解透彻的概念,但在几位训练有素的研究人员的展示下,我总算对此有所了解。戴着连接到电脑的笨重腕带,佩戴者只需动动手指,即可让卡通人物在无休止的游戏里面来回走动。然后,他们的动作似乎停止了。他们的动作如此轻微,以至于他们的手看起来几乎都没有动,但他们其实还在玩着游戏。这款腕带用 EMG(肌电图,对肌肉的电测量)来检测细微的肌肉冲动。
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神经运动接口总监, CTRL-Labs 前首席执行官 Thomas Reardon 在此次演示中发表了演讲。他表示,基于反馈的训练过程可以逐步让腕带佩戴者减小动作幅度,最终可以只用一个运动神经元。最终结果看起来有点像读心术,但其实是通过巧妙地测量展现运动意图的电脉冲来完成的。 马克·扎克伯格用电脑演示一种神经输入腕带 扎克伯格在展示腕带的时候,用了一组类似的动作,也很轻微,但更明显。腕带的控制感觉与基于触摸的触控板或空中鼠标(air mouse)有点类似,能够识别靠压感的捏合、滑动和手势。 在描述 EMG 和神经输入技术的目标时,Abrash 表示:“从长远来看,我们希望能有一个像与物理世界打交道一样自然和直观的界面。” 打字如何实现还没有出来。根据扎克伯格的说法,要达到能正常打字的速度和保真度需要更高的带宽:“现在比特率低于快速打字的频率,但首要任务是先得让技术可行。”到了一点时候,目标是让控制能做更多的事情。 Meta 认为这项技术可能需要五到六年的时间才能面世,感觉就太久了。但如果这个时间框架保持不变的话,它可能会与 Meta 预计的最终定型版 AR 眼镜一起面世。 EMG 腕带看起来像一块巨大的智能手表原型,那一段段的表带内置了传感器。 扎克伯格说,腕带是智能眼镜的关键,因为我们不想把控制器随时带在身边,而语音和手势跟踪还不够好。但最终他计划让这些类型的控制完全适用于任何设备,不管是 VR 还是其他设备都能识别。 这些控制看起来会牵涉到一种完全不同类型的输入语言,可能与手机或 VR 控制器上的现有控制相似,但会逐步适配人的行为。人们似乎需要一段时间才能学会使用它。 Reardon 说:“大多数人都会知道很多关于控制上的事情,比方说如何在这个世界进行互动,如何移动自己的身体等。他们会理解简单的系统,比如字母。那就是我们的契合点,然后我们做这件事,这个非常深度的思想叫做共同适应,按照这个想法,人与机器将携手并进,沿着通往我们的目标之路共同学习,这个目标我们称之为纯神经界面。我们会利用神经运动接口将神经解码与运动解码融合到一起。与其说这是一种新的语言,不如说这种语言会在机器和人之间进化,但它的开端是人们今天所做的事情。” 演示反馈如何会让腕带感知到幅度越来越小的运动。 扎克伯格补充道:“共同适应这个东西很有深度。你没法与物理键盘共同适应。移动键盘的话有涉及一点点共同适应,比如你出现了一点拼写错误也没问题,它会预测 [你想输入的单词],但共同适应远不止于此。” 我自己没有戴上或试过神经输入腕带,但我能看别人是怎么用的。几年前,在 CES 上,我确实略为上手过一种不同类型的腕戴式神经输入设备,对此类技术的实际工作原理算是有了一点感受。它与我一年前试过的 Nextmind (后被 Snap 收购)的头戴式设备不同,后者是用大脑信号来衡量眼球运动。 使用 Meta 腕带的人似乎很容易就能做出动作,但那些都是基本的滑动游戏控制。这种控制设备如何才能配合 AR 眼镜执行更关键的日常使用? Meta 还没做出来这种效果:根据扎克伯格的说法,目前的目标是让技术能用,并展示自适应学习如何可以逐步缩小反应的动作幅度。我们可能需要一段时间才能在日常设备上看到这项技术,但我想知道的是, Meta 怎么将这些原理应用到不是基于神经输入,而是靠机器学习辅助的那种控制上。在最终目标实现之前,我们能看到改进的控制器或手势跟踪组合吗?很难说。但这些腕带目前还是很遥远的赌注,不具备指日可待的可能性。 戴着一个支持空间追踪的头戴设备,我分辨不出它制造的音效与房间里的扬声器的区别。 超真实的 3D 音频 我尝试的第二组演示,展示了下一代的空间音频,其实就是 Meta 在 2020 年谈到过的研究——该公司原先计划在疫情爆发之前做现场展示的。空间音频已广泛用于 VR 头戴设备、游戏机和 PC 以及各种日常耳机,如 AirPods 的上面。 Meta 打算做的不仅仅是让音频看起来似乎来自不同方向,而是以让它看起来像是真的来自你自己房间的方式传播声音。 我们去参观了该实验室的隔音消声室,那是一个带有泡沫墙的悬挂空间,可以阻挡声波的反射。对方向我们展示了一系列的音箱,那是用来帮助研究声音是如何传播到人的耳朵,并探索声音在物理空间的运动方式的。之后,我们体验了两个展示声音的真实感的演示。 在 Meta 的消声室内,他们用了一系列的音箱帮助制造空间音频。 其中一个演示是我坐在拥挤的房间里,耳朵戴上麦克风,然后项目负责人在我周围走动,演奏乐器并在不同距离发出声音。录制了 40 秒之后,项目负责人用头戴式耳机给我回放了那段音频……里面有些地方听起来就像有人在房间里面我的周围走动一样。我认为,这种效果之所以令人信服是因为音频回声:运动在房间的空间里面产生的那种回荡的感觉。 第二个演示我是在一个放有四个音箱的房间里面。他们让我戴上一副 3D 空间追踪耳机,然后确定听到的音乐是来自音箱还是我的耳朵。我失败了。音乐的播放似乎毫无瑕疵,我在逛来逛去的时候不得不摘下耳机来确认声音的来源。 按照 Michael Abrash 在 2020 年的说法,这项技术不像神经腕那样,距离成为现实还很遥远。 Meta 的计划是在手机摄像头的帮助下,对 3D 音频做出个性化的调整,就像苹果刚刚给最新的 AirPods 增加的特性一样,但多了一项逼真的房间映射的额外好处。 Meta 的目标是最终让出现在任何空间内 AR 投影听起来都令人信服:这个目标是很有意义的。一个由全息物体组成的世界需要给人以与现实锚定的感觉。尽管,如果未来的虚拟对象听起来感觉像我试过的演示一样令人信服的真实的话,那真实声音和虚拟声音可能就很难区分,这会引起一大堆别的存在主义的问题。 戴着 VR 头显,与电脑屏幕上的头像说话:与虚拟角色的对话太逼真了,以至于感觉就像和他们在同一个房间里面一样。 与逼真得像照片一样的头像交谈 我站在一个黑暗的空间里,戴上特制的面部追踪 VR 头显,我对面出现了一张似乎被烛光照亮的非常逼真的脸庞,但其实那人身处 Meta 位于匹兹堡的
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Research 办公室。我正在体验 Codec Avatars 2.0,它憧憬的是一个关于虚拟世界中的化身如何变得逼真的未来。 究竟有多逼真?很逼真。逼真到不可思议:我站得很近,看着对方嘴唇的动作、他的眼睛、他的微笑和皱眉。感觉就像和一个超级逼真的 PlayStation 5 游戏角色交谈,然后一遍又一遍地意识到这是与真人的实时对话,以虚拟形象的形式进行。 我想知道面部跟踪到底有多好或局限性有多大:毕竟,我早期试用 Quest Pro 的时候就发现了用面部跟踪的局限性。我让对面的 Jason 的虚拟角色做出各种表情,他照做了。他说我是个话痨,这让我发笑。环境的亲密性让我感觉我必须靠近一点交谈,那感觉就像在山洞或昏暗的酒吧里一样。我想就有那么逼真吧。最终,这种逼真感觉开始好到以至于我认为自己在进行真正的对话了。感觉就像我在自己的视频游戏的过场动画里面一样。 不过 Meta 并不认为这会很快应用到日常的头戴设备上。首先,独立的 VR 头显的处理能力有限,房间里面的头像越多,图形处理的负担就越重。此外,跟踪技术还不适用所有人。 尝试与与一个Instant Codec Avatar聊天,用手机扫描人脸即可创建出来的。 我尝试的第二个演示有一个更精简版,上面展示了一个头像,它是通过用名为 Instant Codec Avatars 的新技术,通过手机摄像头进行面部扫描创建出来的。这张脸看起来比我自己用过的大多数扫描都要好。但我感觉自己只是在跟一个僵硬的、只能轻微移动的头像说话。最终的结果不如 Meta 现在使用的卡通化皮克斯式的头像那么流畅。 用一系列摄像机对一位演员提前进行 3D 扫描。我看到之后渲染的化身被叠加了一层数字服装。 最后一个演示展示的是一个全身的化身(从头到脚!),但不是直播的或交互式的。得先用一系列摄像机在一个特殊的房间对演员预先进行 3D 扫描。这项演示的目的是展示如何将数字化衣服逼真地披在化身上。从近距离看结果相当不错,但效果与逼真的视频游戏类似。他们似乎是在试水有朝一日在虚拟世界里面如何出售数字资产,但当前任何一款头戴设备都还不支持这种。 我的运动鞋用 Meta 新的捕捉技术进行了 3D 扫描,只需要手机即可。 对我的鞋子进行3D 扫描(还有超逼真的仙人掌和泰迪熊) 就像魔术表演里面的志愿者一样,我被要求脱下一只鞋子进行 3D 扫描实验。我的鞋子最后被放到桌子上,只需用手机摄像头扫描——不需要激光雷达。大约半小时后,我就可以开始用 AR 和 VR 看自己的鞋里。与空间音频一样,3D 扫描已经很普遍,有很多专门做将 3D 资产导入 VR 和 AR的公司。 Meta 的研究目标是用一种所谓的神经辐射场(neural radiance fields)技术,从而让各种手机摄像头扫描也能取得更好的结果。另一个演示将保真度又提高了一个档次。 我的鞋被扫描后 AR显示的效果。 有几个东西是预先扫描好的,显然需要几个小时才能准备好,它们捕捉到了复杂 3D 物体的光模式。在VR头显设备上看到的结果给人留下了非常深刻的印象,包括一只泰迪熊,几颗仙人掌等的细节非常逼真。卷曲的皮毛似乎不像大多数 3D 扫描那样融合到一起或呈磨砂装;相反,呈现出来的效果是蓬松的,似乎没有角度。仙人掌上的刺纤毫毕现。 在我在
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尝试过的所有演示当中,这也许是最不能令人叫绝的。但这仅仅是之前已经在 AR 和 VR 演示中有了许多令人印象深刻的 3D 扫描和渲染的体验。目前还不清楚Meta 的研究示例在日常当中实现起来的实时性或容易程度如何,所以很难判断该功能的有效性。可以肯定的是,如果将对象扫描成文件兼容的虚拟版变得更加容易的话,那就将成为任何公司实现统治虚拟世界这个野心的关键。大量企业已经瞄准了线上销售虚拟商品,下一步是让任何人都可以轻松地对自己的东西做这件事。同样,这个也已经有在手机上使用的可能,只是看起来还没有那么好……还差点火候。 首席科学家Michael Abrash 在一堆VR 和 AR 原型头显前与我们交谈。 这一切意味着什么呢? 当我结束在 Meta 一天的参观,在停车场去打 Lyft 时,我脑海里面浮现的一个更大的疑问,是这一切汇总起来意味着什么呢? Meta 拥有全新的 Quest Pro 头戴设备,这是一款将 AR 和 VR 融为一体的尖端设备,它为通过面部跟踪控制头像提供了新的可能性。 未来的其余部分仍然是一系列的问号。 Meta 野心勃勃,想要在元宇宙开疆拓土,但通往那些地方的道路都还没有铺设完毕。神经输入、AR 眼镜、声音、物体和体验的虚实融合?这些可能还需要几年的时间。 尽管去年Meta 收入出现了下降,尽管遭遇了通货膨胀和经济低迷,但该公司仍义无反顾地对元宇宙押下重注,这些项目是不是都能实现? Meta 这场实现虚拟世界愿景的持久战究竟能坚持多久? Meta 的VR 太阳镜原型,是该技术的“北极星”目标。 一天参观结束,当我们再度聚在一起时,Abrash 又一次把我们带回到同一个主题,即沉浸式计算最终会成为一场真正的革命。早些时候,我们曾在了一堵挂满了 VR 和 AR 头显的墙边驻足,这是 Meta 制作的所有实验原型的奖杯陈列柜。我们看到了有混合现实的,有的则是连着显示器,旨在展示看到的外部的样子,还有的非常小,似乎是要成为太阳镜一样的梦想 VR 设备。 这让我想到了智能手机进入主流之前走过的手机设计实验的漫长道路。显然,元宇宙的未来仍在路上。虽然现在大事物可能正在出现,但 AR 和 VR 未来真正的“智能手机”在很长一段时间内可能都不会出现。 站在头显陈列墙上,Abrash 说道:“有一点我非常确定,那就是 20 年后,这将是我们互动的方式。它将以我们以前从未做过的方式去做事情。但它的真正问题是,要做到这一点非常非常困难。” 来源:金色财经
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2022-10-14
元宇宙有多烧钱?至少投资700亿美元 远超iPhone、安卓和无人驾驶
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框架计算而来,还参考了 Meta 的
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部门最近的投资金额——该部门专门为元宇宙开发增强现实和虚拟现实设备。Meta 披露,
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在 2019 至 2021 年的运营亏损为 210 亿美元,年亏损达到 100 亿美元。2022 年上半年,
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亏损 57.6 亿美元。这表明该部门今年还会亏得更多。不过,Meta 最近几个月已经着手限制各部门的支出。 扎克伯格在今年的 Meta 年度股东大会上说:" 我们今后 3 至 5 年会投资和亏损大量资金。" 假设 Meta 在未来 5 年至少每年投资 100 亿美元,到 2026 年的软硬件等项目投资就将达到 700 亿美元。但这还只是保守数字。实际上,他们到 2030 年代初期的投资很容易接近 1000 亿美元。 还可以通过研发支出来衡量 Meta 的投资金额,这项支出第二季度已经占到该公司总营收的 30%,远高于多数科技巨头。 苹果 iPhone 投资总额:最多 34 亿美元 回报:1.6 万亿美元 iPhone 销售额,而且仍在增加 根据已故苹果联合创始人史蒂夫 · 乔布斯(Steve Jobs)在 2010 年接受的采访,苹果最早从 2000 年代初就开始研发 iPhone。苹果工程师最初为一款平板电脑设计了一个触摸屏,但根据乔布斯的回忆,他认为把这款屏幕应用到手机上很有前景,所以调整了项目方向。 在 iPhone 诞生前几年,苹果 2002 至 2007 年的研发支出总计为 34 亿美元。其中几年最多占到苹果总营收的 8%,但随着苹果的营收增加,这一百分比开始降低。尽管该数字也包含了 iPhone 之外的其他项目,但却可以让我们大致了解 iPhone 的投资规模——据报道,第一代 iPhone 的投资可能超过 1.5 亿美元。 此处没有计算苹果在第一代 iPhone 发布后,为后续版本投入的资金。倘若将此计算在内,肯定会远大于 34 亿美元。但此后的 iPhone 销售足以反哺后续的研发。事实上,苹果的研发支出占营收的百分比已经在 2010 年降至 2.7%。2016 年达到 3%,但现在又达到了那时的两倍。 谷歌安卓 估算投资总额:最多几亿美元 回报:至少贡献数百亿美元营收 谷歌投入到安卓开发中的资金也相对较少。他们很可能是为了紧追苹果而决定开发这款移动操作系统的。至少在乔布斯看来的确如此——根据《乔布斯传》的记载,他声称安卓是 " 偷来的产品 "。 苹果为了启动这个项目而收购了创业公司安卓,但花费却不高。监管文件显示,2005 年,也就是谷歌收购安卓的那一年,该公司共进行了 15 笔收购,现金和股票支出总额为 1.3 亿美元,但由于金额都不大,所以没有单独列出。 谷歌 2005 至 2008 年安卓发布当年的研发总支出为 67 亿美元,占当年营收的比例为 10% 至 13%。但安卓可能只占其中的一小部分。一位前管理者透露,在首款安卓手机发布时,谷歌内部的安卓团队规模不到 100 人。 与苹果一样,谷歌也在持续投资安卓,每年都会为该系统增加一些新功能,但安卓系统也已经为该公司贡献了不菲的广告收入。 2016 年,甲骨文估计安卓的营收达到 310 亿美元,为谷歌贡献 220 亿美元利润,主要渠道是在安卓设备上投放广告以及谷歌应用商店的数字交易佣金。甲骨文之所以公布这一数据,是因为该公司当时起诉安卓使用 Java 软件存在侵权行为,但他们计算安卓财务数据的方法还不得而知,其中可能包括了谷歌通过安卓设备获得的谷歌搜索引擎和 YouTube 广告服务收入。 据估计,谷歌为了成为苹果 Safari 浏览器的默认搜索引擎,每年至少要付出 100 亿美元。毫无疑问,如果不是手中握有安卓这张底牌,谷歌支付给苹果和其他移动操作系统开发商的费用还会更高。 无人驾驶汽车 估算投资总额:超过 270 亿美元 回报:微不足道的营收 目前来看,无人驾驶的烧钱程度似乎与元宇宙最为接近。但即便是由多达 30 家公司分摊这些投资,其总额依然远低于 Meta 一家公司对元宇宙的投资。 2020 年初就有报道显示,30 家企业过去几年至少向无人驾驶汽车项目投入了 160 亿美元。自此之后,这一数字已经增长到 270 亿美元。作为其中的 6 家关键企业,谷歌母公司 Alphabet 旗下的 Waymo、通用汽车旗下的 Cruise、亚马逊旗下的 Zoox、Argo AI、Motional 和苹果目前每年合计投资至少 40 亿美元。(特斯拉没有被计算在内,因为该公司要求驾驶员在使用 Autopilot 半自动驾驶软件时依然要负责操控汽车。) Alphabet 对 Waymo 的投资最大。2020 年初有报道称,Waymo 截至 2019 年底获得的总投资至少为 35 亿美元。现在估计至少达到了 55 亿美元,但在经历了 13 年的发展后,该公司却很少有营收入账。与此同时,由通用汽车控股的 Cruise 自 2013 年创立以来也至少花费了 55 亿美元,目前正在旧金山通过无人驾驶服务创造微不足道的营收。 来源:新浪科技 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-07
资产缩水5000亿,扎克伯格的“元宇宙”梦还能实现吗?
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2021年Meta旗下的虚拟现实部门
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总收入约23亿美元,净亏损近102亿美元;也就是说,仅在2021年,Meta 在元宇宙上就烧掉了100多亿美元。由此可见扎克伯格的付出与收获并不成正比,并且还存在很大差距。 扎克伯格与元宇宙 作为迄今为止最火爆、最有争议的概念,元宇宙话题从去年一直到现在都在被很多人谈论。Meta更是把元宇宙视为未来的重要战略方向,其野心是不言而喻。从去年更名到现在,扎克伯格为元宇宙都做了哪些? 更名:Facebook变Meta 2021年10月,扎克伯格在Facebook Connect 2021大会上,宣布将Facebook品牌将正式更名为Meta,而Meta正是元宇宙“Metaverse”的缩写。这一决定也正式表明,扎克伯格和他所领导的Meta,未来将会在元宇宙方面大有作为。 在解释自己为什么将公司更名为META,以及什么时候开始考虑元宇宙的战略时,扎克伯格说,他非常欣赏艾伦·凯的名言:“真正在意软件的人,应该自己造硬件。” 据了解,Facebook(现Meta)对于元宇宙的关注并不是从2021年才开始。早在2014年时,Facebook便花费20亿美元的价格,收购了知名VR设备开发商Oculus,并借此开始布局VR领域。而VR设备,恰好是当前进入元宇宙的一个重要入口。 重组架构:将AI团队并入虚拟现实部门 2021年12月,Meta Platforms宣布将人工智能团队合并入开发增强现实和虚拟现实产品的
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部门。据悉,该团队此前是负责监督Facebook平台有害内容的核心。但随着调整,该团队将更多地专注于虚拟现实相关的工作。Meta的发言人表示专注于研究增强现实人工智能的团队将获得更多资源。 向部分地区开放Horizon Worlds “Horizon”本质是Meta创建的一个初步的VR社交平台,其中包括 Horizon Worlds 和 Horizon Venues、会议应用程序 Horizon Workrooms 和 Horizon Home,Horizon可以让人们在元宇宙中进行创造和互动,支持20个人同时在线,值得注意的是,用户需要使用Oculus Quest 2头盔来创建角色。 今年1月,Horizon Worlds在北美地区上线。6月,开始陆续为部分欧洲地区开放。 今年8月,扎克伯格在 Facebook上传了一张虚拟自拍,以庆祝元宇宙虚拟社交平台Horizon Worlds在法国和西班牙上线。照片中,扎克伯格手持摄像机进行自拍,并且配文称,期待用户能够在Horizon Worlds里共同探索交流,创造使人“身临其境”的虚拟世界。 随后引来大量吐槽,有人认为画质不如1997年的 PC 游戏。还有人把它和 2007 年发布的模拟现实类游戏《第二人生》、以及90年代的PS游戏放到一起对比。 后来他又发布了一张新的图片,效果看起来比之前要好一些,他解释称,早些时候发布的照片是为了庆祝发布而拍摄的,所以比较简陋。还表示Horizon的图像功能远比图片展示出来的强大,在配套头显(headset)中也是如此。 成立首个元宇宙国际标准联盟 今年6月,包括Meta、微软、英伟达在内的多家科技企业联合宣布,成立首个元宇宙国际标准联盟。据悉,该组织名为“元宇宙标准论坛”(Metaverse Standards Forum)。该组织成立的目的是就构建开放元宇宙所需的互操作性标准进行全行业合作,未来将探讨缺乏互操作性阻碍元宇宙部署的原因,以及如何协调和加速标准开发组织(SDO) 定义并推动元宇宙标准制定相关的工作。 为何要构建元宇宙? Meta之所以急于打造元宇宙主要原因是广告业务萎缩,急需寻找一个新的出口。 众所周知,此前Meta的收入大部分来源于广告业务,但随着疫情在全球蔓延开来,各大行业遭到重大打击,经济呈下行趋势。再加上其他因素,如果没有找到新的增长出口,Facebook的广告业务将产生滑坡危机。 想要打破这种危机,就得开辟一个全新的市场,复制另一个自己,将已有的存量用户迁移到全新的平台上,形成新一轮的指数级增长。腾讯从QQ到微信,字节跳动从头条到抖音,都是这样复制自己完成新一轮增长蜕变,促成了它们的第二增长曲线。 所以Meta也不得不寻找一个代表未来的新故事,那就是元宇宙。 元宇宙的出现让Meta找到了新的方向。借助元宇宙的宏大概念包装与公司改名,成功引起了大家的关注。改名元宇宙占据了品牌制高点,Facebook也有望借助元宇宙的社交游戏场景带动VR产品出货。可以说元宇宙是Meta多元化增长的宏伟蓝图。 元宇宙被认为是下一代互联网,成立初衷并不是要替代现有世界,而是要创造一个和现有世界平行的一个全新世界。它不仅仅是关乎VR,还与AR、NFT、web3.0、人工智能等行业有着密切联系。AR和VR是元宇宙的入口,NFT是元宇宙虚拟变现的关系,web3.0是元宇宙的运行基石,而人工智能则是元宇宙的发展动力。 具有极致沉浸和交互的元宇宙,对工业、社会,以及科技迭代,都能够有很大提升,在人力、时间和交易等方面也能降低成本。它的出现会成为包容和公平的积极力量,弥合当今物理和数字空间中存在的一些鸿沟。 理想丰满,现实骨感 尽管扎克伯格对元宇宙非常痴迷,但理想很丰满,现实很骨感。投入的大量资金并没有来带质的飞跃。 此前,Meta公司还遭到员工吐槽,原因是强迫员工将共享办公桌作为“新工作场所体验”,要求员工来办公室前提前预订办公桌。员工认为,把削减成本说成“新体验”,对员工很“不诚实”。除此之外,由于财务压力,Meta从今年开始实施了多项削减成本的举措,包括推迟招聘、减少福利等。 对于Meta而言,移动互联网、流量广告的红利期已经进入尾声,提前布局元宇宙、抢占先发优势的战略毋庸置疑。只不过,元宇宙作为颠覆性的新生事物,其发展需要一个过程,要实现大规模的应用、变现,并不容易。面对当下进退两难的局面,如何维持公司的正常运营,或许才是关键所在。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-01
区块链动态2022年9月30日早参考
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入都出现了下滑,其元宇宙和虚拟现实部门
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在第三季度亏损28亿美元。(the block) 15. 9月30日消息,币安已在新西兰商业、创新和就业部(MBIE)注册,允许其在当地设立办事处,涵盖的服务包括NFT、现货交易和质押等。新西兰央行去年表示,将就比特币、稳定币和央行数字货币(CBDC)等数字资产相关话题进行公开咨询。币安目前已在法国、意大利和西班牙等国的金融当局注册。(The Block) 16. 金色财经报道,西班牙最大的电信公司 Telefónica 正在通过加密货币在其技术市场上购买产品。在添加了西班牙最大的加密交易所 Bit2Me 提供的支付功能后,该公司在Tu.com上激活了加密购买。Telefónica 还投资了 Bit2Me,并补充说有关投资的更多细节将在未来几周内公布。这家西班牙电信公司还在最初与 MetaMask 集成的 Polygon 区块链上拥有自己的 NFT 市场。为了在虚拟世界中开发项目,西班牙电信最近还与包括高通在内的公司达成了交易,它将探索虚拟世界产品和服务领域的机会。(coindesk) 17. 金色财经报道,基础设施提供商Monnai今天宣布获得315万美元的种子轮融资,由Better Tomorrow Ventures领投,Commerce Ventures、Kearny Jackson和9Yards Capital参与。 Monnai的平台包括四个模块,通过一个API可用:KYC、信任和欺诈风险、信用决策和集合优化。它利用了350多个见解,在身份、数字、通信、设备和支付数据合作伙伴的可信生态系统中聚合和标准化。这笔资金将用于平台的进一步开发、新员工和持续的全球扩张。(businesswire) 18. 金色财经报道,根据埃隆马斯克针对社交媒体平台的法律诉讼中披露的文本,加密货币亿万富翁、FTX创始人SBF “有一段时间”想收购 Twitter。据悉,作为SBF旗下FTX Future Fund法律顾问的William MacAskill试图在今年 3 月份安排两位亿万富翁会面,看看两人是否可以“共同努力”收购 Twitter,双方的交流短信也曝光。根据William MacAskill的说法,SBF一开始愿意出资80-150亿美元,但摩根士丹利全球技术投资银行业务负责人 Michael Grimes 后来告诉马斯克SBF只愿意出资50亿美元,但最终马斯克似乎对SBF的做法不太感兴趣,并称自己不想与SBF进行一场“艰苦的区块链辩论”,SBF的名字也没有出现在之后的投资方列表里。(businessinsider) 来源:金色财经
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2022-10-01
Facebook股票陷入死亡螺旋? 随着用户逃离 销售额下降 押注元宇宙未来是否可行?
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宙的赌注中获利。在第二季度,Meta的
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部门(包含其虚拟现实耳机和相关技术)创造了4.52亿美元的收入(约占Meta总销售额的1.5%),亏损28亿美元。 Dollarhide表示:“我认为扎克伯格非常聪明,非常有野心,我不会赌扎克伯格失败,就像我不会赌伊隆马斯克一样。” Dollarhide的公司没有持有Facebook的股票,不过自2014年以来,他更喜欢苹果和亚马逊等科技公司的发展轨迹,这两家公司是他们的主要持股。“现实情况是,他们可以被视为一家价值公司,而不是一家成长型公司。” 无论未来一年、两年甚至三年发生什么,扎克伯格都明确表示,公司的未来在于虚拟现实,他寄希望于围绕虚拟现实形成的新业务。 来自芝加哥大学的Ben Zhao则表示,元宇宙的前景存在巨大的不确定性。“真正的问题是,日常用户准备好迎接元宇宙了吗?底层技术是否已经准备好并足够成熟,可以无缝过渡?这是一个真正的问题,目前可能不完全取决于Facebook或Meta本身。” 如果扎克伯格是对的,也许10年后Meta的股价从现在看来就像打折价。如果发生这种情况,对死亡螺旋的预测将被嘲笑像2012年巴伦周刊的封面故事一样,当时的标题为“Facebook价值15美元”,大拇指朝下。但4年后,它的交易价格接近130美元。
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楼喆
2022-10-01
金色早报 | 德国电信提供以太坊区块链质押
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入都出现了下滑,其元宇宙和虚拟现实部门
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在第三季度亏损28亿美元。 ▌Gemini希望在MakerDAO中提高GUSD稳定币的交易量 金色财经报道,Gemini已在MakerDAO论坛上提交了一份提案,以通过在MakerDAO的金库中支付GUSD余额的固定收益来促进GUSD在后者的生态系统中的采用。该提案旨在增加MakerDAOPSM中GUSD余额的数量,根据这个沙丘分析仪表板,目前约为2400万美元。作为该计划的一部分,该提案规定Gemini将支付PSM保险库中总GUSD1.25%的固定年利率。年化固定利率将按月评估和支付。付款的一个条件是,当月最后一天,金库中的GUSD平均余额超过1亿美元。金库中的GUSD交易量升至1亿美元,这意味着用户将GUSD存入铸造DAI。该提案指出,Gemini将每月一次将MakerDAO记入GUSD,为期三个月。这种激励措施将要求Maker创建一个新实体,该实体将在Gemini开设一个账户以接收付款。 重要经济动向 ▌美联储梅斯特:美联储对通货膨胀“持续性和幅度”的理解是错误的 9月30日消息,美联储梅斯特:美联储对通货膨胀“持续性和幅度”的理解是错误的。 金色百科 ▌NFT 标准有哪些 不同区块链有各自的 NFT 标准,在以太坊上,常见的 NFT 标准有 ERC 721 、ERC 1155 和 ERC 998 协议,WAX 区块链上,常见的是 SimpleAssets 和 AtomicAssets 协议。其中,非同质化代币最常见的标准是 ERC 721。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2022-09-30
关于Meta削减成本的思考
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该公司专注于VR/AR硬件和软件的部门
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正在亏损。该部门第二季度的运营亏损为28亿美元,较去年同期增长17%。该公司在Metaverse的支出正在飙升,而在当前的经济环境下,其广告业务放缓,其利润率在未来几个季度可能会下降。 尽管如此,我们还是有理由相信Meta的成本削减措施从根本上不同于那些苦苦挣扎的公司。截至6月底,Meta拥有超过400亿美元的现金和短期投资,因此该公司肯定不会面临流动性危机。这迫使我们相信,Meta的成本削减计划更多地与重组和重塑业务有关,以便在公司不断变化的业务模式中实现长期繁荣。 $Meta Platforms(META)$
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老虎证券
2022-09-27
勒紧裤带!美国科技股“将再次暴跌10%以上” 强势美元打击“科技企业财务利润大降”
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Inc.时,他说。 他的公司表示,对
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也就是生产虚拟现实耳机等硬件的Meta部门的投资在2021年使营业利润减少100亿美元。计算机图形芯片制造商英伟达(Nvidia)希望其Omniverse平台能够提供动力元宇宙的一些基础框架,软件制造商Unity Software Inc.也是如此。无数的科技公司,无论规模庞大,都对元宇宙抱有很大的野心。然而,尽管行业领导者做出了巨大的承诺,但MLIV受访者对其潜力的热情并不高。 从好的方面来看,专注于可持续和节能产品的科技公司可能会从俄罗斯入侵乌克兰后前所未有的能源危机中受益。在俄罗斯限制对严重依赖邻国的天然气供应后,电价飙升至创纪录水平,各国政府正在与潜在的经济崩溃作斗争。 投资者看到高额电费和燃料稀缺推动了绿色解决方案的发展。零售业者最为乐观,63%的受访者表示他们认为油气危机将鼓励可持续电子产品的发展。60%的专业受访者表示同意。 塔夫茨大学弗莱彻学院院长雷切尔·凯特在接受彭博电视采访时表示:“如果我们在能源效率方面投入更多,在可再生能源方面投入更多,那么我们将处于更好的位置。” “过去12个月欧洲天然气价格飙升近五倍,这为清洁能源设备供应商提供良好顺风,SolarEdge或Enphase等公司有望在今年将销售额提高50%以上,”Bloomberg Intelligence高级清洁能源分析师Rob Barnett表示。 受访者在定位方面更加乐观,大约1/3的人表示他们计划增加对科技股的敞口,不到1/3的人表示他们会减少,其余的人表示他们将在未来六个月内保持稳定。科技在某些指标上仍然具有吸引力,例如当前的市盈率与其10年平均水平相比,而像苹果这样的公司仍然是巨大的现金产生者。更普遍地说,很难避免科技,像是标准普尔500指数迄今为止最大的板块,接近27%。#美联储加息风暴#
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小萧
2022-09-26
Meta宣布在100多个国家推出Instagram NFT功能 增加对Flow区块链的支持
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时起,该公司向其Metaverse部门
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投入了100亿美元,并雇用了1000名员工,但其Web3计划大多处于保密状态。 该公司的首席执行官马克·扎克伯格此前曾表示,它打算支持NFT,并于5月开始在美国向精选的创作者推出。当时,马克扎克伯格谈到了这次更新:“我们不只是在构建技术。我们也在努力帮助培育这个生态系统,因为归根结底,从长远来看我们不会构建大部分内容。其中绝大多数将由生态系统中的创作者创建。所以我认为我们需要做的很大一部分是真正了解创作者可以赚钱的所有不同方式。” 该文章没有具体说明Meta是否打算在欧洲推出该功能,或者它是否旨在支持其他区块链(如 Solana)上的 NFT。 跟随Twitter和Reddit的脚步,随着技术的发展,Meta是几家对NFT表现出兴趣的科技巨头之一。然而,即使许多公司都希望支持这项技术,但NFT已被证明存在分歧,许多怀疑论者抨击市场的投机性质以及以太坊等工作量证明区块链对环境的影响,其中大多数NFT都是现在铸造的。 以太坊的联合创始人Vitalik Buterin也批评了Meta构建Metaverse的努力,尽管他的批评集中在Metaverse本身的概念上。他上周表示,尽管他相信Metaverse会发展壮大,但只要人们不清楚想用它做什么,像Meta这样的公司就会在构建它的努力中“失败”。
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楼喆
2022-08-06
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