全球数字财富领导者
财富汇
|
美股投研
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
SFFE2030
外汇开户
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
“游戏+AI”打开估值想象空间 游戏ETF再次大涨逾6%
go
lg
...
对“降本增效”,扩大用户人群,从而扩大
游戏
收入
,进一步提升游戏估值,打开游戏板块估值空间。游戏+AI”有望提升游戏玩法,或能扩大用户人群。AI可以通过将玩家细致的分类,使不同玩家体验到不同的玩法。 今年以来,1月份发布的88款游戏版号,2月份,国家新闻出版署发布了87款游戏版号,此外, 3月份发布86款游戏,今年已经发放了261款游戏版号。 长城证券表示,未来游戏版号政策有望企稳,市场供给持续恢复,在量、质双维度持续上升,同时国内游戏市场具备的大量玩家并未因为2022年的产业阵痛减少,行业仍然具备发展潜力,未来AIGC亦有望在游戏领域增加产品附加值,在研发端、内容端都具备提升潜力,游戏产业未来有长期投资价值。 巨人集团创始人史玉柱近日在内部谈及“游戏+AI”话题。他认为,游戏+AI是大势所趋,未来公司须重点布局。AI已逐渐进入实用阶段,人工智能其实在游戏领域是更容易发挥的。 光大证券从短期、中期、长期三个维度分析了AIGC对游戏板块的影响。 短期:AIGC技术有助于提升游戏开发效率,降低开发成本和开发门槛;中期:在AI生成内容的版权、监管等政策完善后,AIGC技术有望大幅改善游戏体验;长期:AIGC技术有望全面助力游戏形态升级和产业变革。AI技术应用有望突破现有端游、手游为主的行业形态,实现游戏行业的变革。 游戏+AI”打开估值想象空间,游戏股未来可期,对于游戏板块布局投资者可以重点关注游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500),一键布局游戏板块行业龙头。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
lg
...
有连云
2023-04-11
完美世界披露2022年年报:归母净利润13.77亿元,同比增长273.07%
go
lg
...
72元。 公司所属行业为传媒。 其中,
游戏
收入
72.42亿元,同比下降2.41%,影视收入3.21亿元,同比下降66.33%,其他收入1.07亿元,同比下降25.73%。 公司报告期内,期末资产总计为156.36亿元,营业利润为14.73亿元,应收账款为9.79亿元,经营活动产生的现金流量净额为11.55亿元,销售商品、提供劳务收到的现金为80.69亿元。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
lg
...
有连云
2023-04-07
链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎
go
lg
...
玩家,占全球总数的 55%;该地区移动
游戏
收入
在2019年达到了720亿美元,占 2019 年全球年度
游戏
收入
的 52%。该地区显著的人均 GDP 增长将加快提升其游戏消费能力,进一步拉高全球游戏市场份额。所有这些都解释了,亚洲为何被广泛认为是未来几十年推动全球游戏产业向前发展的驱动力。 三个东亚国家引领游戏行业 亚洲游戏市场由中国、日本和韩国这三个东亚国家主导。全球市值前100的游戏公司中,有62家来自这三个国家。在中国,游戏行业由腾讯等大型游戏公司主导;在韩国和日本,游戏行业由游戏开发商和发行商主导。目前除了在禁止加密货币的中国,其他地区的游戏公司都对区块链技术饶有兴致,多数都已在进行区块链游戏项目的开发。下文将解释每个游戏公司都是如何将区块链技术应用到他们的游戏IP中。 硬件一直是进步的核心。日韩这两个亚洲游戏市场的领导者,在上世纪80年代最初播下了孵化街机游戏新产业的种子。后来,他们在新千禧年代的 PC端游、主机游戏以及2010年后的手机游戏中蓬勃发展,最终成为当今世界上最大的游戏市场。近些年,东南亚市场也开始加入其中,在这一部分市场里,容易上手的手机游戏往往比PC 游戏更受欢迎。 亚洲市场更青睐RPG游戏(Role Playing Games),而美国市场则以策略和动作类游戏为主。与策略、动作类游戏相比,RPG 更适合采用区块链技术,这也是亚洲在增长和创新方面推动区块链游戏市场的原因。 区块链游戏在亚洲蓬勃发展的原因 最适合区块链的游戏类型是RPG(角色扮演游戏)和休闲游戏,前者能够理解并体现所有权的价值,后者因“轻量”的特点,可完全在区块链上运行。 体现数字资产所有权的价值的MMORPG 与用户单方面消费公司提供的内容的其他游戏类型不同,MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)是用户通过在虚拟世界中与大量其他玩家一起玩与互动来扩展和完成内容的游戏,用户在游戏中创建角色,可获得并拥有虚拟物品。相应的,整个区块链概念的核心正是实现数字资产的所有权,其NFT技术在游戏中的应用能让用户实现其资产、物品和角色的转移,从而使所有权得到充分承认。在此背景下,区块链技术和 Web3 哲学也适用于游戏内奖励系统,并可按比例补偿玩家对生态系统的贡献。 以Kakao Games的 MMORPG《ArcheWorld》为例,该游戏使用了区块链技术,NFT的应用使得用户能够真正拥有资产、物品和角色。用户通过住房、耕种和交易生产内容,与其他用户互动,并获得扩展游戏的奖励。这表明该游戏将用户视为生态系统的贡献者或组成部分,应获得公平的奖励份额,而不仅仅是消费者。通过这种方式,《ArcheWorld》意在寻求促进生态系统发展的参与方式并改善游戏体验。 “轻量级”休闲类游戏 休闲类游戏拥有会话时间短、操作简单的特点,例如最突出的 Candy Crush 和 Anipang。由于整体硬件规格相对较低,亚洲历来更偏爱休闲游戏。Hero Blaze: Three Kingdoms 是 2021 年围绕 P2E 概念并在韩国以外走红的游戏,也是一款休闲 RPG 游戏。目前区块链的可扩展性仍然存在问题,L1 和 L2 区块链的可扩展性水平无法处理大型游戏数千万笔交易,但已能满足相对低规格的休闲类游戏需求。与其他类型相比,设计简单的休闲游戏需要的交易相对较少,并且可以上链。 休闲
游戏
收入
中广告收入占据高比例的特点也与区块链相契合。在游戏应用启动或游戏过程中,广告通常以横幅的形式在屏幕顶部或底部出现。RPG游戏意图让玩家在游戏内进行消费支出,而休闲游戏则试图吸引尽可能多的用户,让他们接触广告并向广告商收取费用——因此,游戏的次数越多,广告收入就越高。Axie Infinity、Hero Blaze:Three Kingdoms 和 MIR4 Global 展示了应用内广告和区块链游戏的结合,这些游戏可以快速在亚洲建立重要的用户群,从而产生强大的协同效应。 传统游戏行业进军链游市场的出发点 从更实际的意义上讲,上述游戏公司进入区块链游戏市场主要有两个原因,即确保新的增长引擎和通过代币筹集资金。对于需要确保新增长引擎的中小型游戏公司而言,它们不像已建立起品牌的大游戏公司那样,通过其独特和成熟的IP就可获得稳步上升的营收,因而进入区块链游戏的新兴市场将是一个极具吸引力的选择。此外,对于这些中小型公司而言,将区块链元素注入其现有 IP 的成本远低于制作 AAA 级游戏,后者需要花费大量资源、时间和高达 1 亿美元以上的成本。 即使从筹集新资金的角度来看,区块链游戏也可以作为一种替代方式,为过去将股票 IPO 作为其第一筹资来源的 Web2 游戏公司吸引额外资金。游戏公司已在通过直接在公开市场上出售其代币或在代币发布前吸引私人投资来筹集资金,如Wemade、Com2uS 和 Neowiz,他们通过其代币分别筹集了 2.5 亿美元、2500 万美元和 1200 万美元,筹集的资金可用于建立区块链开发人员团队、构建他们的layer1区块链以及保护新内容 IP。 链游战略一:构建完整的区块链生态系统 MIR4 Global 发现区块链游戏的可能性 虽然很多P2E项目在经历短暂的生命周期后就夭折了,但它们成功吸引了海量用户,展示了区块链游戏的潜力。这足以吸引各种公司开始构建具有区块链元素的游戏,主要由需要新增长引擎以摆脱发展停滞的中小型 Web2 游戏公司领导,韩国的 Wemade就是一个主要例子。2021年第3季度,Wemade基于现有IP “MIR”系列推出了一款具有P2E元素的新游戏《MIR4 Global》,使得Wemade第四季度的销售额环比增长近两倍。它成为推动其他 Web2 游戏公司(如 Netmarble、Com2uS 和 Neowiz)进入区块链游戏行业的成功案例。 Wemade:韩国区块链游戏领导者 Wemade成立于 2000 年,是一家韩国游戏公司,市值 20 亿美元,拥有热门游戏 IP“热血传奇”。WeMade 从 2015 年到 2020 年平均年收入达到 1 亿美元。2021 年,由于其基于区块链项目“Wemix”的区块链游戏“Mir 4 Global”的成功,使得公司收入大幅增长至 3 亿美元。与Axie Infinity类似,《Mir 4 Global》具有很强的P2E特性,在菲律宾、泰国等亚洲国家获得了用户的喜爱。该游戏创下了 140 万的并发用户数和 620 万月活跃用户的记录,为 WeMade 的增长做出了贡献。 Mir4 Global 的成功可归因于以下几个因素: 借力热门游戏IP《热血传奇》 在加密货币牛市期间引入游戏赚钱 (P2E) 机制 以低交易费用提供用户友好的服务 通过使用“热血传奇”IP,与现有的 Web3 原生区块链游戏相比,Mir4 Global 能够提供具有竞争元素的游戏,例如故事情节和图像。在加密牛市期间发布游戏也为 Mir4 Global 和 Wemix 提供了有利的环境,导致代币价格上涨,P2E 利润增加,用户更多,最终代币价格呈现上涨的正循环。此外,利用 Klaytn 的侧链允许用户以较低的费用使用区块链基础设施,Wemix 能够避免 Axie 过去经历的高额Gas费用。 与 Axie Infinity 等其他 P2E 游戏类似,随着其治理代币 WEMIX 的价格见顶并开始回落,Mir4 Global 的游戏周期开始下降。作为回应,WeMade 将其战略从单纯的 dApp 游戏开发商转变为推出自己的名为“WEMIX Chain”的第 1 层区块链,该区块链从以太坊分叉出来并构建了一个完整的区块链生态系统。该公司现在计划将其其他主要游戏 IP,如“AniPang”、“Mir M”和“Icarus M”加入“WEMIX Chain”,创建 WEMIX 区块链生态系统,而不是在 Klaytn 上以侧链形式开发区块链游戏。 WeMade 推出自己的链有几个原因,但最重要的是最大化跨区块链产生的附加值。在使用 Klaytn L1 基础设施时,必须向 Klaytn 支付区块链费用,并且必须将代币交易所等交易产生的收入支付给其他 DEX 和 NFT 市场。但是,随着“WEMIX Chain”(Layer 1)、“Wemix Play”(游戏平台)、“Wemix.Fi”(DeFi服务)和“Wemix Dollar”(稳定币)的推出,Wemix现在可以直接运营和扩展其整个区块链生态系统。 WeMix Play 目前提供 23 款游戏,包括基于《热血传奇》的 Mir 4 Global 和 Mir M。这些游戏目前分别拥有 30 万和 15 万并发用户,与 Web3 原生游戏相比是一个可观的数字。虽然目前加上计划发布的游戏数量才共有 34 款,与最初的 100 款上线目标相去甚远,但 WeMix 正准备发布来自 Web2 的热门 IP,例如《Anipang》《Mu Legends》和《Icarus M》。这些游戏的发布有望进一步巩固 WeMix 作为区块链游戏平台的地位。 Netmarble将区块链技术融入其核心IP Netmarble 是一家大型韩国游戏公司,成立于 2000 年,市值为40亿美元。公司拥有《Seven Knights》《Let’s Get Rich》等热门游戏IP。作为其新增长战略的一部分,Netmarble选择了区块链作为新的增长引擎,通过基于Klaytn(即将扩展到以BNB链为首的多链)GameFi为导向的平台,以双轨方式进入区块链市场Marblex 和基于 BSC 的娱乐导向平台 FNCY。Marblex 在 2022 年推出了三款区块链游戏,创造了 1300 万用户和 2250 万游戏下载量的惊人记录。该平台将在 2023 年实现又一次飞跃,推出一款利用其核心 IP“Let's Get Rich”的游戏。 2022年,Netmarble推出了三款利用其IP的区块链游戏,分别是《A3:Still Alive》,《Ni no Kuni:Cross Worlds》和《King of Fighters:Arena》。“A3”是一款 MMORPG游戏,在采用区块链技术后,收入增长了 7 倍,DAU 增长了 6 倍,留存率增长了 2 倍以上。这是通过为用户提供激励以及通过游戏来挖掘 MBX 代币来实现的,是只有区块链游戏才能提供的独特功能。 另一款大型多人在线角色扮演游戏“Ni no Kuni”是去年最赚钱的移动区块链游戏,超过“Mir4 Global”,在包括美国在内的 27 个国家/地区的两个应用市场中均进入前 10 名。该游戏的30天留存率呈现提升(+4%),并保持着稳定的代币价格,与开采的游戏代币数量相比,游戏内销毁率为 95%。可持续的代币经济学问题已被确定为第一代区块链游戏发展的制约因素,而“Ni no Kuni”通过将坚实的游戏内容与只能在区块链游戏中实现的代币池相结合,提供了解决方案,展示了区块链游戏的潜在可持续性。 Netmarble 计划于今年第二季度推出《Meta World: My City》,该游戏采用了全球累计下载量达 1.5 亿的“Let's Get Rich”IP。其将棋盘游戏与房地产元宇宙相结合,玩家可以将土地和建筑物作为 NFT 进行交易,并通过房地产投资以游戏代币的形式获得收益,类似于韩国人气手游《Blue Marble》。区别于现有的 Web3 房地产游戏仅允许用户购买房地产,“Meta World”基于已建立全球知名度的 IP,并且提供独特的内容,有望获得成功。 当其他一些大型游戏公司因担心损害其 IP 而对整合区块链技术犹豫不决时,Netmarble 通过利用其核心 IP 走了一条不同的路线,并在去年发布的三款区块链游戏中取得了不错的成绩。Netmarble 打算通过发行第三方游戏来扩大其作为区块链游戏发行商的影响力,鉴于 Netmarble强大的发行能力,人们对其这方面的业务寄予很高的期望。Netmarble通过大胆尝试和反复试验,开发出自己的区块链游戏设计诀窍和成功公式,将其定位为区块链游戏市场的潜在领先公司。 Com2uS :构建 XPLA,Cosmos 生态系统的杀手级内容候选者 XPLA 是一个使用CosmosSDK区块链,由韩国中型游戏公司 Com2uS 开发的游戏平台。Com2uS 成立于 2007 年,是一家主要开发休闲手游的公司,随着 2010 年代智能手机的出现,手游行业大幅增长,它成长为一家中型游戏公司。尤其是Com2uS于 2014 年发布的手游IP《Summoner's War》在全球范围内大受欢迎,将公司的销售额提升至 5 亿美元,市值提升至 10 亿美元。 鉴于 Com2us 在游戏行业发生向移动设备的关键转变时保持领先地位的出色业绩,该公司似乎已经在当前向区块链和 Web3 的过渡中发现了机会。在区块链的众多元素中,Com2us 一直专注于将“所有权”转移给用户。从这个意义上说,其区块链整合的首选游戏类型是用户能在游戏中保有资产的RPG游戏,以及游戏经济相对容易建立的休闲游戏。 Com2us 的 Web3 战略可以分为两部分:一是推动基于 Cosmos 的 Layer 1 生态系统的增长,以及将自己的内容纳入 XPLA。尽管在去年 Terra 和 FTX 垮台后,该战略的前一部分在总体路线图时间表上有所延迟,但预计开发人员的基础设施(例如 EVM 兼容性、Solidity-CosmWasm 集成和 Layer2 解决方案开发)将于今年年底完成。 至于后半部分的策略,今年上线XPLA的dApp阵容已经在一定程度上被勾勒出来。Com2us计划于今年第三季度推出Chronicle的区块链版本,该游戏属于过去八年累计收入达30 亿美元的《Summoner's War》的 IP 之一,以及还将在今年上半年上线《Minigame Heaven》等三四款休闲游戏。这使我们相信,在内容严重短缺的 Cosmos 生态系统中,XPLA将有可能成为杀手级游戏内容平台。尤其考虑到为了在日益激烈的 Layer 1 竞争中生存下来,该公司计划最大化自己的 IP 内容,并正在为外部 dApp 载入所需的基础设施制定路线图,例如,XATP 引入、增强的 EVM 兼容性、IPFS存储节点,Layer2支持等。 不过,在以太坊 L2 已成为主流开发选择的情况下,选择 Cosmos 生态系统仍是一个挑战。Cosmos 生态系统可能需要比以太坊生态系统更多的基础设施开发,从而构成资源池碎片化的风险。不过,XPLA可能很难满足希望在本机rollup或链上开发服务的开发人员的需求,这进一步增加了维护基础设施的成本。此外,区块链技术的采用仍缺乏切实成果,这会是游戏开发商今年在网络上启动项目时所面临的一项艰巨任务。 链游战略二:在选定的游戏 IP 上测试区块链 在大中型游戏公司大力引领韩国区块链游戏生态系统形成的同时,大型 Web2 游戏公司对区块链技术的整合采取了更加谨慎的态度。有人指出,这种沉默归结于:与大型游戏公司的销售额相比,区块链市场的规模要小得以及游戏厂商的核心IP可能因区块链战略而受到损害。 NEXON: 让《MapleStory》成为一个 30 年的区块链游戏 去年夏天,在 Xangle Adoption 会议的第一场会议上,Nexon 首席运营官 Kang Dae-hyun 在演讲中将 Nexon 描述为“一家让不可持续的游戏可持续发展的公司”。事实上,Nexon 的游戏 IP《Dungeon & Fighter》 和 《MapleStory》分别有 17 年和 20 年的历史,这两个IP收入占公司年收入 30 亿美元的近一半,并仍在稳步增长。Nexon显然是一家专注于创造可持续且长期存在的游戏的重量级游戏公司。 Nexon 的区块链战略是尝试将区块链技术整合到服务中,但不会对整个企业产生影响。公司将测试这是否会增加用户数量或延长游戏寿命。特别是 Nexon计划推出的带有区块链元素的《MapleStory N World》,是一个以“让成功的游戏更具可持续性”为明确目标的项目。为此,该公司决定放弃它曾经试图控制的领域。最值得注意的是,其计划将“任务”等各种游戏元素去中心化,以建立一个游戏创作者生态系统,并使用户能够在区块链生态系统中玩原生的内容。 区块链技术(特别是 NFT)和代币经济学将被用作支持这种自我维持生态系统形成的手段。据报道,MapleStory N 计划在 2023 年的某个时候推出。如果 MapleStory 采用区块链在游戏中成功推动了创建一个创作者生态系统,从而增加游戏的生命周期和收入,那么对于那些在是否采用区块链的问题上而犹豫不决的游戏公司来说,这将起到引导作用。 Kakao Games:在区块链游戏平台BORA融入新IP Kakao Games 是韩国科技巨头 Kakao 旗下市值为30亿的游戏部门,其最初通过利用Kakao的移动消息应用程序 KakaoTalk (市场份额达到 95%)作为平台,并通过以流行的 Kakao Friends 角色为卖点的休闲手机游戏,实现了高销量增长。如今,Kakao Games已成功扩展到多种类型,例如 MMORPG 和模拟游戏,年收入达 9 亿美元。 作为其新业务组合的一部分,Kakao Games 运营基于跨链的区块链游戏平台 BORA。2022年,BORA分别以《ArcheAge》和Kakao Friends的IP为主题,推出MMORPG《ArcheWorld》和休闲体育游戏《Birdie Shot》。在测试了区块链技术在两种截然不同的游戏类型中的应用后,BORA得出结论,游戏经济相对容易设计和修改的休闲游戏与区块链具有更好的协同作用。从 2023 年第二季度推出超休闲游戏开始,BORA 将在 2023 年第二季度至 2024 年第一季度推出各种类型的休闲游戏,包括益智、体育和社交赌场游戏。 对于 Kakao Games来说,2023 年将是在休闲游戏中引入和测试各种代币经济学以最终确定成功的代币经济学模型的一年。Kakao Games只有找到自己的出路,证明一个可持续的模式,才能更积极、大胆地将区块链应用到旗下的大IP中。 Square Enix - 首款区块链游戏《Symbiogenesis》即将推出 Square Enix 是一家领先的日本游戏公司,其核心 IP 最突出的包括《Final Fantasy》(最终幻想)和《Dragon Quest》(勇者斗恶龙)。与过去该公司利用其核心 IP 生产主机游戏系列不同,它已成功转型至移动端,其移动
游戏
收入
现已占游戏总收入的一半即是证明。在成功转向移动端之后,Square Enix 最近提出将区块链游戏作为中长期增长战略。在 2023 年的新年致辞中,Square Enix 首席执行官松田洋介(Yosuke Matsuda)强调了区块链游戏的增长潜力——脱离了游戏公司单方面提供游戏的动力,并促进了游戏内用户驱动的增长。 目前正在开发中的《Symbiogenesis》体现了这一愿景,其有望成为Square Enix 推出的首款全新区块链游戏。目前透露细节仍然很少,只知道Symbiogenesis 将在 Polygon 区块链上启动,以及其将是一款基于 10,000 个 NFT 并拥有自己宇宙的 NFT 游戏。尽管区块链在其旗舰 IP“最终幻想”和“勇者斗恶龙”中的部署尚未敲定,但新年消息似乎预示着可能会从《Symbiogenesis》开始开发和发行更多区块链游戏。 在全球 100 强游戏公司中,约 70% 位于亚洲。我们调查了这些公司,以分析他们的区块链采用计划。结果表明,韩国游戏公司处于开发区块链游戏的最前沿。(请参阅下表。) 日本的游戏公司虽然起步较晚,但他们拥抱区块链技术的立场与韩国公司并无太大区别。虽然没有游戏公司专门从事区块链Layer 1 业务,但日本游戏行业的许多主要品牌,包括世嘉(SEGA)和万代南梦宫(Bandai Namco),都通过作为游戏公链Oasys的验证者间接参与了 Layer 1 业务。万代南梦宫还宣布计划通过投资区块链初创公司将其独特的 IP 与其粉丝联系起来。作为这一规划的第一步,万代南梦宫投资了区块链游戏开发商 Gangbusters Ltd.。 其他大公司不愿选择区块链的原因 市场仍旧太小且担心知识产权可能受到损害 事实上,与大型游戏公司的年收入相比,区块链游戏市场产生的收入微不足道。据 Newzoo 称,2021 年全球游戏市场达到 1750 亿美元。领先的游戏制造商,如任天堂(149 亿美元)、动视暴雪(88 亿美元)、美国艺电(56 亿美元)和 Nexon(25 亿美元),都在新冠疫情期间创下了历史新高的业绩。相比之下,区块链市场产生的收入微不足道。几乎代表整个区块链游戏市场的游戏《Axie Infinity》2021 年和 2022 年的累计销售额不足 13 亿美元,如今其月收入更跌至约 100 万美元。同样,Wemade的MIR4 Global同期累计销售额也仅为1.4亿美元,与通常在大型游戏公司看到的销售额相比并不可观。总而言之,区块链游戏市场太小,无法引起传统 Web2 游戏公司的注意。 大型游戏公司的另一个考虑因素是区块链和代币经济学的整合可能对其有价值的 IP 产生潜在的负面影响,这些游戏 IP 通常是他们的主要收入来源,并且作为长期摇钱树,在很长一段时间内持续产生可观的利润。在见证了 Axie Infinity 和 STEPN 等极其短暂的 P2E 游戏案例后,将 P2E 元素引入他们现有的游戏并不是一件容易的事。例如,Krafton 是一家市值 70 亿美元的韩国游戏公司,其大部分销售额严重依赖于其热门射击游戏《 PUBG:BATTLEGROUNDS》,据了解该公司目前就并无将区块链技术融入该IP的计划。 部分采用区块链试水 即便如此,仍有一些大型 Web2 游戏制造商谨慎地寻求引入区块链以克服这些不利因素。在日本上市的韩国游戏公司 Nexon 计划通过将 NFT 等区块链元素应用于其占 Nexon 收入约 25% 的“MapleStory” IP 来发布 《MapleStory N》。韩国的NCSOFT也计划通过在其代表游戏《Lineage》(天堂)的IP中注入区块链元素,进军北美和欧洲市场。这些公司的一个共同点是,他们的战略均是通过在规模不足以产生任何公司范围影响的服务上试水,来验证区块链技术应用的可行性,他们将对引入的元素是否会导致用户数量或游戏寿命增加进行测试。 其中,Nexon 的 MapleStory N 是备受期待的 IP 之一,因为它是一个植根于“让成功的游戏更具可持续性”的项目。Nexon 表示,它正在引入区块链,让这款已经问世二十余年的游戏成为一款更加持久的游戏。它将其 Web3 元素定义为 MapleStory IP 的去中心化,以启用和支持生态系统中用户自愿生成的各种社区来驱动游戏,而区块链技术(包括 NFT)和代币经济学将被用作支持它们的手段。假设将区块链引入游戏将有助于构建创作者的生态系统,最终导致游戏寿命和销量的增加,在这种情况下,对于那些不愿在游戏中采用区块链的游戏公司来说,可能将吹起一股变革之风。 结论 2023年,区块链游戏行业预计将更加强劲,Web2行业将发布更多的Web3游戏,首先是Wemade在2023年1月发布的MIR M。Netmarble的《Meta World》和Com2uS的《Summoners War》计划分别在2023年第二季度和第三季度发行,而Nexon的《MapleStory N》和Square Enix的《Symbiogenesis》预计将在今年内推出。区块链游戏将把游戏质量提升到一个新的水平,与之前发布的不完全成功的P2E游戏相比,有可能推动Web3游戏的大规模采用。 亚洲的许多游戏开发商正在开发区块链游戏,他们采用了不同的策略和方法。他们看到了游戏和区块链技术之间的潜在协同作用,区块链技术让用户拥有自己的数据,并允许他们进行交易。另一个可能的机会因素是,迅速崛起并具有竞争力的中国游戏企业由于相关规定而无法进入区块链市场。尽管自2022年上半年STEPN推出以来,区块链游戏行业在大规模采用方面相对缓慢,但我们希望拥有开发能力和资源的传统Web2游戏公司推出区块链游戏,将在加密行业带来协同效应。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-04-06
史玉柱:游戏+AI将是大势所趋 方正证券:游戏板块估值较低,“游戏+AI”或打开估值空间
go
lg
...
对“降本增效”,扩大用户人群,从而扩大
游戏
收入
,进一步提升游戏估值,打开游戏板块估值空间。 4、投资建议:建议关注:三七互娱、宝通科技、巨人网络、汤姆猫、盛天网络、神州泰岳、姚记科技、吉比特、恺英网络和完美世界。
lg
...
金融界
2023-04-06
3月红盘收官,ChatGPT王者归来,概念ETF续涨近5%再登阶段新高!港股互联网ETF溢价高企,机构提示月度反弹行情将至!
go
lg
...
,电商业务、与到店业务相关的餐饮收入、
游戏
收入
等数据显示,当前互联网部分细分领域基本面正在改善并仍有恢复空间。 3) 海外影响互联网估值的利空因素至少正迎来阶段性缓和。风险偏好层面,2月初以来的国际局势、3月初以来的欧美银行业风波至少正迎来阶段性缓和。在银行危机以来,受避险情绪以及市场对美国经济衰退的预期不断加深的影响,全球资产定价的锚——美国长期国债收益率快速下行,压制港股互联网估值的因素缓解。 4) 从估值角度来看,互联网已经price in了短期的悲观情绪。1月底港股调整以来,截至3月28日,互联网预测PE已经回落至2016年以来的2.1%分位数水平;恒生资讯科技业PS-TTM回落至2016年以来的7.9%分位数水平。 投资策略方面,兴业证券认为,短期来看,阿里巴巴等代表性互联网领头羊的最新变化,有望吹响港股互联网阶段性反弹行情的号角。建议把握住3月底到5月初这段“阶段性利空缓解”的窗口期。 资料显示,港股互联网ETF(513770)跟踪中证港股通互联网指数(931637),权重股汇聚腾讯控股、美团、小米集团、快手等不同互联网细分赛道龙头公司,其中持仓腾讯控股、美团、小米集团、快手、京东健康权重超60%,前十大成份股权重近80%,重手聚焦互联网巨头企业,备受南向资金青睐,经济复苏大势下经营业绩有望迎来回暖。 风险提示:大数据产业ETF被动跟踪中证大数据产业指数,该指数基日为2012.12.31,发布日期为2016.10.18;港股互联网ETF被动跟踪HKC港股通互联网指数,该指数基日为2016.12.30,发布日期为2021.1.11。指数成份股构成根据该指数编制规则适时调整,其回测历史业绩不预示指数未来表现。文中提及个股仅为指数成份股客观展示列举,不作为任何个股推荐,不代表基金管理人和本基金投资方向。任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,投资人须对任何自主决定的投资行为负责。另,本文中的任何观点、分析及预测不构成对阅读者任何形式的投资建议,本公司亦不对因使用本文内容所引发的直接或间接损失负任何责任。投资人应当认真阅读《基金合同》、《招募说明书》、《基金产品资料概要》等基金法律文件,了解基金的风险收益特征,选择与自身风险承受能力相适应的产品。基金过往业绩并不预示其未来表现!根据基金管理人的评估,大数据产业ETF风险等级为R3-中风险,港股互联网ETF风险等级为R4-中高风险。销售机构(包括基金管理人直销机构和其他销售机构)根据相关法律法规对本基金进行风险评价,投资者应及时关注基金管理人出具的适当性意见,各销售机构关于适当性的意见不必然一致,且基金销售机构所出具的基金产品风险等级评价结果不得低于基金管理人作出的风险等级评价结果。基金合同中关于基金风险收益特征与基金风险等级因考虑因素不同而存在差异。投资者应了解基金的风险收益情况,结合自身投资目的、期限、投资经验及风险承受能力谨慎选择基金产品并自行承担风险。中国证监 会对本基金的注册,并不表明其对本基金的投资价值、市场前景和收益做出实质性判断或保证。基金投资需谨慎。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
lg
...
有连云
2023-03-31
金色观察 | Bankless:加密游戏赛道指南
go
lg
...
dent DAO,也已纷纷暗示要将其他
游戏
收入
囊中。 结语 正如我们所看到的,游戏生态是广阔的,拥有多个不同的目标用户类型、各种独特的资产和众多前景光明的生态。而这篇指南只初步触及了该领域的皮毛。 我们并不知道这个新兴领域何时起飞,也不知道谁会是最大的赢家,但在未来几个月密切关注游戏领域动态一定是明智的做法。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-03-30
Bilibili推出更热门的游戏 摩根大通预计股价将上涨
go
lg
...
高收入,将在2023年推动BILI在线
游戏
收入
增长30%以上,超过彭博社11%的共识。这意味着BILI 2023E年的收入/底线将增加约5%/10%。”
lg
...
金融界
2023-03-29
小米2022Q4业绩电话会分析师问答
go
lg
...
愿意在他们的广告上花钱在游戏上,你看到
游戏
收入
有什么改善吗?这些是您认为我们会看到更好增长的领域吗? 此外,对于您的增值服务,如果我们看公司的利润,毛利率到底是一个非常重要的支撑公司毛利率的因素。那你怎么看? 卢伟兵 好吧,让我来回答这个问题。如果你回顾 2022 年,我再次认为,背景很困难,但你可以看到我们的物联网业务相对稳定。我认为这是因为我们在海外有一些增量,我们继续看到更多的海外用户。与此同时,在高端手机领域,收入的生命周期与普通手机相比更高。因此,随着越来越多的优质产品占据一定比例,这将有助于我们的物联网业务。 其次,我们如何看待市场。我们最近也在关注这个问题,并查看了一些同行的公告。而他们也处于降本增效的开端,今年下半年,他们将弱化相关的降本项目。我认为在短期内,正如我所说,他们将专注于削减成本。 所以我认为展望未来,我们希望会有一些改进,当然是在游戏方面。而在游戏方面,实际上,你可以看到如今市场实际上是非常专业的游戏。你可以看到游戏市场有开放的迹象。这些都是我们看到的有益迹象,对我们的业务有利。此外,我们可以看到全球网络用户已达到 15 亿人。我们相信,如果我们能够抓住这个机会向前发展,我们将能够进一步发展。非常感谢。 提问 我有两个问题想请教一下。第一个是我记得在我们上次会议上,您与我们分享了 2023 年中国移动智能手机销售前景,当时我认为您给我们的想法是它将持平。现在随着疫情措施的解除,您对手机的销售有什么最新的展望吗? 其次,关于2023年手机的毛利率?它是在什么水平,如果我们要打破它,例如,来自溢价或成本削减,或者例如一些汇率贡献,等等。能否请您告诉我们,这些提高利润率的不同因素各自所占的百分比是多少? 卢伟兵 从我们目前的数据来看,1 月和 2 月,整个市场下降了约 4%,而 3 月则持平。所以对于整个第一季度,我认为这是同比下降。从这个角度来看,我们认为现在说市场已经恢复还为时过早。它会在下半年恢复吗,当然,我们希望如此吗?这就是我们对市场的看法。 就今年我们的毛利率而言,我们认为我们的毛利率将会提高。但很难说有多少来自成本削减,有多少来自高端化。我认为,由于这些原因,这将是所有这些原因的组合。事实上,蒂莫西,如果你看一下手机的毛利率,去年大约是 9%。所以我们的五年平均值是 8.6%。所以我们在去年有所改进,2021 年是非常好的一年。但话又说回来,那是因为市场的供求关系。 如果你看一下我们的毛利率,就美元走强而言,它给我们的毛利率带来的好处大约是 1% 到 2%。具体数字我还真没算过。就库存而言,价格下跌及其影响是 1%。因此,如果您进行计算,我认为我们的手机毛利率可能超过 10%。所以这就是我们的看法,如果汇率保持稳定或去年的汇率波动,就不会再发生。如果我们真的收敛,你会看到我们的毛利率实际上会超过 10%。 分析师 我有两个小问题。首先,卢总,刚才您给我们分享了新零售,您说它发展非常快。那么请问你们的线下店铺计划,比如说GMV,还有新店的计划,以及一些和我们优质化策略的结合? 第二,我想问一下新电动汽车。而今年年初,雷总也给我们分享了EV的一些更新。那么请问在电动汽车业务方面,有什么可以分享的吗? 亚伦林 好的谢谢。所以,首先在新零售方面,2021年我说几句,我们说这是开店快速扩张的一年。第二年是提高效率,今年是整合。所以店铺的整合是今年的重点,尤其是今年。我们将继续与我们的合作伙伴合作,确保他们能够为我们的客户提供更专业的服务,并更好地整合。 其次,我们将继续遵循我们在 2022 年制定的提高效率的基础工作,但我们尚未完成这项工作。而且我们认为这可能会在 2023 年进一步巩固。除此之外,我们还应该改善我们的非手机业务,例如在家电方面,去年的增长非常快,尤其是在空调方面很多改进。 事实上,如果你四处寻找冰箱或智能手机,人们通常会在家里拥有一两个。所以我们认为在非智能手机领域和小米家电领域,我们还有很多事情要做,当然我是坚定的预迁移。而且我认为,一方面,只有最好的设置优质产品,你才能带来客流量,其次,它也会大大提高我们的 GMV。所以我们相信,通过所有这些措施,对于小米之家,在 2023 年,我们将更上一层楼。 在EV业务方面。而今天,就我们的时间表而言,如果我们看我们的时间表,按照雷先生的说法,我们实际上提前了。我们已经完成了必要的工作和测试。此外,一切都步入正轨。这就是我要说的。刚才陆总在发言中提到,他已经表示随着疫情措施的解除,1、2月份的GMV比去年增长了30%。所以你可以看到,这是与去年相比的进步,当然,这并不公平。 但是我们今年每个季度的 GMV 与去年相比都高于去年每个季度。所以我认为,这又是某种复苏的迹象,它肯定已经复苏了。此外,在高端产品方面,小米 13 占我们线下商店的 55% 以上,而在物联网方面,它继续占据我们业务的更多比例。 另外,我们还有其他的业务,比如他们载着我们,会进我们的店,还有贸易业务。而这些都是同时发生的。而且我认为我们在外部商店方面取得了良好进展。在电动汽车业务方面。我觉得卢老师已经解释的很清楚了,我就不重复了。谢谢。 分析师 第一个是问AI原因,市场比较关注ChatGPT及其对公司的影响。而且——对于公司来说,你也专注于 AIoT 业务,在 AIoT 方面,你的技术能力如何?而你能否把握住ChatGPT的机会呢? 其次,在过去的一个月里,我们看到了很多波动,包括硅谷银行的倒闭,你有很多业务,包括投资业务。那么目前,您对所有这些波动的风险敞口是什么?您如何应对未来资本市场的这种波动? 卢伟兵 好吧,让我先回答你的 ChatGPT 问题。是的,ChatGPT 非常受欢迎,我们密切关注它。你知道,对于聊天——对于小米,实际上我们在 AI 大模型方面已经尝试了很多,例如 AI 助手。这基本上是原型模型的实际应用。并从中付诸实践。我认为这是一个重大挑战。但是 ChatGPT 给了我们启发。例如,我们的 AI 团队有 1200 人。 小助手,我们在这方面做了六年,我们也积累了非常丰富的用户体验,未来我们会继续在这方面努力,推出更多先进的能力,开展更好的功能。对于我们的 AI 助手和 I 助手,基本上都有 AI 支持,例如,我们的手机、电动汽车、汽车以及我们的冰箱等。目前,我们有大约 1.15 亿人连接到我们的设备。我相信这是一个我们对我的助手和业务非常有信心的领域,它可以在未来实现。 那么,关于你的第二个问题,即关于国际金融市场波动的问题。我认为最近我们可以看到所有这些银行都受到了影响,我们在他们那里没有任何存款。所以这是第一。我们与之合作的银行中的大多数是一级银行。我们每天都在监控市场情况,以确保我们的资金不会面临风险。所以,这是我们管理资金责任的基础和基础工作。 其次,我们也在尽最大努力将所有资金带回我们的总部并进行管理。这是我们作业的一部分。展望未来,我们也在密切关注市场。当然,市场瞬息万变。但就我们正在做的事情而言,我们继续保持非常稳健和稳定的资本管理。我们还没有——我们还没有投资任何衍生工具,等等。所以相对来说,我会说我们非常稳健。谢谢。 分析师 我有两个小问题。第一个是在年初的投资者日,卢总,您也和我们分享了海外线下渠道方面的情况。我想问你什么时候建立更多这些本地化的,基本上是服务条款,你对这些本地化商店希望达到的效果有什么期望,这显然会带来很大的成本,所以我不知道如何你会看重这样的成本效益吗? 第二个问题是,去年我们对员工进行了一些精简,这在互联网行业很常见。那时,我认为会有一些与此相关的费用,看看今年,你认为就我们的销售额和费用率而言,我们会看到你的费用率有更好的下降吗?等等? 卢伟兵 好的,首先,在我们的海外扩张方面,我给大家分享一下。春节过后,我和我的团队去了三个主要地区的六个国家,看看我们不同的市场,你知道,就在大流行之后,这是我们第一次能够实地考察并进行交流,无论我们在大流行之前、大流行期间有什么信息,这都是不够的,而且肯定不如面对面的交流。 所以,一方面,我们可以看到,去年所有品牌都遭受了很多挑战,其中一个品牌,在某些国家,他们已经退出了市场,但小米将继续坚持并坚持下去留在全球所有这些市场。而且我认为对于小米的业务,尤其是在市场复苏的时候,我认为这将是一个重大的推动。这将很快得到反映。 其次,全球市场当然非常大,非常分散和多样化。所以过去所有这一切,也许如果我们看市场,一般来说,我们会看市场是否足够大,或者消费者的结构是什么,这两年实际上,因为地缘政治的原因,我们也会加入地缘政治的风险。 而我们在选择市场的时候,会选择风险低、人口基数大、消费能力强的市场。所以这些是我们将关注的市场。基于此,我们研究了 20 个国家/地区的终端市场,在这些国家/地区的终端市场,我们将对这些市场进行大量投资。 而且我们相信这样的投资,无论是从我们手机的战略角度,还是从我们的AIoT战略角度,都一定会给我们带来很好的回报。我认为在这两个方面,我们都将从中受益。而且我相信经过多轮的认定,在我们推进的基本策略上,我相信我们做的还是比较好的。 而我自己,我坚信这一点。而且我认为小米继续前进,我们将能够实现安全高效的业务。我们将始终能够以高效的方式生产和提供我们的产品,并提供给我们的全球消费者。所以这是我们的长期目标。第二个关于人员精简的问题,我请Alain Lam 先生来回答这个问题。 亚伦林 我觉得陆总的回答体现了一个很好的观点,未来我们会继续做精细化的业务。另外,比如我们成立了两个重要的委员会,这两个委员会。对于我们精细化业务的推进,他们起到了非常重要的作用。这就是为什么我们需要一个一个地研究这些国家。这是因为在我们进行投资的同时,我们当然会在我们认为可以产生回报的国家进行投资。所以这是我们本地地理操作的一部分。 你的第二个问题是关于降低成本和提高效率。从我们的财务报表可以看出,员工人数有所减少。但与此同时,我们还在其他一些我们认为会给我们带来更好回报的领域进行投资。因此,例如,电动汽车和我们的其他海外市场,所以我们基本上进进出出,但就个人而言,我认为精简员工只是工作的一部分。再看我们的精细化运营。关键是如何改善我们的投资,如何确保我们的研发费用能够在结果方面得到改善。 因此,这不仅仅是关于人员精简,还关系到策略在哪里以及它们是否遵循我们的指示。所以我想说的是,我不是简单地专注于我花在某个特别的人身上的每一种感觉——在某个人身上,而是关注整个画面。 分析师 我有两个问题。第一个可能与之前的问题非常相似。我们可以看到,在第四季度,您的销售和营销费用占 34%。这实际上是过去几年的最高数字。而这或许也与复杂的地缘政治区域有关。而且我们也听到陆总说,你需要付出很多努力才能确保在海外的优势? 因此,考虑到所有这些在中国的销售以及海外的销售和营销费用方面的发展,有什么关系? 我的第二个问题是,我们可以看到,对于您的大型家电业务,在 2022 年,您取得了不错的成绩。在您的成功经验方面,您有什么经验可以与我们分享?这些对您的其他业务有何好处? 卢伟兵 好的谢谢。Q4你说了,占53%。而且我认为在一个季度的短期内,这与我们的战略有关,例如对于小米 13,然后有更多的营销费用,因为我们提前了一个月,等等。但是我觉得从长远来看,我们还是认为海外市场还是有很大的空间的,海外市场,发展得比中国晚。我们从 2014 年才开始。 过去三年,在海外市场,管理方面,遇到了很多困难。所以整体来说海外市场,我们觉得还有很大的发展空间,还有很多的潜力可以挖掘,因为市场的规模是在那里的,而且总是比内地大。而且我们AIoT在海外的占比比中国市场低了一个档次。 所以对于海外市场,我还是相信有很大的潜力,而且今年,我也给自己安排了好几次出差,去尝试去各个不同的海外市场,去看看我们对海外市场充满信心,无论是AIoT产品,还是我们的高端产品,或者其他任何领域,海外市场与中国市场之间仍然存在巨大差距。因此,通过我们的努力,我们将能够发现并释放这种潜力。 其次是我们大家电业务,特别是空调。我记得空调增长了 50%。冰箱是 100%。所以实际上,就今天而言,在这个市场上,我们还不是一个成熟的参与者。而且我认为我们在空调方面排名第五,在冰箱方面排名第六,在各自领域中还有很多排名第一,排名第二的。所以我们仍然远远落后于他们。 而且我觉得对于大家电来说,我们去年能够有这么大的增长,首先是因为我们在这些行业和领域做了几年。并为一项新业务。一般来说,我们大约需要三到四年的时间才能完成这项业务。这是我们需要克服的学习曲线。粗略地说,三到四年。这足够了,在学习曲线之后,我们会知道我们应该在哪里投资。 我认为去年,首先是我们的投资,例如,我们投资了很多资源,我们能够看到并把握这些机会。比如空调,我们可以掌握电子系统。又比如,空调的气流如何流动,如何保证空调高效运行。 对于冰箱和洗衣机,我们也在努力确保我们能够抓住这些关键点。其次,与我们的竞争对手和我们的合作伙伴相比,在我们的制造能力方面,我们正在提高它。此外,这将有助于我们降低成本,当然也有助于小米之家。而且我认为小米之家确实帮助我们实现了我们的优势。 你可以看到,如果你去一些人家,你会看到空调,我们将在墙上安装两台空调,他们在房间里有一台空调,冰箱也是一样。而且我认为人们真的需要尝试一下,看看他们是怎么想的。我相信我们去年奠定的基础,在未来几年将继续发挥非常重要的作用。还有,我说了,你去我家,市场潜力很大,基本上我的家电都换成小米家电了,我觉得很好。 我很擅长我们的家电业务。不仅如此,它提高了我们的收入和利润,也提高了我们客户的粘性,改善了他们的购物结构。 阿兰,你有什么要补充的吗? 亚伦林 好吧,如果我们看看 2022 年,中国是 50.2%,海外是 40.8%。所以这与前一年相似。但正如卢总所说,新品上市会有一些影响。总体而言,我认为中国和海外是 50% 50%。对于IoT,我觉得卢老师已经讲的很清楚了,我就不多说了。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
lg
...
老虎证券
2023-03-27
游戏板块再次领涨市场 游戏ETF盘中创一年新高
go
lg
...
势不变,预计2季度新游加速上线,各公司
游戏
收入
或从2季度起逐季改善。新游上线对各公司
游戏
收入
短期提振,但长期收入及利润稳定增长潜力将取决于游戏的长线运营能力。该行仍看好拥有领先研发能力及长生命周期运营能力的头部公司。 中国银河证券认为,随着版号发放趋势向好,游戏行业估值有望修复,推荐研发实力强、在AIGC上领先的游戏企业和互联网科技企业。 浙商证券认为,目前主要上市游戏公司平均2023EPE约14.73x,处于较低位置。基于对行业监管触底、版号核发常态化、产品为王逻辑演绎、需求回暖、建议关注板块整体估值修复机会。 招商证券认为游戏版号政策逐步回暖,版号发放数量和宏观政策环境共振,游戏行业逐渐“由冬入春”。游戏公司持续推动精品化和游戏出海,中国游戏行业持续加强自身御寒能力。中国手游市场蓄势待发,科技价值日益凸显。游戏行业成为AI技术研发的排头兵和商业化的主阵地。ChatGPT火爆出圈,AI各方面技术商业化未来可期,游戏公司通过投资或自身成立研究部,纷纷入局并积极应对。AI技术运用于游戏行业大有可为,内容生成和 Game Al上蕴含无限可能。 对于游戏板块布局投资者可以重点关注游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500),一键布局游戏板块行业龙头。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
lg
...
有连云
2023-03-24
港股收评:恒指涨2.34%、恒生科技指数涨4.74% 腾讯涨超8%、联想涨超11%、电视广播涨超49%
go
lg
...
注视频号商业化进展;另预计腾讯1Q23
游戏
收入
将告别负增长,全年同比增速有望达到10%。 电视广播涨超49%,公司与优酷合作,合约期为两年,77工作室将为优酷平台提供多部采购剧、TVBC则提供TVB同步剧以及库存剧,TVB预计,合共可带来约值人民币7亿元收益。
lg
...
金融界
2023-03-23
上一页
1
•••
38
39
40
41
42
•••
48
下一页
24小时热点
周评:特朗普政策突然转向!鲍威尔解雇插曲吓坏市场,美联储7月降息彻底凉凉
lg
...
马斯克未能成为中美的“秘密渠道”,这次黄仁勋能做到吗?
lg
...
下周展望:强势美元迎大考!鲍威尔下周会松口吗?欧银决议逼近,别忘了特斯拉财报
lg
...
【金市展望】做多黄金已相当拥挤!金价3300韧性十足,决定性方向仍等一个催化剂
lg
...
华尔街日报:贝森特劝特朗普不要解雇鲍威尔!警告称……
lg
...
最新话题
更多
#Web3项目情报站#
lg
...
6讨论
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
36讨论
#链上风云#
lg
...
111讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1989讨论
#CES 2025国际消费电子展#
lg
...
21讨论