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暴雪不管的国服 链游要插手
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副总裁比尔·罗帕访问中国,试图打开中国
游戏
市场
。露面活动当天,他身穿一身黑色唐装,外绣红龙图案,手持对联 「我在中国,我爱中国」。20 年弹指一挥,暴雪一与网易结束 14 年合作,将无数国服玩家痴迷的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神 III》等游戏撤服,打击的不只是玩家情感,还「伤钱」。 这种结果正是 Web3 游戏出现的原因之一。 以 The Sandbox 为例,以公共区块链网络为底层的这个基因决定了它的包容性,地域上,它是面向全球的,中国市场当然是其中之一,更重要的是,游戏玩法和内容由玩家决定,平台仅负责打造工具、维护网络、完善运营,游戏内的资产也完全由玩家借由私钥掌握,自由支配,不再如《魔兽》等游戏一般,一旦停服就会让玩家的苦心经营化作一窜 KB 字节的代码。 The Sandbox 对中国市场展现出的青睐感,事实上是中文社区建设者、参与者的努力,他们提供了大量有中国元素的游戏和元宇宙体验场景,以文化的同根性将中国市场聚拢起来。在官方的社区聚集地 Discord 中,中文频道首先置于意大利、日本、土耳其等国家之上,其次在公告栏里,中文区里每天都会频繁更新活动信息。而在讨论区,几乎每一天里的每个小时段内都有国内玩家在讨论游戏与活动内容,也有对平台提出改进建议和带新教程等。 The Sandbox 从内容和设置上贴近中文玩家 而在全球的加密资产市场中,中国用户群体的庞大、高活跃度,对以区块链和加密资产为核心竞争力的 The Sandbox 来说,形成了强大的流量吸引力。过去,这个群体叫「币圈」,当人们以为炒币人群因关闭虚拟货币矿场、清退交易所等政策整顿消失时,事实上,他们已经随着这些商业体一起「出海」了。 在全球数字资产交易所排行中,前 5 名中有 3 个由华人创业者创建,币安 (Binance)、欧易 OKX、火必(Huobi)中仍然有大量的华语用户,这些用户与同为加密资产的 NFT 市场存在广泛重叠,也是 The Sandbox、Decentraland 的重度玩家。 对于元宇宙赛道,随着数字经济的发展,中国正在释放政策利好。 去年 10 月开始,中国香港对外释放了关于虚拟资产的开放态度,让相关创业者和投资者看到了希望。2022 年 10 月 31 日,香港发表虚拟资产政策宣言,指出正研究数字港元等试验计划。随后两个月中,香港方面表示正草拟推出虚拟资产服务供应商牌照制度,以及两支区块链 ETF。 今年 1 月 1 日当天,全国首个国家级合规数字资产二级交易平台「中国数字资产交易平台」在北京启动,据悉,平台交易标的可能将包括「中国版的 NFT」数字藏品。 如此来看,Web3 元宇宙平台对中国市场的重视也在情理之中。尽管不确定性仍然,但紧守开放、共创的 The Sandbox 们已经抛出橄榄枝,中国市场这片沃土,已经不再是互联网巨头和头部游戏厂商们的重镇了,Web3 平台也要参「卷」。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-06
游戏板块逆市走强,游戏ETF(516010)涨超2%,连续两天净流入超1600万元
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监管趋势转变之下,新游上线有望驱动国内
游戏
市场
在低基数下逐步回暖;依托国内游戏公司在研发与运营上的显著优势,出海市场依然有持续向上空间。监管转向、市场环境整体改善、行业回暖之下,游戏行业具备戴维斯双击的客观基础;中长期来看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技、新模式渐行渐近,游戏作为最佳的内容承载主体之一,估值乃至基本面具备超预期修复的可能。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-06
如何 “一键上车”信创、ChatGPT、AIGC?
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监管趋势转变之下,新游上线有望驱动国内
游戏
市场
在低基数下逐步回暖,同时依托国内游戏公司在研发与运营上的显著优势,出海市场依然有持续向上空间,而TikTok的商业化有望复制国内路径、加速海外市场流量运营红利释放。中长期来看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技、新模式渐行渐近,游戏作为最佳的内容承载主体之一,估值乃至基本面具备超预期修复的可能。 感兴趣的小伙伴可以通过配置游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)把握2023年消费信心逐步提振复苏的背景下游戏行业反弹的投资机会,VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技如有新的变更机会,游戏行业或将更进一步收益。不过仍然需要警惕国内游戏版号监管态度的转折和游戏出海逻辑受海外监管的力度调整的风险。详见(《黄岳:政策暖风持续,游戏行业有望迎来戴维斯双击?》) (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-06
首款国风链游打造视觉“饕餮盛宴” 见证元宇宙数字资产变革新峰
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开发将进一步加快游戏金融化的进程,见证
游戏
市场经济
的变化,从中央控制经济向自由市场经济去中心化的转变,把更具挑战性的问题抛给开放市场,由游戏系统中的自由独立行动者处理,更自由的市场意味着更丰富的资源世界,意味着一旦游戏运行就会产生游戏外的交易价值,也将会由此开始建立出一套未来化的市场经济标准,而在此之前,标准将依靠玩家的趋势来引导,绝佳投资机遇,不言而喻。 九转钱坤借力web3.0强势输出,随着移动互联网的蓬勃发展,进一步迈向web3.0,庞大的互联网络将转化为可智能提取的数据库,结合web3.0用户创造、用户所有、用户控制、协议分配利益的核心特征,在九转钱坤链游系统之中,游戏玩家所创造的数字内容,归属权、控制管理权明确由个人所有,其所创造的价值,根据与他人签订的协议进行分配。通过智能合约,权利与价值的分配协议可以不通过第三方,即得到高效、准确、可信的执行,并且全过程可审计。实现数字资产权益的确认和保护用户在元宇宙里的数字资产权益由NFT确定与保障,NFT将作为Web3.0上重要的通证权益,这使得用户自由的在元宇宙里进行添加、修改、编辑自己的小空间,再对小空间进行出租、展览、出售等行为从而获益。九转钱坤实现了游戏金融的创新,依靠用户创造资产内容的UGC模式,打造崭新的数据资产交易形式,更好发挥数字资产在元宇宙经济体系中的要素功能性作用。 不仅重塑金融投资入口,九转钱坤以推特、ig、Facebook、discord等社交媒体平台为基础进行整合、展开服务,打造社交与交易、娱乐为一体的新型聚合类游戏服务平台,一站式满足用户需求,并及时反馈,及时改善内容,注重极致体验感的塑造,通过Web3.0联盟拥护的3D化构想,将整个网络转化为一系列3D空间,采用第二人生启发的概念。 同时也提供新的方式在3D共享空间连接和协同之上,将中国风画面极致呈现推广。 一款集合国风内容推广、金融投资回报创新、拓展元宇宙空间、拓展全新社交渠道为一体的元宇宙区块链游戏,实现真正的play to earn打开未来游戏新格局,见证区块链游戏的崛起,同玩家一起,去探索,无限可能! 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-05
DaaSDAO生态落地的首个链游项目——PlanetGameFi
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Newzoo发布的报告,2022年全球
游戏
市场规模
达到1844亿美元,到2023年更是预计将超过2000亿美元。数据是最简洁明了的,可以看出到了2023年,
游戏
市场
依旧是众人眼中的一块香饽饽。 自从2021年之初,链游就开启了爆发式的增长,所有链游分析报告都绕不开的Axie Infinity曾创下日活跃用户200万的战绩,虽然2022的熊市给链游市场带来了不小的冲击,但链游市场和优质的链游项目始终吸引着Web3世界的目光。 PlanetGameFi是DaaSDAO落地生态给予PRC20、TRC20、BSC开发的多链去中心化SLG链游。PlanetGameFi拥有精美绝伦的画面、丰富的故事情节和多样化的道具设计。玩家进入游戏后可以选择星球建造工厂,利用道具开展各种活动,进行工厂升级,就可以获得资源收益并在交易市场上进行交易流转。 PlanetGameFi设计成熟玩法丰富 从游戏角度分析, PlanetGameFi是一款在故事情节和游戏设计上非常成熟的SLG类游戏,游戏初始阶段有5颗已经解锁的星球、2颗未解锁星球及未知星系。5颗已经解锁的星球上有着5种不同的资源:乌鲁、亚卡、卡本纳、银河釉和星钻,玩家选择星球建造工厂,开启工厂后可以得到该星球的资源,在此过程中玩家可以雇佣英雄角色来加速生产,还可以进行工厂的升级,这些操作都能够加速获得资源,帮助玩家积累财富。 在经过升级之后,PlanetGameFi还推出了节点保卫战及星际战舰PVP玩法、星际银行玩法。 节点保卫战: 在PlanetGameFi中,每隔30分钟就会有外星生物攻击人类建造的基地和工厂,多个星球节点都会收到怪兽的攻击,每个节点需要16人组队用机炮攻打飞龙,玩家在节点保卫战中,需要先进入闪烁预警的星球节点内,再进入基地找到4个机炮并快速选择一个位置,进入等待。共有4个位置:瞄准、开火、冷却、装弹,玩家可以自由选择。待保卫战开启,四个位置需要配合默契,机炮将会连续开火攻击怪兽,怪兽被消灭后,玩家就可以赢得节点保卫战的胜利。 为了奖励参与战斗的玩家,PlanetGameFi还有节点保卫战的奖励政策,当保卫战胜利后,玩家每发射1枚导弹奖励0.0625个矿石资源DHW2 (每增加两个节点发射导弹奖励减半),玩家若使用机炮消灭1只飞龙每个位置奖励0.05个矿石资源 DHW2,凡参与战斗的玩家每个节点将随机抽取1-16名,获得一枚导弹的奖励。 星际战舰PVP玩法: 星际战舰共有4种类型:护卫舰、战列舰、运输舰、航空母舰。 星际战舰在Planet GameFi星际链游PVP阶段具有举足轻重的作用,可以进行掠夺、探索、对战、获胜、权益等,也是游戏内重要的玩法之一。 掠夺:拥有战舰的玩家可以进入怪兽星球,掠夺回被怪兽抢走的矿石资源; 探索:可以进入未知星系,探索上百个未知星球上的稀缺矿石资源; 对战:两艘战舰相遇后可通过对战来赢得对方的星球资源; 获胜:在对战后,获胜方不仅获得所在星球的资源,还可能获得失败方的战舰碎片,以及其他游戏道具; 权益:战舰在游戏中赋予的权益和价值,将会给玩家带来持续不断的收益和价值。 星际银行玩法: 游戏银行内质押LP同时获得:星钻收益和材料亚卡收益。 等比(1:1)价值的USDT和DHW2可获得对应的LP,获取方式SWAP 质押规则 质押总池为全网工厂开启生产10%材料消耗,每天汇总到总池内: 3个月期限2%,6个月期限3%,12个月期限4%。 1. 质押数量不限制。 2. 质押分3个期限质押。根据质押期限,进入对应的比例池进行POS。 举例:质押100LP,期限3个月进入比例池2%,进行POS加权分红。 质押100LP,期限6个月进入比例池3%,进行POS加权分红。 3.质押收益每天计算,每天释放给用户。 4.质押到期,自动释放质押LP。 无门槛0入金,独特的分享机制 从链游角度分析,PlanetGameFi除了是一款体验感极强的游戏之外,同时具有社交属性和获取收益的功能,玩家不仅能从中享受游戏乐趣,还能够通过合理的运作赚取可观收益,实现财富计划。 大多数链游都需要先入金再游戏,阻止了一些对链游感兴趣的新手玩家,而PlanetGameFi推出了零撸玩法,将游戏分享给10个以上的有效玩家,有效钱包地址达到30个即可赚取直接分享玩家零撸资源数量的10%。无门槛的零撸玩法不仅让新手小白玩家享受到链游的乐趣,也在玩家的分享过程中扩大了PlanetGameFi的知名度和影响力。 玩家可以在游戏中加入公会,公会专属权益也是非常可观的存在,不仅有专属英雄角色公会管家可以为自己的工厂增加产量,还有特别的公会分享制度,为玩家带来更多收益。 公会玩法分享机制: 1、达到40个工厂,10个四星及以上工厂,可以成为小公会; 2、达到300个工厂,100个四星及以上工厂,可以成为大公会; 3、达到1000个工厂,300个四星及以上工厂,10个7星及以上工厂,可以成为一级公会; 4、直接分享奖励:玩家建造工厂花费的10%; 5、间接分享奖励:玩家建造工厂花费的5%; 6、同级奖励:当出现同级时可获得下两级公会收益的10% 注:同级收益不包含下级同级奖励收益。 丰富的玩法设计,0成本无门槛的链游加上合理的运营方案,PlanetGameFi必将吸引越来越多的玩家,成为2023年最受瞩目的链游项目,而DaaSDAO看到了PlanetGameFi的潜力,让其成为了DaaSDAO生态落地的首个项目。 PlanetGameFi将发展到什么样的高度?让我们一起拭目以待。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-05
逆市翻红!游戏ETF(159869)盘中一度涨超1.5%
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中一度涨近0.7%。 中原证券表示,在
游戏
市场
方面,当前的版号发放节奏已进入常态化,政策影响减弱,重点产品获批丰富游戏供给,带动玩家兴趣;看好游戏行业景气度的回升,叠加目前部分龙头公司估值水平处于低位,具备较强的弹性。电影方面,国产片、进口片齐定档,电影内容供给日益丰富。影片提前确定档期一方面可以优化竞争环境,另一方面提前定档可以通过更长周期宣传提高影片认知度,提升影片上映后的票房表现。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-03
Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台 用户生成内容的挑战
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挥作用。即使像 Steam 这样的大型
游戏
市场
也难以维持长时间的创作者支出。2015 年,早在 NFTs 或版税出现之前,Steam 有一个创作者工作室部分,向为少数游戏制作 MOD、皮肤等的创作者支付了超过 5000 万美元的费用。 当时只有 25%的版税被支付给创作者。该计划在四个月后不得不关闭,理由是 "意外的用户行为"。 Roblox 和 Fortnite 是创造全新工作形式的强大平台。早在十几二十年前,充满激情的游戏玩家很少有渠道将他们的时间和技能转化为收入。今天,开发者在 Roblox 上每花一美元,平均能赚到 0.29 美元。如果这看起来很低,请考虑一下堡垒之夜的创作者只赚取了他们为该平台创造的收入的 5% 左右。 这并不是说这些作品背后的游戏工作室在偷窃创作者的东西。维护游戏、支付持续的开发费用以及来自 Xbox、苹果或谷歌的平台费用都有支出。在大多数情况下,用户很高兴看到他们的努力带来的任何金钱。从他们的角度来看,烦扰来自于支付所需的门槛限制。例如,由于金融交易成本,堡垒之夜需要 100 美元的最低限额。嵌入 Web3 原生钱包并使用 Stripe 等工具在 USDC 中进行支付可以将支付门槛降低到现在的一小部分。 另一方面是今天执行版权机制。很难自动验证并审查哪个用户首先创建了体验。人工干预有帮助,但可能需要数周时间。然后还有通过游戏中的音乐或艺术侵犯版权的风险。 最近,Roblox 为音乐版权侵权支付了 2 亿美元的和解费。此后,他们与几个大型工作室合作,允许在体验中嵌入已知的曲目而不侵权。 你可能想知道为什么我们在一个陌生的游戏中如此关心版权和支付。这是因为这些虚拟世界在未来是创作者的工作场所。仅在 2021 年,Roblox 就向平台上的创作者支付了超过 5 亿美金。与 OnlyFans 同年向其平台上的创作者支付的 16 亿美元相差甚远。但这表明,开发、培育和维护游戏体验可能是未来的一种就业形式。 如果是这样的话,那么支付轨道和版权管理必须通过更好的工具来完成,不需要人工干预。具有讽刺意味的是,我们今天在区块链生态系统中谈论的许多原语非常适合这里。 游戏的超金融化 几周前,我问 Tegro 的 Siddharth Menon,Web3 中最 "有趣 "的游戏是什么。 他回答说,用户来 Web3 游戏并不仅仅是为了好玩。这些社区的一半娱乐活动都在财务方面。 "对我来说,游戏机制的乐趣是一个已解决的问题。它不是新问题,而且已经发展了很多年。然而,Web3 游戏提出了一个新问题。 具有平衡财务激励的开放经济层和解决这两者的博弈的游戏将会是赢家。游戏不仅需要为玩家设计,也需要为投资者和交易者设计。—— Siddharth Menon 这就是为什么 Web3 游戏在传统游戏玩家看来是有争议的。这个行业是为投机者而不是今天的游戏玩家建立的。 引导用户、收集他们的银行信息、进行必要的反洗钱/KYC 检查,以及处理付款的过程是你的责任。如果它是通过稳定币在链上完成的,那么这个责任将由外部各方(如交易所)负责,每一方都受到严格的监管。 这在 UGC 中尤其重要,因为突然之间,你已经为两件事打开了大门。一方面,作为一个平台,你可以通过游戏中的资产来奖励那些在早期阶段积极贡献的用户。另一方面,你可以为这些资产开辟一个市场,让用户可以将他们辛苦赚来的游戏内资产变现。 这些经济体不需要工作室烧钱来激励创作者。Amy Wu 在最近的一次谈话中相当优雅地解释了这一现象。 在维持一个伟大游戏的过程中,内容的重复性是最大的挑战之一。UGCs,再加上代币激励和流动市场,是吸引创作者的强大杠杆,否则他们根本就不会去关注 Web3 游戏。在生成性内容和包括代币在内的创作者激励措施方面的进展都是早期的,而且很有希望。——Amy Wu 理想的情况是,那些花了时间玩游戏或创造游戏体验的用户将与那些没有时间玩游戏的用户交易他们获得的资产。我我对这篇论文持怀疑态度,因此我们联系了 Super Gaming(印度最大的游戏工作室之一)的 Roby John 来审核这篇论文。 用户之间的交易并不新鲜,通过用户开采黄金和交易整个账户的方式已经存在了 20 多年。当我在我开发的游戏中帮助氏族领袖交易和过渡他们的某些顶级氏族玩家拥有的物品给他们氏族的其他较低级别玩家时,我注意到了这一点。 多年来我一直不理解这一点,但后来在 2017 年的某个时候意识到并将其构建为 MaskGun 本身的一项功能。今天,区块链驱动的所有权可以更容易地做到这一点,而不需要客户支持或工具的干预。 当然,这也带走了我作为客户支持人员在部落战争之前在部落之间交易虚拟 AK-47 和 SCAR-H 的兴奋感。 实际上,这里有两个杠杆在起作用。 首先,利润动机将使绝大多数用户群更有动力在游戏中创造体验或磨练。游戏工作室在这样做的时候会错过直接的收入。传统上,当用户直接从工作室购买资产时,开发商会获得收入。但这被降低的 CAC 和增加的保留率所平衡。 其次,由于游戏玩家之间的交易,工作室仅在版税方面就可能比原来赚得更多。例如,Yuga Labs 和 Nike 通过其用户群之间的数字资产交易,各自获得了超过 1 亿美元的版税。 我们所看到的像 Axie Infinity 这样的游戏是愿意尝试另一种模式的先驱者。对于像 Epic 和 Ubisoft 这样的大型工作室来说,用不同的模式来惹恼他们的现有用户,风险太大。这也是新进入者颠覆在位者的机会窗口所在。 版税方面并不是游戏最近发现的一些 "突破性 "功能,当今的技术堆栈可以轻松地让更多的开发人员在用户每次交易应用内资产时减少费用。但独特之处在于,这些链上原语与复杂的金融原语生态系统非常接近。 让我解释一下我在这里所说的 "接近 "是什么意思。今天,大多数新的 Web3 游戏和 NFT 的推出,都会发现他们的早期用户群是在加密货币的原生人群中。这些用户习惯于在 DeFi 中停放数十亿美元,并在 NFT 上花费同样多。 来自 Variant 基金的创造者经济的先驱 Li Jin,在与她讨论这个问题时,把这方面的情况说了出来。 在游戏中使用 Web3 原语给创作者带来了拥有其努力成果的信心。这也加快了他们创造财富的速度和手段。在未来,创作者使用带有 DeFi 原语的游戏资产来加速发展:将收入流代币化,以定制艺术为抵押借贷,甚至可能筹集投资。——Li Jin 许多人并不是仅仅为了追求乐趣而使用新的 Web3 原语。 如果有盈利动机,他们会跨链桥接资产,参参加奇怪的秘密仪式并加入你正在建设的东西。但伴随着他们的资本而来的是如何使用无需许可的资产来增加利润的专业知识。 我们注意到用户以游戏内 NFT 为抵押贷款,发行衍生工具以推测其价格,并建立 DAO 以批量折扣购买游戏内资产。传统上,这些是游戏开发者无法从游戏玩家那里得到的东西。 他们可能不希望他们提供的游戏内资产的价格由于 NFT 借贷平台上的清算而崩溃。但这是在区块链上建立无权限和可组合的工具所带来的好处和风险。你永远不知道事情会有多好(或多坏)。 我们联系了世界上最大的游戏公会之一 YGG 的 Gabby Dizon,以评价这些想法: 在无权限资产的基础上建立用户生成的内容是对现有 UGC 模式的一个重大改进。它不仅允许玩家社区创造新的内容,而且以原始游戏开发者以前从未想过的方式复合网络效应。这也是为了更公平地将价值转移和所有权交给制作 UGC 的创作者。 从本质上讲,你是在用用户在受限环境中的行为的确定性来换取用户决定你的产品所发生的随机性。听起来像是 DAO 的一个有趣的版本。 引导 UGC 经济的发展 向 UGC 平台过渡的 Web3 原生游戏通常遵循类似的路径: 所有游戏都从推出一款足以每天吸引至少几千用户的主要产品开始。 一旦有足够的用户在玩游戏,下一步就是引入稀缺资产,这些资产只有通过玩游戏足够长的时间才能获得。这些资产通常会让持有者在获得积分或赢得比赛方面略有优势。 一般不愿意花几天时间玩游戏的交易商和游戏者以自由市场决定的价格获得这些资产。 此时,游戏会受到激励推出其游戏内市场,以阻止诈骗者并为用户提供安全的交易环境。 假设市场有足够的流动性和自然发生的交易频率,开发商可能会引入原生资产,如 Robux 或 Fortnite 的 V-bucks。这些资产背后的经济效益将因游戏而异,但货币可以反过来被用来激励用户在游戏中产生内容。 但为什么要为这些事情费心呢?为什么要用他们可以交易或贷款的链上工具来“奖励”用户?当资产所有权传递给用户时,一个产品有两个方面可以解锁。首先,开发者不是以限制性的方式决定可以做什么,而是允许用户想象他们可以用它做什么。它的范围可以从为资产创建借贷市场到使用它来建立一个小型的游戏内 DAO。 其次,它有助于在任何 UGC 推出之前找到游戏中资产的公平价值。因为如果你在活跃市场之前这样做,那么该平台很可能会有许多垃圾体验来骗取空投。这是目前大多数 DeFi 和 NFT 原生产品面临的挑战。创始人往往不知道他们的用户群的真实规模,因为他们预计大多数使用这些产品的用户都是为了获得空投。 Sandbox 和 Decentraland 是加密货币中 UGC 的先驱。他们用原生代币激励创作者,并提供基础设施,将交易者和创作者聚集在一起。但他们忽略了一个事实,即除非你有足够大的用户群对使用产品的乐趣感兴趣,否则生态系统就不会持续。交易者通常购买地块或开发体验,以期待未来的利润。 但就像中国的鬼城一样,除非有真正的人期待在这些虚拟世界中度过时光,否则这些资产的价格会迅速崩盘。 强大的 UGC 很可能是通过关注游戏玩家的动机而建立的。如果 Web3 原生游戏能够在经济方面得到补偿,那么它的乐趣就会减少。我们在 P2E 经济中看到的大部分用户都是为了它产生的额外收入而来。这样的用户可能会有一个进化的弧线。随着花费足够的时间,用户将赚到足够的钱来购买游戏中的资产并进行交易。 有了足够的利润,游戏者可以把资产租给其他玩家,类似于公会模式。在他的巅峰时期(就游戏的商业价值而言)——玩家将拥有足够的技能来打造独特的游戏体验,围绕它引导社区,并赚取被动收入。 游戏玩家的这种演变,从线性相关的收入到花费的时间,再到主动创造和管理游戏内体验,是当今大多数 Web3 原生工作室所错过的。 我们经常认为,DeFi、DAO 和 NFT 中的原语对普通人来说没有价值。让它变得有意义的方法是在游戏中嵌入它们,并将足够大的用户群聚集在它们周围。 例如,如果游戏内的创作者能够表现出足够的承诺,他可能会通过建立一个 DAO 从他的同行那里筹集资金。作为交换,贡献者可以获得一部分通过体验产生的收入。就像我们看到传统领域的开发者收购和开发财产一样,我们可能会看到专门在沙盒等 Web3 原生虚拟世界中构建体验的工作室。 这在今天看来可能很牵强,但考虑到 2021 年有超过 70 名开发者在 Roblox 上赚到了一百万美元以上。还有 7 名开发者的收入超过 1000 万美元。 随着围绕 Web3 原生 UGC 的生态系统的发展,我们将见证最活跃钱包的链上定位。对于试图扩大规模以向在不同游戏中建立良好体验的创作者提供折扣属性和类似激励的游戏来说,这将是有利的。 创意鸿沟 今天我们所拥有的大多数 Web3 游戏是高度交易的经济体。要想让这一趋势渗透到普通人身上,我们需要过渡到成为创造性表达的渠道。当今时代的大多数社交网络早在十年前就实现了这种转变。使得创造性的输出使平台成为有趣的地方。 当创作者从建立观众群到赚取大量金钱时,他们将不再关心资本,而更关心影响力。对他们来说,创造性表达将是他们优先考虑的重中之重。这可能看起来很牵强,但考虑到就在去年,一个用户从堡垒之夜的创作者支持计划中赚了 500 万美元。同样令人费解的是,他从这款游戏中获得了超过 1 亿美元的收入。 想想 Z 世代和千禧一代是如何从房地产等传统资产中获得收益的。对于太空时代,我们来得太早了。我们对 "所有权 "的权利和随之而来的尊严往往是在数字工具中。将纽约的房子与 Decentraland 的房地产进行比较是不公平的。但是,这些数字领域的早期采用者在未来十年中将获得同样多的收益,甚至更多。 而且与过去的技术繁荣不同,互联网将(理想地)使每个人都能公平地获得这些机会。我们听到了关于 ICO 和 NFT 铸造的类似争论,其中许多最终成为割韭菜的镰刀。不同之处在于,在游戏中,你不能仅仅从早到中获益, 创建者必须构建用户想要的东西,否则最终会变成数字鬼城。 大多数探索这一主题的游戏所面临的挑战是如何平衡社区和盈利动机。正如我们在协议和 DeFi 原语中一次又一次看到的那样,资产所有者”的利润动机可能会导致一些糟糕的产品决策。这种情况会在很长一段时间内排斥用户。这就是为什么在游戏中引入 UGC 组件的部分原因,这将是渐进的。如果没有一个有粘性的社区,你无法引导一个可持续的市场。 这里有许多工作要做。监管机构将不得不承认游戏是工作渠道,而不是单纯的娱乐。谁知道呢,我们可能会在未来看到游戏中的创作者联盟。投资者可能希望开始通过与 SaaS 产品相同的视角来看待游戏中的体验开发。最后,最重要的是,创作者将有一个学习曲线,以了解他们可以用这种新发现的 "所有权 "做什么。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-02
AIGC概念继续活跃!游戏ETF(159869)盘中涨超2%
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。 申万证券表示,中国已经成为全球最大
游戏
市场
,发展自有精品IP、走向全球是大势所趋。展望2023年,游戏行业景气度回暖有望双击;数字孪生、人工智能、AIGC等创新周期构成持续催化,重点关注具备长周期能力的头部公司,和自身产品周期强的公司。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-02
游戏板块拉升走强,游戏沪港深ETF(517500)涨幅超2.7%,神州泰岳涨超8.1%
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监管趋势转变之下,新游上线有望驱动国内
游戏
市场
在低基数下逐步回暖;依托国内游戏公司在研发与运营上的显著优势,出海市场依然有持续向上空间。同时,游戏板块及头部游戏公司估值、机构持仓占比均处于历史低位,监管转向、市场环境整体改善、行业回暖之下,具备戴维斯双击的客观基础。中长期来看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技、新模式渐行渐近,游戏作为最佳的内容承载主体之一,估值乃至基本面具备超预期修复的可能。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-01
聊一聊 Web3 游戏赛道的分类和看法
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质量,且满足 Web3 特征的 3A
游戏
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市场
届时会有充分的关注度和资金,为行业里前一两个实现 3A 游戏这个叙事的项目买单。 赛道天花板:未来两年有较大概率新出现 2 个市值前 150 名的项目,可能会有一个在市值 50 名左右。 Fully On-chain Game 熊市里推动游戏应用的 Mass Adoption 难度是较大的,这给了 Fully On-chain Game 发展的机会。相比于目前较为中心化的竞品,Fully On-chain Game 的可玩性更低,前期冷启动和生态正循环难度要大很多。但是在中期发展上,社区治理资产通胀等方面就会顺畅很多,甚至会爆发出更强的生态护城河与网络效应。 对于投资者而言,Fully On-chain Game 是个有较大性价比的赛道,短时间产生供给较难,竞争程度不高,并且后续有不错的想象空间。以 Loot 生态为例,21 年的价格已经证明,全链上和开放的游戏生态的叙事被市场充分认同,而 Loot 生态当前依旧有小几十个项目在 Build 和更新。还不错的群体基数也为这个行业后续的发展提供基础,毕竟 19 年 DeFi 的全球 Builder 也不过一千左右。 SLG 类别和 MMO 类别都会是不错的突破口;同时 Fully On-chain Game 对于性能更高的要求,也会推动 L2 之外的 Infra 的发展,例如 App Chain 等。 赛道天花板:未来一两年可能会新出现 3 个市值前 150 名的项目,可能会有一个在市值 30 名左右。 流量及分发平台 这类项目的重点在于流量而非游戏,所以依靠大规模激励和网赚逻辑是难以延续其生命周期的。但是 X to Earn 已经证明是 Web3 当前最有可能形成有效流量池的运营方式。 流量平台对有成熟经验的 Web2 团队会更友好,或许早期也会是一个 Web2.5 的产品,游戏性和网赚是其中一个环节,流量的行为路径优化和分发能力更重要。早期需要有足够强产品力的基础上,寻找收益和流量的突破口: 寻找低获客成本的国家地区 寻找大公链生态的流量补贴 寻找 Web2 的获客与品牌广告变现机会 目前行业内,除中心化交易所之外能够聚合大流量的产品几乎没有,而交易所产品能够分发的行为需求太少了。新的流量平台后续有较大的想象空间,会成为 Web3 应用端发展的重要一环,包括: 能否给 Web3 产品跑通工业化买量的基本路径 能否成为「大乐高」前端,形成中后端协议或应用的聚合功能 能否在流量分发和内容分发上有所创新,结合代币和 DAO 治理 赛道天花板:可能会有 1-2 个在市值 30 名左右。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-01
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