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阿达尼“雪崩”继续!美国空头精准猎杀“
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首富” 个人财富缩水790亿美元
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做空机构兴登堡指控其存在欺诈行为以来,
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富豪高塔姆·阿达尼(Gautam Adani)的商业帝国在一个月里市值蒸发逾1450亿美元。分析人士指出,这暴露出这位
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大亨在重获投资者信心方面仍面临艰巨的战斗。 1月24日,美国兴登堡研究(Hindenburg Research)的做空报告指控阿达尼集团(Adani Group)不当利用离岸避税天堂和操纵股票,并对其高债务水平表示担忧,引发阿达尼旗下公司股债均持续大跌。这份报告指出,阿达尼集团一直在进行着“厚颜无耻”的股票操纵、财务诈骗,其行为堪称史上最大骗局。当前,阿达尼集团的财务状况已岌岌可危。 截至上周日(2月26日),自兴登堡研究公司发布报告以来,阿达尼集旗下10家公司的股票总市值蒸发超过60%,达到1450亿美元,撼动了这个横跨港口、机场和能源的帝国。 阿达尼极力否认兴登堡的指控,但该公司股价仍承压。上周五,阿达尼股价下跌逾5%,总市值跌至兴登堡公司提出指控以来的最低水平。 (图片来源:英国《金融时报》) 在2020年年初时,阿达尼的个人财富净值仅为65亿美元。此后的3年间,阿达尼身家突然飙升,先后超越巴菲特、比尔·盖茨、贝佐斯,据《福布斯》2022年9月数据,阿达尼以1556亿美元身家,一度排名世界第二,仅次于马斯克。 (图片来源:路透社) 阿达尼个人财富缩水790亿美元 自今年初以来,这场席卷庞大业务的危机已导致阿达尼创始人高塔姆·阿达尼的个人财富大幅缩水790亿美元,使其竞争对手、
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实业家穆凯什·安巴尼(Mukesh Ambani)重夺亚洲首富的头衔。 Arihant Capital驻孟买的研究主管Abhishek Jain表示:“一些公司的估值很高,甚至过高,市盈率超过100倍。” Jain补充道,投资者的猛烈抛售意味着,一些股票目前的价格更具吸引力,“可能值得一看”。 在今年的动荡之前,阿达尼以惊人的速度扩张了他的帝国,承担了更多的债务,并进入了需要大量投资的领域,包括氢和太阳能业务。 阿达尼扩张步伐放缓 但现在,阿达尼集团出现扩张步伐放缓的迹象。该集团旗下的几家公司已经暂停了即将进行的投资,包括一项8.47亿美元的燃煤电厂收购项目。 阿达尼集团首席财务官Jugeshinder Singh表示:“在度过这一波动期之前,我们不会做出新的承诺。” 本月初,阿达尼麾下旗舰公司Adani Enterprises决定放弃24亿美元的股票发行计划,这是此次危机造成的最严重打击之一。自那以后,评级机构穆迪(Moody 's)下调了对阿达尼集团几家公司的展望。 阿达尼企业发行的美元债券已遭到抛售,阿达尼绿色能源(Adani Green Energy)和阿达尼港口(Adani Ports)发行的7.5亿美元债券分别于2024年和2027年到期,目前每笔债券的价格约为0.80美元。 一家西方投行的亚洲债券辛迪加主管表示:“人们购买
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信贷没有问题,但他们不会碰阿达尼。” 由于阿达尼帝国仍在接受严格审查,分析师们表示,该集团应专注于降低杠杆率,并让投资者对其基础业务的稳健性放心。 总部位于加尔各答的数字财富管理平台Daulat的创始人兼首席执行官Varun Fatehpuria表示:“他(阿达尼)需要专注于保存现金,提前偿还债务。人们希望能更清楚、更透明地了解该公司的实际业务状况。” 股票市场的动荡还导致阿达尼家族以上市公司股票为后盾获得贷款的压力。本月早些时候,阿达尼偿还了一笔11亿美元的股票担保贷款,此前该公司面临逾5亿美元的追加保证金要求。 据一名知情人士透露,阿达尼集团高管希望偿还家族或“发起人”所欠的价值10亿美元的股票支持贷款。 为了安抚债券持有人,阿达尼公司提前向一些债权人支付了款项。阿达尼港口和经济特区(Adani Ports and Special Economic Zone)董事总经理Karan Adani表示,该公司将在下一个财政年度偿还或提前支付超过6亿美元的贷款,以降低其债务与收益的比率。上周,该公司向一家
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共同基金偿还了50亿卢比(合6030万美元)的到期商业票据。 孟买Arihant Capital研究主管Abhishek Jain表示:“为了提振市场参与者或债券持有人的信心,他们一直在提前偿还大量债务。” 尽管最近几周扩张步伐有所放缓,但有迹象表明阿达尼仍保持着他的国际雄心——一个月前,阿达尼访问以色列,完成了该集团对以色列战略港口海法港(Haifa Port)的联合收购。与此同时,阿达尼集团表示,已竞购位于
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中部恰蒂斯加尔邦(Chhattisgarh)的一座在建钢铁厂,政府正在出售该厂。 在Adani Enterprises股份出售计划被放弃后不久发布的一段视频中,阿达尼表示:“我们将继续专注于长期价值创造和增长”。 彭博汇编的数据显示,尽管阿达尼集团今年面临到期债务有限,但截至明年年底,该集团仍有超过20亿美元的债券和45亿美元的过渡性贷款即将到期。 资产管理公司东方汇理(Amundi)的新兴市场固定收益联席主管Sergei Strigo表示:“在现阶段,对投资者而言,这不仅仅是阿达尼集团支付能力的问题,更重要的是,这次的危机还引出了其公司层面的治理问题,这一问题在某个时候需要得到解决。”
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tqttier
2023-02-27
邦达亚洲: 数据良好巩固加息预期 美元指数刷新7周高位
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央行必须保持警惕。格奥尔基耶娃出席了在
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班加罗尔举行的二十国集团(G20)财长和央行行长会议,她在接受媒体采访时称:“我想明确表示,我们还没有看到通胀足够快地降至目标水平。各国央行需要坚持到底,直到我们确信价格正在恢复稳定。”许多央行已开始放缓加息步伐,但全球各地的通胀形势依然严峻。美国商务部周五公布的数据显示,美国1月核心PCE物价指数同比上升4.7%,超出预期的4.3%,较前一月的数据明显反弹,环比上升0.6%,超出预期的0.4%,创下去年8月以来最大增幅。核心PCE物价指数是美联储偏好的通胀指标。
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邦达亚洲
2023-02-27
游戏将可能成为数字资产生态中10亿用户的用例
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1 年成立了 IndiGG,并且一直是
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市场上几家知名游戏公司的金牌顾问。他只要一找到空闲时间就喜欢玩 Dota 和塞尔达,所以我知道他在游戏这方面很有话语权。 在过去的几周里,我们讨论了 Web3 基础设施如何促进用户原创内容(UGC)的发展。在这篇文章中,我们将探讨未来几年区块链和游戏将以何种方式进行整合。 高价 JPEG 与不存在的用户 链游资金量从 2020 年的 8300 万美元激增到 2021 年的超过 24 亿美元。Axie Infinity 的成功在一个新类别的黎明时分推动了这 30 倍的激增。由于创始人和风险投资公司急于为游戏生态系统建立从开发者工具到钱包的一切,该生态系统未来还会有更大规模的投资。 然而,两年后的今天,这种炒作可能还不会有任何成效(是的,我们知道从头开始建立像《堡垒之夜》这样的 3 A 级游戏需要几年时间)。 除此之外,原因还有很多:其一,传统意义上,玩家参与游戏是为了获取乐趣并分散注意力。目前,Web3 游戏过于关注收益而忽视了游戏体验。你不可能在 18 个月内创造出一个 Web3 原生版本的《GTA 5 》或《Red Dead Redemption》;而对于拥有现有用户群的工作室来说,强行套用链上原语是没有意义的。他们的用户极力反对这些想法,以致造成了未知的混乱和糟糕的公关。业内人士甚至认为,游戏内的资产正在摧毁整个产业。 另一方面,熊市打击了像 Axie Infinity 这样的 Web3 原生游戏,该游戏在 2021 年第三季度出现了新用户的激增。Token 价格的下降让普通用户失去了关注 Web3 游戏的经济动因,他们开始认为这些产品更关乎于交易而非游戏体验。这些游戏无法作为谋生手段或打发时间的娱乐方式维系下去,于是其日均用户和收益便急转直下。 拥有数十年游戏制作经验的老牌游戏工作室在他们的 Web3 项目中也没有任何起色。Ubisoft 在将 NFT 整合到他们的旗舰游戏之一《幽灵行动》中之后,甚至都没有赚到 400 美元。反响如此之差,以至于他们在不到五个月的时间里就停止了任何与 NFT 相关的更新。 原因很简单:把 Web3 作为一种叙述方式强加给游戏,就相当于我们在一个已经成熟的作品之上增加一层又一层的复杂元素。只有其优势足够显著的情况下,用户才会喜欢这种创新。多年来,玩家们发现工作室开发了越来越多的方法来从他们身上获取收益。 在其目前的形式下,NFT 只是游戏公司掠夺用户资产的另一种方式。曾经有一段时间,玩家可以与朋友交换他们喜爱游戏的实体拷贝。当游戏转为数字发行之后,这种情况就不复存在了,而 Steam 和 Origin 等平台成为了游戏的中心化市场。 游戏开发商意识到,他们可以在可下载内容(DLC)中出售原始游戏的扩展版本,而不是发布完整的游戏。当出版商渴望获得更多利润时,微交易便进入了市场。在过去的十年中,游戏中最有争议的变现方法大概是战利品箱,它实际上是卖给那些希望为自己的游戏角色获得随机升级的新手的彩票奖券。 本链接中的视频可以帮助你了解玩家如何看待游戏工作室的各种变现手段。 在过去的 15 年里,人们对游戏变现一直褒贬不一。以前,你可以购买一个游戏并完全拥有它,而不需要其他再购买其他产品或扩展包。但是,游戏发行商的单位经济效益并不理想,尤其是对于多人游戏,他们需要在维护服务器、管理用户、发布功能和建立关键机制等方面需要持续支出大笔费用。 这些费用加在一起将是一笔不小的开支,很少有用户能够负担得起,而最终游戏也将因此消亡。这也是《堡垒之夜》等新时代游戏过渡到订阅模式的部分原因。此外,微软的 Xbox 和索尼的 PlayStation 等生态系统也有自己的捆绑式平台订阅套餐。 你可以把游戏平台理解为数字城镇,用户在这里聚集、互动、游戏、交易。与 21 世纪初游戏需要通过故事情节进行的线性体验不同,这些数字产品现在是包装成了游戏体验的社会消费品。 每次在游戏中引入新的金融原语时,我们都会遭到抵制,因为这样一来用户的权力就会被开发者夺走。这就好比,当你在一家餐厅吃饭时,每次吃一口菜都要付钱——而现在的微交易工具非常类似。尤其是在 Web3 原生游戏中,「进入门槛」一般是购买一张 jpeg,而这可能是你一个月的工资。 为了让维系这些数字世界的游戏玩家和开发者得到公平的待遇,我们需要寻找服务于双方的金融原语。在游戏中投入大量时间的玩家已经将游戏当成了「家」,但游戏几乎没有原语能让创作者和玩具拥有所有权,或让他们直接从游戏中获利。 也许,创作者靠游戏内体验谋生的想法有些牵强。很多人的行为已经告诉我们,大多数游戏爱好者之所以花时间管理社区,不是为了通过交易赚取收益,而是想要建立彼此之间的关系。 但这就好比说,由于维基百科的存在,Substack 不可能成功。今天的 Web3 游戏正努力维系着金融基础设施和资产验证之间的平衡。如果这些原语要发挥作用,我们必须通过这些基础设施来为用户和创作者赋能——这就是 UGC 的意义所在。 了解用户原创内容 大多数传统的发行商生产率都有限,原因在于,高质量的内容创作必然相当耗时,无论是写书还是制作电影。团队成员需要时间来寻求灵感,并要找到将思想转化为可消费内容的动力。当内容产出以后,它还面临着受众小的风险。 这就是为什么大多数大电影都愿意讲述普世的情感,如恋爱和分手,或主角白手起家的英雄故事——这些作品对大众更具亲和力。如果你对传统的印刷或有线电视出版商有所研究的话,你会发现他们的观众通常有着共同的意识形态倾向。 互联网在很大程度上打乱了这种关系,内容不再由中心化的出版社制作,而是由任何用户共同创作和消费。由于互联网极大地降低了传播成本,内容创作的主体也逐渐扩充至了那些渴望建立受众的用户。 与传统媒体不同的是,在社交网络上创建内容的成本甚至低至零,但同时却能吸引越来越多用户的注意。只要在平台上时不时插入一两条广告,你就收获了一台印钞机。 将制作内容的成本转移给用户,同时增加用户在这些平台上花费的时间,这两项操作将让新时代的社交媒体具有无限商机。与传统媒体相比,它能以最低的运营成本获得用户关注。当你花时间浏览 TikTok 时,ByteDance(该应用背后的公司)可以毫不费力地为你创建一个无休无止的信息流。 他们的成本只限于内容审核和维护服务器,比如 Facebook 花了 5 亿多美元请埃森哲帮助管理内容。据估计,社交网络上每天都有 1.5-3 万名版主在筛选内容。 在游戏方面,其他玩家的游戏视频在网络上逐渐兴起。如果你不是一名游戏玩家,这可能听起来很奇怪,但游戏玩家往往喜欢看别人玩,特别是在有弹幕和评论区的情况下。Modest Pelican 和 Girlfriend Reviews是我最喜欢的两个游戏评论员。 Twitch 是现今游戏相关内容事实上的流媒体平台,所有观众加起来每年要花相当于 2500 年的时间观看 Twitch 上面的内容。 但是,单纯看别人玩并不能提供持续性的乐趣,所以一些游戏允许创作者建立并向他人出售资产,范围从开发一个简单的赛车游戏到一个需要复杂策略才能获胜的游戏不等。突然间,玩家可以做的事情不再局限于开发者提供的东西;相反,用户可以在此基础上无限创造不同游戏的全新分支。 你可以把它想象成发布一本书和发布一份 Microsoft Word 之间的区别,并观察创作者能够想出怎样独特的故事。游戏工作室拥有围绕角色的知识产权和游戏者所处世界的代码,他们还负责创建游戏初始的用户群。 《反恐精英》和《帝国时代》等游戏允许玩家在游戏中创造独特的关卡和挑战;《堡垒之夜》有一个创意模式,允许用户建立属于自己的世界和角色;Far Cry 5 的街机模式包括由社区成员创建的自定义游戏关卡。与 MOD 不同,游戏中的 UGC 通常只需要基础的专业知识,并且通常由游戏的设计机制作为支持。早在 2012 年,用户就已经开始讨论了。 从游戏到平台 UGC 是新游戏的一个强大杠杆,有两个核心功能。首先,他们延长了用户参与游戏的时间。具有渐进式故事情节的线性游戏玩法虽然有趣,但在故事结束之后玩家就没有动力继续游戏了。与此不同的是,在线模式,比如 GTA 5 中的模式,延长了游戏的寿命和盈利能力。这就是为什么 Rockstar 开发的的 GTA 5 是有史以来最赚钱的娱乐产品,它在全球的销售额超过了 60 亿美元。 其次,它允许游戏中最活跃的贡献者继续投资。当玩家在数字王国内建立独特的世界之后,他们就会对这个游戏产生情感依恋。随着游戏成为创意表达的新渠道,游戏玩家从其他玩家那里得到的正向反馈将作为他们努力的肯定。本质上,用户原创内容的发展将帮助游戏内的一部分用户从被动的参与者转变为主动的创作者。 大多数游戏都曾设计过引人入胜的故事情节(如《刺客信条》或《使命召唤》),并最终过渡到 UGC 阶段。最近,像《堡垒之夜》这样的游戏已经体现出一种模式,即用户很少参与战斗,他们更愿意参与定制内容。 大型多人游戏所带来的随机性成功吸引了很多用户,他们喜爱体验游戏中各种不可预测的玩法。每个游戏环节都有不同的内容,这就形成了一个有效的反馈回路,用户会因为对这些神秘内容的期待而更多地参与游戏。 Minecraft 和 Roblox 是这一准则的例外;它们已经超越了平台的范畴。一个已经成为平台的游戏通常有相对较少的 IP,并且可以有流动的故事情节,这都取决于谁在构建它。在这些游戏中,用户在原创游戏体验上花费的时间比游戏工作室开发的故事情节或关卡要多。《堡垒之夜》正处于向平台过渡的特殊时期。据报道,现在用户在游戏中大约有一半的时间是在与 UGC 互动。 随着时间的推移,过渡成为一个平台是大多数游戏的圣杯,并以独特的方式开辟了变现途径。例如,《堡垒之夜》在过去几年中与 100 多个品牌进行了合作。此外,成为了 UGC 平台的游戏能够将用户手中的一部分收益转至创作者。 2021 年,Roblox 有超过 170 万独立用户在平台上创作内容。其中,超过 8600 人的收入超过 1000 美元。此外,约有 74 名开发者每人净收入超过 100 万美元。不过,收入的增长只是一方面,更重要的是游戏在过渡为平台之后可以吸引来更多的关注及参与。2021 年,Roblox 的用户平均在 Roblox 上感受了 40 次不同的体验。 同年,该游戏上线了超过 1900 种游戏体验,在某一年产生了至少一百万小时的参与。其中,超过 350 种游戏体验产生了 1000 万小时以上的参与。Roblox 成年用户中有一半会进行交易,每 10 人中就有 1 人参与过超过单次 100 美元的交易。 他们已经从独立的媒体消费商品(如电视节目)变成了用户来创造大部分体验的平台。 用户原创内容所面临的挑战 对于希望发展成为交易平台的游戏来说,UGC 是一个强大的杠杆。但是,它可能并不总会像预期的那样发挥作用。即使是 Steam 这样的大型游戏市场,也难以维持足够长时间的创作者奖金。2015 年,早在 NFT 或版税出现之前,Steam 就有一个创作者工作室部门,为几款游戏的 MOD、皮肤等创作者支付了超过 5000 万美元的费用。 当时只有 25% 的版税支付给了创作者。该计划在四个月后不得不关闭,理由是「意外的用户行为」。 Roblox 和 Fortnite 是创造全新作品形式的强大平台。在十几二十年前,游戏玩家几乎很难将自己的时间和技能转化为收入。而今天,开发者在 Roblox 上每花一美元,平均能赚到 0.29 美元。也许这看起来很低,但《堡垒之夜》的创作者只赚取他们为该平台创造收入的 5%。 来自 Roblox 的developer economics页面 这并不是说这些作品背后的游戏工作室在偷窃创作者的成果,他们需要为维护游戏、支付开发费用以及来自 Xbox、苹果或谷歌的平台费用投入大笔的资金。在大多数情况下,用户很高兴看到他们的努力能创造收益。在用户看来,他们最反感的是支付所需的门槛限制。例如,由于交易成本较高,《堡垒之夜》需要 100 美元的最低限额。嵌入 Web3 原生钱包并使用 Stripe 等工具以 USDC 进行支付,可以将支付门槛降低一小部分。 等式的另一部分是今天版权的执行机制。我们很难自动验证并审查哪个用户首先创造了某个体验。人工干预或许可以帮助解决这类问题,但可能需要数周的时间。此外,游戏平台还可能会面临侵犯版权的风险。 最近,Roblox 为音乐版权侵权支付了 2 亿美元的和解费。此后,他们与几个大型工作室开展了合作,从而在游戏体验中嵌入已知的曲目而不至于侵权。 你可能想知道为什么我们在一个陌生的游戏中如此关心版权和支付问题,这是因为这些虚拟世界在未来就是创作者的工作场所。仅在 2021 年,Roblox 就向平台上的创作者支付了超过 5 亿美金。与 OnlyFans 同年向其平台上的创作者支付的 16 亿美元相差甚远。但这表明,开发、培育和维护游戏体验可能是未来的一种就业形式。 如果是这样的话,那么支付导轨和版权管理必须由不涉及人为干预的工具来完成。而具有讽刺意味的是,我们今天在区块链生态系统中谈到的许多原语都适用于此。 游戏的过度金融化 几周前,我向 Tegro 的创始人 Siddharth Menon 提问说,哪款游戏是 Web3 中最「有趣」的游戏。他回答说,用户来 Web3 游戏并不仅仅是为了获得乐趣,还有一半的原因是为了赚钱。 「对我来说,能够提供乐趣的游戏机制是一个已解决的问题。它并不是什么新鲜产物,而且已经发展了很多年。然而,web3 游戏对我们提出了一个新的问题,于是我们必须设计出一款融合有开放经济(有着适当经济激励)和乐趣的游戏。游戏不仅需要为玩家设计,还需要为投资者和交易者设计。——Siddharth Menon 这就是为什么 Web3 游戏在传统游戏玩家看来是颇有争议的行业。如今,这个行业俨然是为投机者而非玩家而建立的。 我曾经在我那篇关于聚集理论与 Web3 的文章中提到过出现这种情况的原因。相较于传统的基础设施,Web3 极大地简化了用户的归类和支付验证比传统的基础设施要简单得多。例如,假设你必须向一千名 Delaware LLC 的用户支付 100 美元,前者就会方便很多。 吸引用户加入,收集他们的银行信息,进行必要的反洗钱/了解客户的检查,以及管理付款的任务都是你们的职责所在。如果这个过程是使用区块链上的稳定币进行的,那么风险将被转移到受严格监管的第三方实体(如交易所),而你将无需再自己履行这些责任。 这在 UGC 中尤其重要,因为你将实现两大改变。一方面,作为一个平台,你可以使用游戏内资产来奖励那些在早期阶段积极贡献的用户。另一方面,你可以为这些资产开辟一个市场,让用户可以将他们辛苦赚来的游戏内资产变现。 在这些新的交易方式中,工作室将不再需要支付大量成本来激励创作者。Amy Wu 在最近的一次谈话中很好地解释了这种现象: 在维护游戏的过程中,内容的重复性是最大的挑战之一。UGC,再加上 Token 激励和流动市场,是吸引新一代创作者的重要工具,否则他们根本就不会去关注 Web3 游戏。在生成性内容和包括 Token 在内的创作者激励措施方面的进展都尚处于早期阶段,极具前景——Amy Wu 理想的情况是,那些花时间玩游戏或创造游戏体验的用户会与那些没有时间或技术来玩游戏的用户交换他们收到的资产。我对这一点持怀疑态度,所以我们联系了来自Super Gaming(
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最大的游戏工作室之一)的Roby John来就这一观点发表看法: 用户之间的交易并是什么新鲜产物。当我在开发的游戏中帮助部落首领将某些顶级部落玩家拥有的物品交易并转移给他们部落的其他初级玩家时,我就注意到了这一点。 一直以来我都没有完全弄清楚这件事,而在我弄明白其中的逻辑之后,我在 2017 年将其变成了 MaskGun 本身的一项功能。今天,区块链驱动的所有权可以更容易地做到这一点,而不需要客户支持或工具的干预。 当然,这剥夺了我作为客户支持人员在游戏战争之前在部落之间交易虚拟 AK-47 和 SCAR-H 的兴奋感。 在没有基础设施让玩家之间进行交易的情况下,Roby 不得不自己促成一些交易,他的私信当中全是下图这样的消息。我们正处于移动游戏资产的 Craigslist 时代。 在这种情况下,我们需要考虑两个主要因素:首先是盈利动机,它在很大程度上影响了用户的行为,并激励他们更多地参与到游戏及其体验中。然而,这可能会让游戏工作室付出代价,他们可能不会因此而看到即时的收入。在过去,当用户直接从他们那里购买资产时,开发商就会挣钱。现在,由于留存率的提高和获客成本的降低,这种情况已经改变。 其次,由于游戏玩家之间会进行数字资产交易,游戏工作室可能会赚取更多的版税,而不是在用户直接从工作室购买资产时赚取即时收入。例如,Yuga Labs 和 Nike 通过用户群的资产交易各自获得了超过 1 亿美元的版税收入。 Axie Infinity 这样的游戏是尝试替代模式的先锋,而像 Epic 和 Ubisoft 这样的大型工作室则犹豫不决,不愿意用不同的模式破坏掉现有的用户群,这为新进入者创造了颠覆现有工作室的机会。 版税并不是游戏最近发现的一个突破性功能,现今的技术堆栈可以很容易地使更多的开发者在用户每次交易应用内资产时赚取一部分收入。然而,它的独特之处在于这些链上原语与复杂的金融原语生态系统存在着相似性。 今天,大多数新的 Web3 游戏和 NFT 的推出,都是在 Crypto 原生人群中找到其早期用户群。这些用户习惯于在 DeFi 中存储数十亿美元,并在 NFT 上花费同样多的钱。这些用户对金融原语的熟悉度为游戏工作室创造了一个独特的机会,使它们可以利用 Web3 技术为他们的用户提供更多价值。 来自Variant fund的创作者经济先驱者Li Jin,在我们与她讨论这个问题时,把这方面的情况讲述了出来: 在游戏中使用 Web3 原语,不仅给创作者带来了拥有其努力成果的信心,而且还优化了他们创造财富的速度和手段。创作者经济的先驱者Li Jin表示,这可能会导致未来创作者使用带有 DeFi 原语的游戏内资产实现加速增长,例如将收入流 Token 化,针对定制艺术进行贷款,甚至筹集投资——Li Jin 用户被新的 Web3 原语所吸引,不单单是因为其趣味性,还是为了赚取收入。他们愿意为跨链的资产搭桥,参与秘密仪式,并加入到新项目中。伴随着他们收入的增加,他们开始关注如何利用无需权限资产来增加利润。 用户用游戏中的 NFT 进行贷款,发行衍生工具来炒作其价格,并成立 DAO,以大额折扣收购游戏中的资产。这些行为通常不是游戏开发者所预期的或想要鼓励的行为。 虽然开发者可能不希望游戏内资产的价格因 NFT 借贷平台的清算级数而崩溃,但在区块链上建立无许可和可组合的工具有好处也有风险,我们很难预测结果是好是坏。 我们咨询了世界上最大的游戏公会之一 YGG 的 Gabby Dizon,以探讨这些想法:在无权限资产之上建立用户原创内容,大大改善了现有的 UGC 模式。它不仅允许玩家社区创造新的内容,还能以原始游戏开发者之前从未想过的方式复合网络效应。它还为制作 UGC 的创作者提供了更公平的价值转移和所有权获取方式。 简单来说,用户以往只能在受限环境中进行特定的行为,而如今却有机会获得对产品本身更多的控制权,但这样一来他们就可能会做出不可预料的行为——你只能在二者之间进行权衡。这类似于 DAO 的工作模式,不过更有意思一些。 引导 UGC 经济发展 向 UGC 平台过渡的 Web3 原生游戏通常遵循类似的发展路径: · 所有游戏一开始都会推出一个足以吸引数千名用户的主要产品。 · 一旦有足够的用户在玩游戏,下一步就是引入稀缺的资产,这些资产只有通过长时间玩游戏才能获得。这些工具通常会给他们的持有者在赚取积分或赢得比赛方面带来一点优势。 · 不想花时间玩游戏的交易员和玩家可以以自由市场决定的价格获得这些工具。 · 在这个阶段,游戏被激励推出他们的游戏内市场,以阻止诈骗者并为用户提供一个安全的交易环境。 · 如果市场有足够的流动性,而且交易是有序发生的,开发者可以引入像 Robux 或 Fortnite 的 V-bucks 这样的原生资产,其经济效益将因游戏而异,但可以用来激励用户在游戏中产生内容。 但为什么要费尽心思用链上工具奖励用户,让他们可以进行交易或贷款?将资产所有权传递给用户有两个好处。首先,它允许用户想象并创造出资产的新用途,超出开发者最初的意图,如建立一个借贷市场或创建一个游戏中的 DAO。 用链上工具奖励用户的第二个原因是,它有助于在发布用户原创内容之前确定游戏中资产的公平价值。通过事先实施,它减少了平台被专门为接收空投而设计的垃圾体验所淹没的可能性。这一挑战目前在 DeFi 和 NFT 原生产品中普遍存在,使创始人无法确定其用户群的实际规模,因为大多数用户可能只是为了获得空投而使用产品。 虚拟土地的价格已经明显下降,但 Decentraland 的表现仍然优于其同行(见 Metaland 的 Dune 页面) Sandbox 和 Decentraland 处于 Crypto 领域 UGC 的最前沿。他们用原生 Token 激励创作者,并为交易者和创作者提供了一个合作的平台。但他们忽略了这样一个事实:除非你有足够大的用户群对使用产品的乐趣感兴趣,否则生态系统很难持续下去。交易者通常购买地块或开发体验,以期待获得未来的利润。 但就像中国的鬼城一样,除非有真正的人期待在这些虚拟世界中度过时光,否则这些资产的价格很快就会崩溃。 如果 UGC 在建立时注重游戏者的动机建设,那么它们很可能会更强大。Web3 原生游戏如果能在盈利方面得到补偿,那么它减少一些乐趣也无可厚非。我们在 P2E 经济中看到的大部分用户都是为了它所产生的额外收入而来。像这样的用户可能会有一个进化的弧线。随着时间的推移,用户将赚到足够的钱来购买游戏中的资产并进行交易。 有了足够的利润,游戏者可以把资产租给其他玩家,类似于公会模式。在他的巅峰时期(就对游戏的商业价值而言)——玩家将有足够的技能来建立独特的游戏体验,围绕它形成并一个社区,从而获得被动收入。 玩家大多数 Web 3 原生工作室目前都错过了游戏玩家的发展,他们从赚取与游戏时间直接相关的收入发展到积极创造和管理游戏体验。 我们经常认为 DeFi、DAO 和 NFT 中的原语对普通人来说没有价值。为了实现这些原语的价值,它们应该被整合到游戏中,并吸引来大量的用户群体。 一个有潜力的游戏创造者可以通过建立 DAO 从他们的同行那里筹集资金,而贡献者可以获得体验的收益份额。这类似于传统开发商收购和开发财产的方式,我们可能会看到一些工作室专门在 Sandbox 这样的 Web 3 原生虚拟世界中创造经验。 这在今天看来可能很牵强,但考虑到 2021 年有超过 70 名开发者在 Roblox 上赚取了一百万美元以上(还有 7 个超过 1000 万美元),一切都有可能。 随着围绕着 Web 3 原生 UGC 的生态系统的发展,我们将见证对链上最活跃的钱包进行定向营销。这将有利于试图扩大规模的游戏为那些在不同游戏中建立了良好体验的创作者提供折扣属性和类似的激励措施。 就像民族国家为企业家提供激励措施一样,游戏和协议也会通过游戏中的互动来锁定那些最活跃的钱包。 创造力上的鸿沟 目前,大多数 Web 3 游戏的重点是交易而不是创造力。为了吸引更多的用户,我们需要向培养创造性的表达方式转变。社交网络大约在十年前就实现了这种转变,并使其成为了更令人愉悦的消遣场所。 Web 3 游戏平台在做到这一点后也可以实现同样的效果。 随着创作者收入的增多,他们变得不再关注资本,而更关注自己的影响力。对这些人来说,创造性的表达成为首要任务。这虽然听起来不太现实,但考虑到就在去年,一个用户从《堡垒之夜》的创作者支持计划中获得了 500 万美元。更令人惊讶的是,这个用户为游戏创造了超过 1 亿美元的收入。 考虑到像 Z 世代和千禧一代这样的年轻一代往往难以负担像房地产这样的传统资产。而且以我们现在的技术,还不可能开发太空资产,我们的所有权和价值感往往存在于数字资产当中。将纽约的实体房屋与 Decentraland 的虚拟财产相比较并不公平。然而,那些早期进入数字领域的人有可能获得可观的利润,在未来十年更是如此。 与以前不同,互联网允许我们公平地获得机会。然而,我们已经看到一些新事物,如 ICO 和 NFT,正在榨取散户的资产。在游戏行业,仅仅作为早期采用者并不足以获益。创作者需要建立用户想要的东西,以防止数字鬼城的出现。 大多数游戏的挑战是平衡社区和盈利动机之间的关系。「资产所有者」的盈利动机会可能导致非常糟糕的决策,正如我们在协议和 DeFi 原语中看到的那样——这也是我们之所以要循序渐进的在游戏中引入 UGC 的部分原因。同时,一个有粘性的社区对于一个可持续的市场来说十分重要。 监管机构需要认识到游戏是工作渠道而不仅仅是为了娱乐,也许未来我们可能会看到游戏中形成创作者联盟。投资者可能将游戏中的体验视为 SaaS 产品。最后,最关键的在于,创作者也需要了解如何使用他们新发现的「所有权」。 这让我们回忆起我们在 2016 年是如何思考人们可以怎样利用智能合约。我们将给你们留下这个基于
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未来主义的有趣游戏的预告片,我们已经关注了一段时间了,它可能与我们刚才写的内容有一定的关联。 下周见,我们将对过去两个季度的风险投资的演变情况进行分析。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-27
牛市来临前需要埋伏的三大币种,十倍收益!
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加密货币的人。据统计,2021 年将是
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进入加密货币市场人数最多的一年。所以,如果你有兴趣投资加密货币市场,你绝对应该通读这篇文章 在这里,我们将详细介绍 2023 年最适合投资的 3种最佳加密货币,所以不用多说,下面让您了解 1.币安币(BNB) 币安币是目前加密货币交易所中最受欢迎的加密货币交易所。但是,由于币安币有自己的加密货币币安,它也是最好的加密货币交易所之一。此外,在币安市值榜单中,币安币排名第五。这是因为它与以太坊竞争 此外,Binance coin 经常使用最好和最聪明的区块链,例如以太坊。据记载,币安币是目前全球最狂野的加密货币交易平台,而且据称按照币安币的发展方式,未来其潜力将大幅增长 2.狗狗币 目前,狗狗币是一种价值稳步上升的加密货币。让我们告诉你,Dogecoin 是加密市场上的第一个 MEME 硬币,并且它在加密市场上的表现已经有一段时间了 尽管与其他加密货币相比,它提供的利润微乎其微,但它的风险也非常小。如果以目前的币种市值来看,狗狗币排名第十。因此,狗狗币是 2023 年最适合投资的货币之一 3.柴犬 Shiba Inu 就是这样一种加密货币,它提供 20% 到 30% 甚至更多的每日回报。这就是为什么柴犬在短时间内被称为加密货币市场上回报率最高的加密货币。尽管它是一个非常小的加密令牌,但它有可能产生大量利润 Shiba Inu 在过去几年中在市场上的表现一直优于狗狗币,使其与今天相提并论。是的,狗狗币和柴犬之间的比赛总是势均力敌。柴犬在币种市值榜单中排名第12位 一个人的加密道路总是那样坎坷你需要加入一个由一群志同道合的人组成的队伍期待你的加入。公粽耗;老陈区块笔记 来源:金色财经
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2023-02-27
你好ETHDenver的2023年BUIDLathon已经准备就位开始建造
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联邦理工学院(https://medium.com/cartesi/goodbye-eth-india-2022-builders-lets-recap-a-beautiful-weekend-of-building-7b1d41301205) 但是请你注意,可能性是无限的。请确保在美国标准时间3月5日上午9点之前提交呢的项目。评审将在之后立即开始,预计将在下午5点之前完成,奖金将在 MST 3 月 10 日下午 5 点之前生效。 利用所有现有的技术支持,今天就来我们专门的 USA Discord Development 社区,让自己惬意的如同回到家。与开始使用 Cartesi 技术构建的其他开发人员联系,并从我们的核心开发人员那里获得直接指导: https://discord.gg/GxQx55jaRe 你已经在丹佛市了吗? Cartesi 核心贡献者也是如此!不要害羞,一定要来打个招呼! 我们很高兴能共同建设未来!保存我们在丹佛举行的面对面研讨会的日期: Cartesi 不可知模块化执行层: 2 月 25 日星期六,美国标准时间上午 11:00 在本次研讨会中,体验未来 DApp 的样子:完全去中心化但使用现有库和 30 多年的软件开发:Linux、Python、C++、 JavaScript,铁锈。 将 Linux 带入以太坊生态系统:介绍 Cartesi Rollups 3 月 1 日星期三,09:20–09:40 MST Cartesi Rollups 简介:基于 RISC-V 的自定义 VM 和启动 Linux 操作系统的应用程序特定汇总的基础设施。 你想要在丹佛参加会外活动吗?Cartesi 核心贡献者将查看Supra Gam3rs和气候峰会,并很乐意在那里与你联系。 ETH Denver 2023 之后的下一步是什么? 今年无法旅行和参加 ETH Denver?我们已经为您准备好了。The BUIDLing 继续举办我们的首个全球在线黑客马拉松!从 3 月 25 日开始,每个人都被邀请加入并构建 DApp,同时在自己舒适的家中争夺 15,000 美元的奖池。 https://youtu.be/_32v472tAtg 注册现已开放,快来注册并使用 Cartesi 构建一些很棒的东西: https://taikai.network/cartesi/hackathons/cartesi-hackathon 关于 Cartesi Cartesi 是具有 Linux 运行时的特定于应用程序的Rollups执行层。Cartesi Rollups 可以部署为第 2 层(在以太坊之上)、第 3 层(在 Optimism、Arbitrum、zkEVM 链等之上),或作为 sovereign rollups。它为更具表现力和计算密集型的区块链应用程序开辟了设计空间。 DApp 部署在自己可定制的特定于应用程序的汇总链上; DApp 不会在 Cartesi 的生态系统中相互竞争稀缺的区块空间; Cartesi 为以太坊或 L2 提供了数量级以上的计算能力; 开发人员可以使用他们最喜欢的库、编译器和其他经过时间考验的开源组件来编写去中心化逻辑; DApps 保留了底层区块链强大的安全保障和审查阻力; Cartesi Rollups 为更具表现力和计算密集型的区块链应用程序开辟了设计空间; Cartesi Rollups 可以部署为第 2 层(在以太坊之上)、第 3 层(在 Optimism、Arbitrum、zkEVM 链等之上),或作为 sovereign rollups; 来源:金色财经
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2023-02-26
2.26回踩关键支撑未破形成背离反弹 空头趋势是否改变?
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UMA NFT将于2月28日揭晓 3.
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央行行长:现在人们普遍认识到加密货币存在的主要风险 4.Solana链上活动持续冻结,验证者准备第二次尝试重启 交易心得 在最顺利时,也必须谨慎,市场永远是风险市场,虚拟币没变现前永远只是一串数字,任何追高杀跌的行为都是自寻死路。炒币有两类人赚钱:长期持有、心态冷静,不因一天的跌涨幅而痛苦的人和具有冒险精神,独具慧眼,敢于投资新事物,发现新机会的人;一类人亏钱:追涨杀跌、听信传闻,心态浮躁的人,即韭菜。 一个合格的炒币者,不仅要懂经济、能跟踪新闻热点、了解国家政策、关心国际形势,要研究加密数字货币的基本面、技术面,而且,还要不停地与自己的贪婪与恐惧作斗争。一颗大心脏是首要前提,能经的起大起大落,从无到有,从有到无,经的住诱惑,受的起折磨,可以说,能从币圈活下来的人,基本上都是百折不挠、百毒不侵、百炼成钢。 在做交易之前,我们需要先想好,我们究竟是为了长期的投资,还是去做短线的博弈,多数人买的时候只是奔着赚个烟钱进去的,一旦被套,不仅烟钱没了,还容易越陷越深,不能自拔,无奈之下只能接受了长期投资。所以总流传着这样一句话:信仰是套出来的。解套以后信仰也没了,以此往复,完美的套在了所有熊市,错过了所有的牛市。 BTC 分析 大饼近几日走势比较一致,白盘呈震荡晚间破位前低,昨日波动不大凌晨行情再次下跌最低至22750附近支撑反弹,恭喜跟上昨日思路的朋友多单获利近400点,目前币价在23100附近运行,四小时级别行情破位前低后迅速反弹由阴转阳,短期空头止跌下方受通道支撑未破,走出底背离结构,macd空头缩量多头增强双线粘合有金叉迹象,目前来看行情要走一波反弹,上方先关注23500附近,若昨日低点不破后市会走高突破25200,日内思路建议低多为主高空为辅,上方压制23300-23500,下方支撑22800-22600 ETH 分析 以太坊昨日波动不大上下仅10美刀空间,凌晨空头发力再次下跌,最低跌至1557一线支撑反弹,恭喜跟上昨日思路的朋友多单获利40点,目前币价在1600附近运行,四小时级别行情回踩支撑未破迅速反弹,macd红色能量柱实心转空心说明空头减弱多头增强快线拐头有金叉迹象,k线收下影线连阳反弹,短期多头占优,缓慢修复上行,上方还有空间关注1620阻力区域突破了可继续持有,日内思路建议低多为主高空为辅,上方压制1620-1650,下方支撑1575-1550 免责声明:以上内容均为个人观点,仅供参考!不构成具体操作建议,也不负法律责任。市场行情瞬息万变,文章具有一定滞后性,如果有什么不懂的地方,欢迎咨询 来源:金色财经
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2023-02-26
从Base的推出 浅谈Coinbase的多元化战略尝试
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,最近几个月,Coinbase 退出了
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和其他市场,并解雇了数百名员工,Coinbase 是否拥有足够的开发人员或者资源不得而知。 Coinbase 的最终愿景是成为网络的“贡献者”,并将治理决策交给社区,如何落地这其中的每一个细节,还需要时间来检验。 来源:星球日报 原文作者:Mary Liu 原文来源:BitpushNews 来源:金色财经
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2023-02-26
长路说币:2.26以太坊行情分析及操作策略推送
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动态一览 21:00-7:00关键词:
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、Adidas、CoinEx、Celsius 1.
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央行行长:现在人们普遍认识到加密货币存在的主要风险; 2.Adidas Web3负责人:Adidas将研究代币门控运动鞋的投放情况; 3.Doodles首席执行官:大多数NFT项目不会成功; 4.CoinEx将停止为所有美国客户提供服务; 5.美国SEC前主任:不要使用表情符号进行投资建议; 6.BnkToTheFuture CEO指责Celsius在暂停提现前“窃取”其账户的289枚BTC; 7.CryptoSlam:与Blur有关的NFT销售中至少有5.77亿美元是清洗交易; 8.艺术家Tom Sachs:加密货币术语"在很多方面被毒害"。 以太坊昨天从早间的1573附近反弹,白盘最高涨至1610附近开始震荡下行,今早最低跌至1555附近反弹,现行情位于1590附近运行。 昨天长路在文中给出的反弹做空的策略,虽然给出的点位没有进场,但结合V中给出的实时策略,跟上操作的朋友,空单可拿下一波利润。 以太坊行情分析:1小时线布林带开口向下,MACD绿色量柱放量,KDJ和RSI均拐头向下,早间行情反弹中轨失利回踩,4小时线,布林带开口向下,MACD红色量柱放量,KDJ开口向上,RSI拐头向下,行情早间回踩下轨获得支撑反弹,受均线压制震荡运行。短期来看,行情有继续回踩的趋势。上方可关注1600附近的压制,下方可关注1550附近的支撑。 日线方面:布林带开口向下,MACD红色量柱放量,KDJ和RSI均开口向下,昨天行情跌破中轨支撑下跌,今早回踩下方支撑反弹,周线方面,从盘面上看行情依然有继续回踩下方支撑的趋势,上方可关注1600附近的压制,下方泽可关注1530附近的支撑。今天操作上仍可以反弹空为主,多单为辅。 操作建议:反弹1595-1620附近空单进场,止损1640,止盈1545-1505. 提醒:策略仅供参考,操作带好止损止盈,止盈目标做好分批止盈以及移动止损,在保住利润的同时避免过多获利回吐。 币圈交易时时刻刻都在如火如荼的进行中,如何才能把握时机从中分到一杯羹是大家的共同愿望,请相信,“你和财富自由之间,只少了一条长路",相信在长路的指引下,一定会使你更快更稳的实现币圈财富梦。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-26
金色早报 | 过去一周USDC流通量增加6亿美元
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元,日内涨跌幅-1.46%。 政策 ▌
印度尼西亚
计划建立国家支持的加密货币交易所 金色财经报道,
印度尼西亚
计划今年建立一个国家支持的加密货币交易所,以改进加密货币交易并减轻 FTX 崩盘带来的风险。据目前监管数字资产的商品期货交易监管机构称,该计划的一个关键板块是拟议的国家支持的加密货币交易所,私营平台将在该交易所执行交易。 ▌证监会:切实推动区块链技术在金融领域的创新应用 金色财经报道,证监会2月24日发布关于政协十三届全国委员会第五次会议第03009号(财税金融类199号)提案答复的函。其中提出,根据中央网信办《关于印发国家区块链创新应用试点名单的通知》,人民银行、证监会积极配合中央网信办开展国家区块链创新应用试点工作,分别牵头建立全国“区块链+股权市场”、“区块链+贸易金融”特色领域试点。目前,应用试点工作正有序开展。下一步,人民银行、证监会将加强组织领导,注重协同推进,进一步强化能力建设,切实推动区块链技术在金融领域的创新应用。 ▌
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财长:欢迎G20支持建立协调一致的加密货币全球政策 金色财经报道,
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财政部长Nirmala Sitharaman周五强调了多边协调的必要性,以应对许多发展中国家不断上升的债务脆弱性,并欢迎G20国家支持建立一个协调一致的加密货币全球政策。 财政部在推特上写道,Sitharaman在闭幕词中欢迎对加密资产的支持,特别是在建立和理解宏观金融影响方面,从而为协调一致的加密资产全球政策提供信息。她还感谢国际货币基金组织(IMF)整理了一份关于加密资产宏观金融影响的综合文件,供G20 FMCBG审议。该部门表示,财政部长还强调了协调和补充努力的必要性,以支持负责任的技术创新和维护金融体系的稳定。 区块链应用 ▌摩根大通宣布在希腊建立区块链创新实验室 金色财经报道,摩根大通(JPMorgan)宣布在希腊建立一个创新实验室,该实验室将使用区块链工具开发解决方案。(news.bitcoin) 加密货币 ▌比特币挖矿难度上调9.95%至43.15T,续创历史新高 金色财经报道,数据显示,比特币挖矿难度上调9.95%至43.15T,目前全网算力为302.56EH/s。 Luxor首席运营官 Ethan Vera对此表示,随着更高效的机器进入市场、电费下降、基础设施建设和采矿经济随着比特币价格和有序交易费用的提高,网络哈希率继续上升。 ▌Nansen分析师:黄立成两天抛售逾千枚NFT,或系史上最大规模NFT抛售 2月25日消息,根据Nansen的数据,NFT大户黄立成在48小时内抛售了1010枚NFT,总计获得11680 ETH(约1860万美元)。Nansen分析师Andrew Thurman强调了过去两天的交易活动,并指出这可能是有史以来最大的NFT抛售。主要的出售活动包括90枚BAYC NFT(5707 ETH)、191枚MAYC NFT(3091 ETH)、112枚Azuki NFT(1644 ETH)和308枚Otherdeed NFT(582 ETH)。 然而,值得注意的是,黄立成在抛售后迅速又回购了991枚NFT,Thurman认为这可能是一场游戏,既可以获得一些利润,也可以进行一次大规模的清洗交易,以产生巨大的Blur空投利润,或者是相当赤裸裸的市场操纵。(Cointelegraph) ▌Solana网络今日凌晨出现分叉事故导致交易处理受限 金色财经报道,纽约时间周日清晨,Solana网络经历分叉事件,限制了用户执行交易和转账的能力,导致网络每秒处理约93个交易,远低于分叉前网络接近5000TPS的速度。 目前验证者和Solana工程师正在讨论备选计划,包括可能的Solana网络重启或软件降级,目前尚未达成共识。(Coindesk) ▌Solana验证者正试图通过恢复到旧软件来恢复网络速度 金色财经报道,据官方推特消息,Solana 验证者正试图通过恢复到旧版本软件来恢复网络速度,该修复过程或将需要几个小时事件,重置网络目前被视为恢复网络的“最后手段”。(Coindesk) 重要经济动态 ▌柬埔寨女孩感染禽流感死亡,世卫正调查是否“人传人” 柬埔寨东南部波萝勉省乡村地区一名11岁女孩,感染高致病性禽流感病毒H5N1后,于22日死亡。据《卫报》2月24日报道,世卫组织表示,这名女孩的死亡,引起了人们对禽流感“人传人”的担忧。柬卫生部22日晚发布声明称,那名女孩2月16日开始生病,被送往柬埔寨首都金边的医院接受治疗。她在出现高烧、咳嗽、咽痛等症状后,于22日被确诊感染H5N1病毒,并很快死亡。同时,这名女孩的父亲也感染了该病毒。不过,目前还不清楚这两例病例是“人传人”引起的,还是父亲和女儿都与感染H5N1的动物密切接触的结果。(FX168) 金色百科 ▌区块头 区块头里面存储着区块的头信息,包含上一个区块的哈希值(PreHash),本区块体的哈希值(Hash),以及时间戳(TimeStamp)等等。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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2023-02-26
海晨股份:新能源汽车制造相关的供应链物流服务是公司重点发展的领域之一,公司积极关注并跟进相关业务机会
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跟踪、派送等;公司在RCEP成员国中的
印度尼西亚
、马来西亚、菲律宾、泰国、新加坡、越南、韩国等设有分子公司或业务网点。谢谢。 投资者:董秘你好,贵司新设立的赛联装备制造、吴江悦声科技和安徽汇晨科技三家公司主要生产制造什么产品或业务? 海晨股份董秘:尊敬的投资者您好,感谢您的关注。吴江悦声是海晨股份的控股子公司,主营业务是保税维修,是公司制造业供应链物流服务的延伸;汇晨科技和赛联装备规划开展自动化集成、技术服务业务。具体可参考工商登记的经营范围。谢谢。 投资者:你好董秘,感谢您百忙之中回复之前的chatgpt人工智能对于物流仓储的优化一题,现在不解的是特斯拉3月推出的中国特供版低价和比亚迪秦这两款在市场的统治力可能会极大影响蔚小理三家的市场份额,蔚来小鹏已经开始降价,而贵公司和理想合作的比较深,如果理想未来的市场份额萎缩而即使假设转型出口攻略海外市场,贵公司有没有想法扩大在新兴电动车品牌合作的范围或者说在帮助理想在海外市场的拓展? 海晨股份董秘:尊敬的投资者您好,感谢您的关注和建议。新能源汽车制造相关的供应链物流服务是公司重点发展的领域之一,公司积极关注并跟进相关业务机会。未来公司会根据市场变化和客户需求制定发展规划。谢谢。 海晨股份2022三季报显示,公司主营收入13.1亿元,同比上升25.95%;归母净利润3.29亿元,同比上升33.56%;扣非净利润2.45亿元,同比上升43.59%;其中2022年第三季度,公司单季度主营收入4.55亿元,同比上升19.61%;单季度归母净利润9461.11万元,同比上升17.68%;单季度扣非净利润8735.42万元,同比上升43.86%;负债率26.58%,投资收益1791.13万元,财务费用-5884.39万元,毛利率28.44%。 该股最近90天内共有1家机构给出评级,买入评级1家。近3个月融资净流出647.33万,融资余额减少;融券净流出8.91万,融券余额减少。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,海晨股份(300873)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力良好,营收成长性良好。财务相对健康,须关注的财务指标包括:应收账款/利润率。该股好公司指标3.5星,好价格指标3星,综合指标3星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 海晨股份(300873)主营业务:为制造业企业提供ToB的一体化供应链物流综合解决方案及运营服务 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-02-25
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