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基于POC的不可能三角解决方案:深度解析存储公链Subspace Network
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提供一种统一的跨链体验,就像当时Web
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为互联网所做的那样。 结语 在Subspace Network上看到了BTC的共识基因,也看到了ETH的生态纵深,同时还看到了Filecoin的存储愿景,以及DOT的多链兼容等等。所以,Web3需要Subspace Network,生态角色也需要Subspace Network,这显然是一种刚性需求! 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-07
金色早报 | 欧盟确认全面禁止向俄罗斯人提供加密服务
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节点运营商造成了严重破坏。 根据区块链
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数据显示,Zcash 矿工已经在区块高度 1832666 验证了一个具有四个屏蔽交易输出的区块。虽然本次攻击的动机尚未确定,但其目标是通过因内存、性能和同步问题而导致节点失败,从而影响 Zcash 网络并阻止潜在的节点运营商参与网络。 分析认为,黑客对 Zcash 区块链采用的手段或是所谓的「Eclipse 攻击」,即通过在网络节点周围创建人工环境以使其接收虚假交易确认等方式来欺骗网络节点。 ▌矿企Core Scientific 9月产出1213枚比特币,并出售1576枚比特币 10月6日消息,比特币矿企Core Scientific宣布,9月份共挖出1213枚比特币,环比减少9%。此外,Core Scientific以20460美元的平均价格售出1576枚比特币,总收入为3220万美元。截至9月30日,Core Scientific持有1051枚比特币和2950万美元的现金。(Businesswire) ▌MakerDAO已拨款5亿枚DAI,其中80%购买美国国债20%购买公司债券 10月6日消息,稳定币发行机构MakerDAO已拨款5亿枚DAI用于投资美国短期国债和公司债券,其中80%将购买美国短期国债,其余20%将购买投资级公司债券。 此前报道,MakerDAO在推特公布近几个月有关MakerDAO收入多元化的多项提案进展,其中有关流动债券策略与执行的MIP65提案以71.19%的投票率通过。(CoinDesk) ▌灰度推出以比特币挖矿为中心的投资实体 10月6日消息,灰度宣布推出以比特币挖矿为中心的投资实体Grayscale Digital Infrastructure Opportunities(GDIO),将对“合格”的个人和机构认可投资者的投资开放。 灰度投资者关系负责人Rayhaneh Sharif-Askary表示,GDIO将使用投资资金购买挖矿设备,因为它在未来几个月内将以可能打折的价格出售。在接下来的几个月里,我们预计一些矿工将被迫清算他们的挖矿设备。然后,GDIO将部署该设备来挖掘比特币,每天出售比特币,并将产生的现金分配给投资者,从而产生收入。(TheBlock) ▌芝商所和CF Benchmarks将推出Avalanche、Filecoin、Tezos参考利率和实时指数 金色财经报道,衍生品市场芝商所(CME Group)和加密货币基准指数提供商CF Benchmarks今天宣布计划推出三个新的加密货币参考利率和实时指数,将从10月31日开始由CF Benchmarks每天计算和发布。这些参考利率和指数不是可交易的期货产品,包括Avalanche (AVAX)、Filecoin (FIL)、Tezos (XTZ)。 几家头部加密货币交易所和交易平台将为这些新基准提供定价数据,最初包括Bitstamp、Coinbase、Gemini、itBit、Kraken和LMAX Digital。 重要经济动态 ▌欧洲央行会议纪要:大部分成员表示倾向于将欧洲央行的关键利率提高75个基点 金色财经报道,欧洲央行会议纪要:大部分成员表示倾向于将欧洲央行的关键利率提高75个基点,多数人认为利率仍“显着”低于中性水平。 金色百科 ▌NFT 有哪些特点 NFT的属性使每一个NFT都是唯一的和真实的,这解决了艺术和奢侈品行业的大问题。另一个特点就是所有权属于用户。理论上,任何网上存在的东西都可以作为 NFT 购买。NFT 是“一种加密代币”。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-07
应用链风起 未来将如何发展
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可能没有「开箱即用」的资源,例如区块
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、RPC 提供者、索引器、预言机和生态系统资金。 新兴的 AppChain 市场结构 由于在更孤立的生态系统中构建有许多缺点,AppChains 最适合具有以下特征的应用程序: 达到了规模(例如用户数量、协议收入、TVL)和产品市场契合度 性能能为产品带来显著的优势 对安全性和原子性的要求更少(例如 P2E 游戏、NFT、加密社交) 因此,我们有理由认为大多数应用程序将仍继续在公共 L1 和 L2 上启动。此外,由于 L2 的格局仍然相当分散,我们将看到 DeFi 协议由于其安全性、流动性和原子性属性而继续在 L1 上推出。此外,如果非 DeFi 应用程序有了足够大的生态系统和网络效应,它们可能会在通用 L2 上启动并转移到特定于应用程序的 L3 或特定于应用程序的 L1。我们可以粗略地想象这个操作顺序如下: 还有一个原因是,大多数启动 AppChains 的应用程序将选择模块化执行层(特别是 rollups)而不是单片链,因为它们没有吸引大型验证器群所需的资金。此外,高质量的验证者不太可能选择将他们的资源用于代币价格低且不稳定的 AppChain。 尽管如此,随着加密行业的成熟和普及,更多的应用程序仍将继续推出自己的 AppChain,未来的 AppChain 市场结构将有多种形式: 通过各种跨链桥连接的 AppChains 连接到 L1 的特定于应用程序的侧链 不使用结算层的特定于应用程序的 rollups AppChains 如何设计 在决定构建 AppChain 的基础架构时,需要考虑几个设计权衡: 安全类型:通过攻击来改变状态有多难? 共享:由多个异构验证器保护的状态,可能由不同方运行(例如 Polkadot 平行链、Skale) 隔离:应用程序本身提供的安全性;可能使用应用程序拥有的验证器或排序器,并使用应用程序的代币来获取经济利益(例如 Cosmos 链、Axie Ronin) 继承:底层结算 / 共识层提供的安全性(例如 zkSync、Optimism) 安全来源:安全从何而来,结算又从何而来? 以太坊:使用以太坊作为欺诈证明、有效性证明和一般双花保护的结算层(例如 Arbitrum、zkSync) 非以太坊 L1:使用非以太坊安全性,并且可能具有完全不同的共识模型(例如 NEAR Aurora、Tezos rollups) 应用代币:将应用程序的代币用作加密经济安全(例如 Avalanche 子网、Cosmos 链) 权限:如何选择节点,以及谁可以读取 / 写入状态? 无许可:任何人都可以读 / 写合约并验证状态转换(例如 Optimism、StarkNet) 选择性许可:只有列入白名单的验证者 / 开发者才能读 / 写 / 验证链(例如 Polygon Supernets、Avalanche 子网) 可组合性:流动性和状态在同一生态系统中的其他应用程序之间移动是否容易和安全? 全部 : 移动到任何具有最小延迟和最大安全性的应用程序(例如 Polkadot XCMP、Cosmos IBC) 有限:在连接性、延迟或安全性方面存在限制(例如 Avalanche 子网、Polygon Supernets) 最终性:交易何时被视为最终性? 即时:通常使用 BFT 共识机制(例如 NEAR Aurora、Evmos) 最终:通常使用 rollups,一旦区块被发布到 L1(并假设数据可用),交易就可以被视为最终交易(例如 Arbitrum、zkSync) Gas 代币:用户使用哪种代币支付交易费用? 非应用程序代币:通常是构建应用程序的 L1 或 L2 的基础资产(例如 Ethereum、Evmos) 应用程序代币:通常应用程序的代币本身运行在特定于应用程序的 L1 或 L2 上(例如 Avalanche 子网、Osmosis) 无代币:L1 或 L2 验证器或应用程序为用户提供成本补贴。(例如 AltLayer、Skale) 还有其他几个更直接的因素: 所需权益:应用程序需要验证者来保护其链所需的权益数量 每秒事务数 (TPS):吞吐量的主观衡量标准,因为事务的大小可能会有所不同(即,较大的事务将导致较低的 TPS,反之亦然) EVM 支持:无需开发人员修改其代码库即可同时支持 Solidity 和 EVM 操作码的能力 我们可以根据这些因素映射现有的 AppChain 解决方案: 结论 尽管 AppChains 存在问题,但它们的持续增长表明了开发人员的需求。正如苹果公司所证明的那样,垂直整合通常会带来更好的用户体验;同样,区块链开发人员将寻求提供 AppChains 支持的完全优化的 Web3 应用程序。也就是说,AppChains 并不适合所有人,开发人员在投入资源启动应用程序之前,应深入考虑 / 权衡其应用程序的需求。 AppChains 对安全模型经济学、货币化策略、平台防御性、整个堆栈的整体价值累积以及对加密市场结构有许多影响,这些影响将在未来几年内被我们观察到。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-06
元宇宙简史:用40年打开的真实世界
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软公司的注意,微软公司随后发布了第一代
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——IE
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。从此,上网成了获取信息、知识的新途 径,互联网从此开始走向普通民众。 1992年:科幻巨作《雪崩》提出Metaverse概念 1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)发表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼尔·斯蒂芬森创造了”元宇宙“(Metaverse)一词,书中描绘了一个庞大的虚拟世界,而这被认为是元宇宙的开端。 1999年:《黑客帝国》上映 电影中人工智能、脑机接口、万物互联、虚拟人的概念,拉开了”赛博“风格的大幕,在一定程度上启蒙和引领了元宇宙这个更宏大概念的到来。 2003年:首款虚拟游戏《第二人生》发布 美国Linden实验室推出游戏《第二人生》(Second Life),这是最早的元宇宙雏形之一,玩家们可以在游戏中做许多现实生活中的事情,如社交、学习、工作、吃饭、睡觉、购物,开车、旅游等等。 2006年:《Roblox》游戏诞生 Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》,该公司于2021年在纽约证券交易所上市,被誉为元宇宙第一股。 2009年:区块链的起点 2009 年 1 月,神秘人中本聪发布了比特币的开源软件。2009 年 1 月 3 日,当中本聪挖出链上的第一个区块时,比特币网络诞生了,后来那个区块被誉为”创世区块“,自此也开启了虚拟货币元年。 中本聪在比特币创世区块上留下了一句话”The Times 03/Jan/2009 Chancellor on brink of second bailout for banks“(2009年1月3日,财政大臣正处于实施第二轮银行紧急援助的边缘)。这句话,是2009年1月3日《泰晤士报》当天的头版文章标题。这个创世区块上的点缀,后来也被比特币的支持者描述成”一个自由主义者,拯救银行的故事“。 2009年:《我的世界》诞生 诞生于2009年的”沙盒类游戏“《我的世界》是一款非常著名的元宇宙项目。《我的世界》的玩法简单但却丰富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法来创造一切。 截至2019年,适配游戏机的《我的世界》游戏软件累计销量已超过1.76亿套,一举成为史上销量最大的电子游戏。 2011年:《头号玩家》原著小说出版 《头号玩家》原著小说于2011年出版,曾在《纽约时报》畅销书排行榜上连续100多周蝉联榜首,被翻译成37种语言,在58个国家和地区有售。 作者克莱恩在《头号玩家》中对未来世界进行了大胆的猜测和描述,讲述了2044年的颠覆性人类社会。小说在2018年由斯皮尔伯格翻拍为同名电影,成为往后解释元宇宙概念时,最常被提及的作品之一。 2012年~2013年:NFT的概念源—彩色币Colored Coins NFT 的概念源于所谓的”彩色硬币“,最初于 2012-2013 年在比特币区块链上发行。 彩色硬币是代表区块链上现实世界资产的代币,可用于证明任何资产的所有权,从贵金属到汽车再到房地产,甚至是股票和债券。这个最初的想法是将比特币区块链用于数字收藏品、优惠券、财产、公司股票等资产。它们被描述为新技术,并为未来的使用场景提供了原始可能性。 2013年:以太坊诞生 以太坊诞生于2013年末,创始人Vitalik Buterin发表了以太坊白皮书,并于2014年1月在北美比特币会议上正式发布了以太坊,这是以太坊在世界上的首次亮相。 目前,以太坊是流通市值第二名的数字货币,仅次于比特币,同时也是NFT交易计价的主要加密货币。 2014年:脸书以20亿美元收购Oculus 脸书在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为脸书为未来买单的举措。在脸书看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。 2015年:谷歌发布廉价版VR产品 谷歌VR眼镜盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O(网络开发者大会)发布,售价低至20美元,低廉的价格使得VR技术实现普世化。 谷歌VR眼镜盒子形状与VR头显相似,装置很简单,大体由一块硬纸板与两块特殊的塑料镜片组成。2021年,谷歌VR眼镜盒子Cardboard已从Google商店下架,商品页面显示”我们不再出售Google Cardboard“。 2015年:微软推出头戴式MR—HoloLens 微软在CES2015上首次展示了MR(混合现实)设备HoloLens眼镜,可以为用户提供科幻般的视觉体验,广泛运用在游戏、科研、医疗、教育、商业等各个领域。这款设备一经露面,就受到了全球广泛关注。 据《财富》报道,市场调研公司SimilarWeb称HoloLens在2015年的搜索量为5000多万次,超过所有VR设备。 2015年:Decentraland平台问世 Decentraland是建构在以太坊上的3D虚拟世界,它通过工作量证明的算法分配给参与开发的玩家虚拟土地。 在这个虚拟世界中,每天都会有大量的活动,包括艺术展、音乐节、游戏竞赛、企业发布会等,用户还可以买卖土地、建设设施等,并从中获利,其一块虚拟土地曾以超过 240 万美元的价格售出。 2016年:DAO出现 2016年,”DAO(decentralized autonomous organization,去中心化自治组织)“问世,The DAO公司在2016年5月通过众筹代币销售推出,这是一种在以太坊区块链上创建的风险投资基金,以去中心化的融资模式,没有经过任何中介单位为项目集资。 2017年:《堡垒之夜》游戏上线 2017年,由Epic Games研发的射击游戏《堡垒之夜》已经被誉为”初代元宇宙“。这款游戏将社交媒体、流媒体平台和游戏结合在一起,打造了一个超越游戏的虚拟世界。与只有网络页面的传统社交媒体不同,《堡垒之夜》与玩家在现实生活中所能获得的社交体验更为相似。 2020年5月,《堡垒之夜》已拥有3.5亿注册玩家。2020年4月,美国歌手特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》上举办虚拟演唱会,有超过1200万名观众观看互动。 2018年:官方首次发行稳定币 2018年9⽉10⽇,美国交易所Gemini和另外⼀个区块链创业公司Paxos同时获得了美国纽约⾦融服务局的批准,可以在受政府监管的情况下发⾏锚定美元的数字加密货币GUSD和PAX。这是⾸次官⽅宣布发⾏的稳定币,引起了⾏业热议。 引入稳定币为动荡的加密货币世界添加一个新元素,稳定币与美元挂钩,和其他加密货币相比其波动性更小。 2020年:疫情加速元宇宙发展 从2020年开始至今新冠疫情席卷全球,迫使人们接受”远程办公“的生活模式,大幅提升全球数字化程度,也成为元宇宙大爆发的催化剂。 2021年:元宇宙元年 2021年被称为”元宇宙元年“,国内外资本市场的动作足以印证:2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美国纽交所上市,首日市值超过 380 亿美金;7月,Facebook宣布要在五年内转型成为元宇宙公司并于10月正式更名为Meta;8月,芯片巨头英伟达花费数亿美金,推出了为元宇宙打造的模拟平台 Omniverse;11月,微软公司宣布将打造一个更加企业化的”元宇宙“,用户可在虚拟世界分享办公文件。 与此同时,国内阿里、腾讯、字节跳动、网易、百度、京东等互联网巨头也纷纷加入元宇宙赛道,争相布局。 未来可期 元宇宙寄托了人类对探索虚拟世界的美好愿景,也是科技高速发展和人类想象力融合爆发的产物。目前已有多个国际知名机构公开表示看好元宇宙的未来市场规模。普华永道预计,2030年元宇宙市场规模将达到1.5万亿美元;彭博则预估届时元宇宙市场规模可以达到2.5万亿美元;摩根士丹利预计,未来元宇宙潜在市场空间将超8万亿美元。 同时业界预判,未来超过90%的工作与生活,如科研、教育、娱乐、会议等,将在元宇宙中发生,社会和经济的发展也将迎来巨大变革。 而我们,有幸见证这一切。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-05
Epic League 推出支持 Free to Earn 的 RPG 游戏 Dark Throne
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28 日推出正式版本,目前用户能够在
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中体验,移动版本确认完成后发布,时间另行通知。 Dark Throne 的设计灵感来自“砍杀”类型,玩家可以在游戏中体验刺激的打击和快节奏的动作。游戏中有圣骑士、刺客和恶魔猎手三种英雄,每个英雄拥有不同的设备和技能。登录游戏后需要选择自己喜欢的英雄,Dark Throne 支持中文模式,对于中文区的玩家非常友好。 如果持有 Totem NFT 可以在 EPL Hub 中装备,如果没有的话也可以免费玩游戏。选择英雄后来到游戏的镇中心,页面右上角显示游戏中的各种信息,包括装备、成就、信息、资产、联赛排名等。红色传送门将英雄送往上一个地牢,蓝色传送门将英雄送往下一个地牢。左下角的红色水晶球是英雄等级,水晶球边上的小图标是英雄的技能,技能排序会对游戏结果产生影响,如果在游戏中觉得不太顺利可以更换技能顺序试一下。 联赛系统目前共有十个等级,联赛排名每周更新,排名靠前的将被提升到下一个等级,排名靠后的玩家将被降低到较低的级别,中间的人则留在位置上。每次进入新的联赛时,设置的晋级和降级位置可能会有所不同。仅青铜联赛以及更高级别的玩家能够获得水晶奖励,黑铁玩家没有奖励。 游戏中共有四种资产:水晶、绿宝石、金币和卷轴。水晶是游戏中唯一可以在 EPL Hub 直接兑换为 EPL 的资产;绿宝石和金币可以用来修理和升级设备;卷轴可以使用绿宝石购买。 NFT 借贷池 Epic League 为 NFT 持有者提供了 NFT Staking 模式,这对于那些投资于 NFT 却没有时间玩游戏的人非常有用。同时也为希望在不购买 NFT 的情况下玩游戏的人提供了一种 Free to Earn 的新途径。 未投入使用的 Totem NFT 可以在 Epic League Hub 的 NFT 借贷池中质押,当玩家借出 NFT 并在游戏中获得 EPL 宝石奖励时,奖励的一部分将发送的 NFT 借贷池。目前这个比例为 10%,这些奖励将按照固定的周期发放。解除 Totem NFT 质押需要等待大约 48 小时,因为借用 Totem NFT 的用户的使用期限每 24 小时更新一次,所以需要等待使用期限的结束。 当借用 Totem NFT 的需求高于 NFT 借贷池的供应量时,游戏会为玩家提供虚拟图腾,虚拟图腾的收入与借贷池分开,并且虚拟 Totem NFT 的性能会低于真实 Totem NFT。 NFT 借贷池的推出增加了 GameFi 的投资类型和参与玩家的范围。如果你是以利润为导向的投资者,没有更多的时间放在游戏中,那么购买并质押 NFT 就能轻松获得收益。如果你时间较多并且喜欢玩游戏,游戏技能慢点,那么在借贷池中借用他人的 NFT 并在游戏中获得收益也不再是一件困难的事情。Free to Earn 在 Epic League 中将不再是梦想。 Epic League 团队 Epic League 团队由打造《天堂2M》、《漫威未来革命》、《漫威未来之战》、《BTS 宇宙物语》等全球顶级游戏的游戏开发者和区块链专家组成。他们在游戏行业有20多年的从业经历,在区块链领域也有着丰富的经验。Marvel 和 DC 漫画的封面艺术家 Jeehyung Lee 担任艺术总监。 此外,Netmarble 前首席运营官 Younghoon Paek 和 Sandbox 前创意主管兼现任顾问 Thomas Vu 也是项目顾问。Epic League 团队认为,游戏将是人类生活中不可或缺的一部分,是融入和适应新世代的终极工具,并在用实际行动实现这一目标。 Epic League 的下一步规划 根据 Epic League 的 2022 年路线图显示,Epic League 将朝着实现真正的多元宇宙游戏平台继续迈进。前段时间,Epic League 官宣了新游戏《太空怪兽》、以及早在计划中的《暮光之城》,会在 Q4 推出 Alpha 版。当这两款新游戏推出时,将真正实现 NFT 的跨游戏使用。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-05
谷歌“彻底”退出中国!已停止Google翻译在中国大陆的服务
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六以来无法访问该服务。谷歌Chrome
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内置的翻译功能也不再适用于中国用户。 谷歌在一份声明中表示,由于“使用率低”,谷歌翻译服务在中国已停止。目前尚不清楚有多少用户在中国使用谷歌翻译。 翻译App是谷歌在中国仅存的消费者服务之一。随着该App在中国停用,标志着这间美国科技巨头将进一步从世界最大的互联网市场撤出。 但在2017年3月,谷歌翻译在缺席7年后重新在中国推出。外界盛传,谷歌可能将在中国复出。 它的谷歌翻译服务与百度和搜狗等中国科技公司提供的其他流行的本土翻译替代品竞争。 《南华早报》指出,尽管一些中国科技公司提供翻译服务,但谷歌翻译在中国仍拥有庞大的用户群。该报引用网络分析平台Similarweb的数据称,仅8月份,中国谷歌翻译网站有5,350万次访问。 《南华早报》认为,翻译App在中国停用,反映了谷歌与北京当局的复杂历史。 这家美国科技公司与中国的关系令人担忧。2010年,由于不愿遵守中国的审查制度,谷歌将其搜索引擎从中国市场撤出。中国后来开始封锁其他谷歌服务,如电子邮件服务Gmail和谷歌地图。 中国当局通常会封锁大多数西方社交媒体平台和服务,包括谷歌、Facebook和Twitter,因为政府试图维持严格的审查制度。中国平台必须严格遵守这些规则,并审查当局认为具有政治敏感性的关键词和话题。
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Dan1977
2022-10-04
a16z:需要监管的应是 Web3 应用 而非协议
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有监管协议,而是寻求监管应用程序,包括
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、网站和其他面向用户的软件等应用,通常被称为 "客户端"-- 用户通过它们访问网络。这条仍然管理网络的准则应该延伸到 Web3,这是互联网的进化,它将具有新的应用程序或客户端,如 webapps 和钱包,以及先进的去中心化协议,包括由区块链和智能合约实现的价值交换结算层。问题不在于是否应该有 Web3 监管。这个问题的答案是显而易见的。规则是必要的,也是受欢迎的。问题是,在技术堆栈的哪一层,Web3 监管是最有意义的。 今天,典型的网络用户体验可能包括通过受监管的互联网服务提供商进行连接,然后通过受监管的
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、网站和应用程序访问信息,其中许多都依赖于自由和开放的协议。政府可以通过对网站内容实施访问限制,或要求遵守隐私规则和版权摘录请求,来塑造这种网络体验。这就是美国如何迫使 YouTube 撤下恐怖分子的招募视频,而不对 Dash(一种视频流媒体协议)采取措施的方式。 有几个原因可以说明协议层面的监管是不可取的,而且是不可行的。首先,协议在技术上不可能符合法规,因为法规往往需要无法定义的主观判断。其次,协议要纳入全球法规是不切实际的,这些法规因司法管辖区的不同而不同,并可能发生冲突。第三,鉴于应用程序或客户端可以遵守更高层次的技术规范,重写网络的技术基础是不必要的,而且会产生反作用。 以下,让我们更详细地阐述下每个原因。 协议在技术上不能符合主观规定 无论一项法规的用意有多好,如果它需要主观评估,那么它对协议的应用将是灾难性的。 比如垃圾邮件。对垃圾邮件的憎恨几乎是普遍的,但如果当局规定电子邮件协议(SMTP)为发送垃圾邮件提供便利是非法的,那么今天的网络会是什么样子?垃圾邮件的定义在本质上是主观的,并随着时间的推移而变化。像谷歌这样的大公司花费巨资试图从他们的电子邮件应用或客户端(如 Gmail)中消除垃圾邮件 -- 但他们仍然会犯错。此外,即使某些机构强制要求 SMTP 默认过滤垃圾邮件,但由于协议是开放源码的,恶意行为者仍然可以简单地对过滤器进行反向工程,以规避它。因此,禁止 SMTP 为垃圾邮件的发送提供便利,要么是无效的,要么就是我们所知的电子邮件的终结。 在 Web3 中,我们可以在去中心化交易协议(DEX)的背景下将代币与电子邮件进行类比。如果政府希望禁止使用这种协议交换他们认为可能是证券或衍生品的某些代币,他们需要能够阐明客观上符合这种分类的技术规范。但这种客观的分类标准是不可能的。确定一项资产是否是证券或衍生品是主观的,需要对事实和法律进行分析。即使是美国证券交易委员会也在努力解决这个问题。 试图将二阶主观分析嵌入基础层指令集是一种徒劳的做法。就像 SMTP 一样,像 DEX 这样的去中心化和自治的协议没有办法在不增加人类中介的情况下进行主观分析,从而否定协议的去中心化和自治性。因此,对 DEX 应用这种规定将有效地禁止这种协议,从而将一个新兴的科技创新类别完全取缔,并危及所有 Web3 的生存能力。 协议不能实际遵守全球法规 即使在技术上有可能建立能够做出复杂和主观决定的协议,在全球范围内这样做也是不现实的。 想象一下冲突的泥潭。SMTP 使我们能够向世界上的任何人发送电子邮件,但如果美国要求 SMTP 过滤垃圾邮件,我们可以假设外国政府也会要求类似的限制。此外,由于垃圾邮件的定义是主观的,我们也可以假设政府的要求会有所不同。因此,即使在技术上有可能建立能够做出复杂和主观决定的协议,这样做也与建立一个在全球范围内实用的标准的概念背道而驰。SMTP 根本不可能纳入 195 个国家不断变化的垃圾邮件过滤器要求,即使协议可以,它也不知道用户在哪个国家,以及如何公平地确定竞争的优先次序。在协议中加入主观性,破坏了使协议有用的支柱之一:标准化。 规则是取决于环境。在 Web3 中,证券和衍生品法律允许的内容因国家而异,而且这些法律一直在变化。DEX 没有办法为这些法律建立一个全球标准,而且,像 SMTP 一样,没有办法根据地域来限制访问。最终,如果协议被要求建立在不断变化的全球监管之上,那么它们就没有办法取得成功。 通过让应用程序或客户端遵守规定来避免这些问题 现在,为什么监管应用程序而不是协议是至关重要的,应该很明显了。应用程序层面的监管可以实现政府的目标,而不会危及底层技术。我们知道这一点,因为这种方法已经在发挥作用。 早期的网络协议在 30 多年后仍然有用,因为它们仍然是开源的、去中心化的、自主的和标准化的。但政府可以通过监管应用程序来限制通过这些协议的信息。或者他们可以保护信息的自由流动,就像美国通过批准 1996 年《通信道德法案》(Communications Decency Act)第 230 条所做的那样。每个国家都可以决定自己的方法,而在其各自管辖范围内运营
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、网站和应用程序的企业有能力定制产品以遵守这些决定。 由于协议和应用程序之间的二分法在 Web3 中是相同的,所以对 Web3 的监管方法应该保持不变。Web3 的应用程序,如钱包、网站应用程序和其他应用程序,使用户能够将数字资产存入借贷协议的流动性池,通过市场协议购买 NFT,并在 DEX 上交易资产。这些钱包、网站和应用程序可以在它们试图提供访问的每个司法管辖区受到监管,要求它们遵守法规是合理的。 第一代网络以网络、数据交换、电子邮件和文件传输协议的形式为我们提供了令人难以置信的工具,所有这些都使信息以互联网的速度移动成为可能。第三代网络使价值转移以这种速度发生成为可能,借贷和资产交换已经作为这种新互联网的原生功能而存在。这是一个令人难以置信的公共利益,必须得到保护。随着 Web3 从去中心化金融或 "DeFi" 扩展到视频游戏、社交媒体、创造者经济和 Gig 经济,为这些行业创造公平竞争环境的监管将变得更加重要。权衡所有的因素,正确的方法变得尤为明显。 应用程序应该受到监管,而不是协议。 撰文:Miles Jennings 编译:DeFi 之道 来源:DeFi之道 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-04
巴克莱:维持阿里巴巴(BABA.US)增持评级
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。数字媒体和娱乐部分涉及优酷土豆和UC
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业务。创新计划和其他部分包括高德、DingTalk、天猫精灵等企业。公司于1999年6月28日由蔡崇信和马云共同创立,总部设在中国杭州。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-10-03
Tomb | Lif3 生态宇宙——周报更新55#
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某个时候完成。 MetaMask移动端
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是一个令人难以置信的工具,我们正在建设L3USD网站,使其成为用户最易使用的DeFi网站。请使用位于MetaMask应用程序中的MetaMask移动端
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。 您可以看到我们下方链接视频中展示了它是多么容易使用。当涉及到新人进入加密货币和DeFi时,这确实是打破了游戏规则,因为其易用性真正扫除了一个巨大的准入障碍。 https://www.youtube.com/shorts/Ob2I7O50S78 自己来尝试一下吧。前往L3USD.com - 你可以按照下面的步骤操作,也可以观看视频获得直观的指导。 1.在手机上打开你的MetaMask钱包 2.打开内置
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金色财经
2022-10-03
在消费领域:除了创新 Web3还需要提升实用性
go
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Web3 大门,你还会遇到 Web3
浏览器
(想想 Google Chrome),例如 Brave;以及 dapp 商店(想想 Apple 的 App Store),例如 Dapprader。 还有社交平台,支持社区建设,以及对 Web3 项目的介绍。具有讽刺意味的是,到目前为止,多达数 Web3 项目主要采用的是 Web2 社交平台,尤其是 Discord,它是 Web3 参与者最流行的社交平台。在某些情况下,Discord 甚至被纳入 Web3 项目的代币经济学中(例如,特定 NFT 的所有者才能加入 Discord 群组)。这表明将 Web 划分为不同的阶段是一种谬论。然而,以 Web3 为中心的社交平台正在出现,如 GM 和 Lens Protocol。 在这些层中,有一些与消费者相关的不可或缺的应用程序值得定义(是的,还有数千个应用程序,我不会在这里让您感到厌烦): NFT——独特的加密代币,位于区块链上且无法复制。NFT 可以代表一系列事物,从房地产到推文,再到艺术品,对这些资产进行代币化,可以在 Web3 中进行交易。 元宇宙——通过互联网访问的虚拟世界,用户可以通过 NFT 、加密货币与内置经济体进行社交和互动 DeFi——金融服务的新愿景,基于点对点交易并由区块链技术提供支持 我发现以下 Web3 生态系统的示意图非常方便: 图片来源:Coinbase Ventures 主流消费者对 Web3 是否感兴趣? 我们对代表广泛人口范围的 552 名主流消费者的调查产生了一些令人着迷的结果。 首先,在我们调查的四个与 Web3 相关的术语中,最受认可的术语是“加密货币”,这也许并不奇怪,因为它对消费者的直接用例、它受到的媒体关注直接相关。紧随其后的是“NFT”,这是另一个具有直接消费者用例的术语,而“区块链”和“Web3”这两个不太具体的概念则落后了。 然而,有趣的是意识和兴趣之间的相反关系。在知道“Web3”一词的人中,44% 的人对此非常感兴趣,而只有 23% 的人知道“加密货币”。对我来说,这反映了消费者对金钱和财富储存的普遍保守主义。 正如我在之前的一篇关于《我们为何投资 Plum》的文中所述,<10% 的欧洲人会鼓起勇气注册一家新银行,更不用说将他们辛苦赚来的现金换成加密货币了。尽管 Web3 本身以“Crypto”为基础,但该术语并不像“Crypto”(加密)本身的意思那样具有煽动性。 这就是 Web3 面临的根本挑战。它的定义特征是其对互联网的金融化。我认为: 1) 需要大量的工作才能让主流消费者相信 Web3 技术堆栈是一种财富储存方式;2) 即便如此,许多消费者仍会希望以随意的身份参与 Web3,而 Web3 的创新者则需要找出如何通过最小化消费者的经济负担来吸引他们。 从我们的调查中发现的另一个有趣但令人担忧的事实是,朋友和家人是 40 岁以下接触 Web3 的最常见的信息来源(48%),40 岁以上的人主要通过新闻和评论文章了解 Web3(53% )。 对我来说,这表明 40 岁以下的人主要通过口耳相传来学习 Web3,而不是深入的研究。这令人担忧,因为如今 40 岁以下的人更有可能投资于 Web3 应用程序,而没有正确意识到他们正在投资的是什么。例如,我们的调查发现,40 岁以下的人今天拥有 NFT 的可能性是 40 岁以上的人的 10 倍,未来购买 NFT 的可能性是 3 倍。 总而言之,我们的调查提供了一个警示,并强调了 Web3 初创企业应该解决的一些领域,以吸引主流消费者。 最有希望的 Web3 用例 NFT 几乎所有你能想到的东西(漫画书、篮球视频、艺术等)都可以由 NFT 授予所有权。它们相当容易铸造,大多数铸造都发生在以太坊区块链上。 相对于其他 Web3 应用程序,我们 NFT 是日常消费者高度契合的产品市场。例如,据报道, Sorare 拥有超过 100 万用户购买和交易球员的数字卡。还有一些与行业无关的 NFT 市场,如 OpenSea ,与 Sorare 一样,拥有超过 100 万的注册用户。 尽管这些数字与亚马逊和 eBay 等 Web2 巨头相比显得微不足道,但这是一个充满希望的开始。我们主要将这一承诺归因于两个原因,这也解释了为什么我们看到投资于利用 NFT 的初创企业的潜力。 首先,NFT 有可能为消费者、品牌和创作者提供强大的效用。对于消费者而言,NFT 提供了资产的真正所有权。它们可以带来地位、身份和归属感。此外,NFT 创建者可以赋予他们各种实用程序以进一步增强客户价值主张(例如,特定 NFT 的所有权可以让所有者访问特定事物)。虽然我们还没有看到一家初创公司向用户提供任何特别引人注目的实用程序,但我们认识到这样做的可能性是存在的。 其次,由区块链技术支持的 NFT 有可能颠覆传统上遭受假冒的消费行业,例如艺术品和奢侈品时尚。 NFT 的可移植性和流动性会使它们成为更具吸引力的资产类别,它们通过解锁不同资产的部分所有权的来实现民主化。 对于品牌和创作者来说,NFT 提供了通过精细的价格分层优化捕获需求曲线的机会,以便根据不同的热情程度将粉丝货币化。NFT 赋予的所有权也可以帮助获取客户,而品牌和创作者可以减少收取保证金的中介,从而改变他们的收入。 许多品牌一直在尝试 NFT。利物浦足球俱乐部在 2022 年早些时候尝试销售 NFT,这反映出了 NFT 的现状。他们只卖出 110 万英镑,有 95% 没有售出。虽然 NFT 正在迈向主流,但消费者对 NFT 的采用仍处于初期阶段。 我们对 NFT 消费者的一个警告是,我们担心 NFT 估值的波动性,这既是由于 NFT 的供需不成熟,也是由于基础加密货币的波动性。但我们确实相信随着供需成熟,NFT 和加密货币的估值将长期稳定。数字艺术家 Beeple 在 2021 年 3 月以 6930 万美元的价格售出了一件 NFT 艺术品,当时他表示“NFT 艺术绝对处于泡沫之中”。 上图为:Beeple 的《Everydays:The First 5000 Days》,2021 年 3 月在佳士得以 6930 万美元的价格售出 尽管 NFT 开发商做出了相应承诺,但我们还没有遇到一家通过 NFT 向用户提供有形实用程序的初创公司。我们对 NFT 技术本身不感兴趣,但对理论上它可以赋予的实用性感兴趣。 DeFi DeFi 是一项有趣的创新,它可能会改变全球金融的游戏规则,但它可能需要几年时间才能准备好渗透到大众市场。 从理论上讲,DeFi 使任何可以访问互联网的人都可以发送、接收、借出、借入或交易加密货币,而无需通过银行或经纪人。它有可能让全球 17 亿信用不足和没有银行账户的人获得实用金融系统权利,这就是我们对它产生浓厚兴趣的原因。 与传统金融服务不同,DeFi 提供即时清算和 24/7 正常运行时间,这有可能显著提高资本市场的效率,并消除中心化加密货币交易平台带来的黑客攻击风险。此外,DeFi 还消除了收取保证金的金融中介。 当今大多数 DeFi 借贷协议都需要抵押品。但是,出现了一种称为闪电贷的新创新,它允许你在没有抵押品的情况下借款。它的工作原理是在同一笔区块链交易中借款并偿还贷款。如果无法偿还,交易就会恢复,就好像什么都没发生过一样。 在 DeFi 希望实现主流消费者采用之前,需要解决很多问题。例如,用户体验需要改善,监管需要成熟,处理能力必须提高。 Web3 教育 我暂时将这一点添加到列表中。 鉴于 Web3 本质上是互联网的金融化,Web3 教育将是一个与金融服务民主化相关的领域。 Web3 知识短缺问题的解决方案的重要性不容小觑,我们的消费者调查结果强调了这一点。但是,我不确定是否有人能够以 Web3 教育为业务建立起企业。 大多数使用 Web3 的主流消费者都是基于高度不可靠的信息来源,例如朋友和家人以及类似八卦的媒体。如果消费者要以负责任和可持续的方式参与 Web3,就必须解决这种情况。 已经有早期的解决方案,例如,CrowdPad 的 Academy 产品。但是,它是针对成绩优异的学生而不是更广泛的人群。为了吸引更广泛的人群,也许你可以利用代币经济学来鼓励他们 Web3 学习? 结语 Web3 可能会在未来几年渗透到消费主义的许多领域。然而,要实现这一目标,它必须专注于通过满足主流消费者的需求来吸引主流消费者,而不是助长“自我痴迷”。 dmg Ventures 的调查显示,消费者从不可靠的来源获取有关 Web3 的信息,因此很可能与 Web3 建立不健康的关系。我们还发现,消费者缺乏对有效成为 Web3 参与者的知识。尽管 Web3 以所有权为前提,但我们认为可以通过多种方式使其更易于访问。 我们相信 Web3 技术有潜力改善传统的消费者领域。在具体应用方面,我们希望在未来 1-2 年内出现一家利用 NFT 为消费者提供有形效用的初创公司,而 DeFi 是另一个有趣的应用,但可能需要更长的时间才能为日常消费者提供价值。 Web3 技术正在快速发展,我们将继续监控 Web3 的消费化,并通过挖掘 DMGT 庞大的消费者覆盖范围,跟踪消费者对 Web3 的情绪演变。论文将持续更新。 原文链接: https://www.dmgventures.co.uk/deep-dive/dmgventures-web3-investment-thesis/ 风险提示: 根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。 来源:金色财经
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