全球数字财富领导者
财富汇
|
美股投研
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
SFFE2030
外汇开户
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
文章
资金动向 | 北水再抛售腾讯、泡泡玛特,连续8日加仓建设银行超50亿港元
go
lg
...
报告(完整版)》。2025年5月,中国
游戏
市场规模
为280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%。新品、次新品及成熟期产品中均有产品带来增量。2025年5月,中国客户端
游戏
市场规模
为58.19亿元,同比增长1.58%,环比增长0.34%。5月,中国移动
游戏
市场规模
为211.77亿元,同比增长11.96%,环比增长3.69%。 泡泡玛特:消息面上,此前摩根士丹利分析师将泡泡玛特股票从其重点关注的中国和香港市场股票名单中剔除,表明大摩对于该股的态度转变。不过摩根大通最新将泡泡玛特的目标价由250港元上调至330港元,评级为增持。摩根大通还将该股列入其“积极催化剂观察名单”,预计该公司2025年上半年利润将达到35亿元人民币,超过2024年全年利润,并重申,该股是摩根大通中国消费品板块的首选股。 中国海洋石油:花旗发表研究报告指,伊朗与以色列战事升级,引发市场对中东局势不稳期间及过后石油供应与运输或中断的担忧。回顾自1990年波斯湾战争以来六次主要地缘政治危机对石油供应的干扰,花旗目前预期,以5月出口量为基准,若伊朗110万桶的日均出口量中断,油价或被推高约15%至20%,至约75至78美元区间,对比局势升级前即6月12日布油月均价格为约65美元。
lg
...
格隆汇
06-20 19:58
炒币神器Snorter爆红 PudgyPenguins再掀AI+社群互动热潮
go
lg
...
gu Clash》,进军竞技型Web3
游戏
市场
的同时,Snorter Bot则在Solana生态系中开启预售,将AI自动交易系统整合进Telegram,让用户只需一行指令就能掌握币圈节奏。 这两个项目的背后,体现了当今加密世界的新共识:游戏不只是娱乐,交易也不只是买卖,区块链正在重塑互动体验与个人能力的价值。 Pengu Clash:从NFT到竞技游戏的转型之路 作为曾在以太坊上诞生、以8888个NFT头像走红的Pudgy Penguins,这次将重心转向以技能为本的游戏赛道。《Pengu Clash》基于TON区块链开发,并与Telegram深度整合,玩家不只是在网页或App中游玩,而是直接进入社群聊天工具内开战。 这样的结构设计,不但降低了进入门坎,也提升了社群黏着度。游戏主打的“Play-to-Win”机制不同于早期以资产数量决胜负的模式,它将奖励分配回归玩家操作实力与策略判断,让真正的竞技与技能重新占据核心。 《Pengu Clash》的推出只是开端。Pudgy Penguins计划于 2025 年8月上线更多游戏产品,如《Pudgy Party》,将整个游戏宇宙串接起来。从NFT形象扩展为连续性的品牌游戏体验,Pudgy的策略已明确走向长期运营,而不只是短期炒作。透过TON的高效能链上处理与Telegram的庞大用户基础,这类迷你但有深度的区块链游戏,可能迅速形成一批极具黏着度的玩家社群。 更重要的是,这并非一次性噱头。Pudgy Penguins团队明确指出,该项目的首要目标并非直接营收,而是打造一个真正具备可持续参与的生态系统。结合社交互动、个人技能与区块链可验证的竞技成果,《Pengu Clash》提供了一种未来娱乐的新模型,而这模型未来将不再只是加密圈的实验产品,而是进入大众玩家视野的起点。 Snorter:让Telegram成为AI炒币指挥中心 与此同时,在区块链交易领域,一场技术层的革新也正在酝酿。Snorter Bot正式开启 $SNORT预售,并将自动化交易、AI策略与meme文化巧妙结合,开创一种让散户也能轻松部署的全自动炒币体验。用户只需要在Telegram里输入一行指令,系统便会根据既定参数完成新币狙击、止损设定、套利策略,甚至跟单操作,实现24小时无人值守的交易自动化。 这不只是机器人,更像是一个围绕Telegram打造的迷你交易所。预售中的 $SNORT价格为$0.0957,参与者不仅能解锁平台核心功能,还可质押赚分润、参与DAO治理。AI与区块链的深度融合也展现在其内部架构上:Snorter拥有独家RPC优化、内建蜜罐识别、跨链桥支持等功能,从底层确保交易速度与资安,让每一笔操作都能快速且精准完成。 官网购买Snorter Bot 这样的系统对传统新手而言可说是完全改写了门坎认知。在过去,参与一次代币抢购、或制定套利策略,都需要手动设置钱包、分析图表、甚至不眠不休地盯盘。如今,只需配置一次策略并授权AI代理,就能自动运行。Snorter不只是赋能,也是在去中介化工具中,为普通人创造与巨鲸同场竞技的可能。 更有趣的是,它并未完全摆脱加密世界中幽默与文化的一面。从名字、图标到社群语言,Snorter结合了模因币的风格,打造一种既轻松又专业的氛围,对年轻用户极具吸引力。这种文化与技术的混合型产品,正是当下新世代加密应用爆红的关键。 官网购买Snorter Bot 结论:娱乐与金融的区块链融合正在成型 从Pudgy Penguins 的《Pengu Clash》,到 Snorter Bot 的AI炒币平台,我们看到区块链技术正在从交易与储值领域进一步渗透到游戏、社交与个人金融操作。一边是用NFT与链游结构打造全新娱乐生态,一边是让Telegram进化为策略交易系统,两个项目分别代表着“用户参与”与“自动化收益”的两种典范路径。 这并不只是单一应用的创新,而是加密世界迈向大众采用的交汇点。无论你是玩家还是投资者,这些产品正在重新定义参与的方式。下一轮加密风口,也许不是单靠币价上涨驱动,而是透过这类融合式应用的实际体验所引发的新一轮需求浪潮。 免责声明 加密货币投资风险高,价格波动大,可能导致资金损失。本文仅供参考,不构成投资建议。请自行研究(DYOR)并谨慎决策。
lg
...
Business2Community
06-20 18:04
微软携手AMD打造次世代Xbox,Windows生态成核心竞争力
go
lg
...
提供高性能、低延迟的硬件支持,增强其在
游戏
市场
中的竞争力。以下为微软与AMD合作的对比分析: 公司 合作领域 技术优势 市场影响 微软 Xbox主机、掌机、云游戏 Windows生态整合 扩展多设备
游戏
市场
AMD 定制芯片设计 AI优化、低功耗GPU 巩固游戏硬件供应链地位 Windows生态的核心作用 微软明确表示,Windows将成为次世代Xbox的核心竞争力。邦德强调:“我们正与Windows团队紧密合作,确保Windows成为头号游戏平台。”这一战略体现在微软与华硕合作推出的两款基于定制版Windows 11的掌机上。这些掌机可直接访问Steam、暴雪战网等第三方平台,并兼容现有PC游戏库,打破了传统Xbox主机对Xbox商店的依赖。与竞争对手索尼(PlayStation)和任天堂(Switch)不同,微软的掌机本质上是一台便携式游戏PC,兼顾客厅电视和移动场景。资深科技评论员汤姆·沃伦(Tom Warren)表示:“微软掌控软件、硬件和发行体系的优势无人能及,但整合这些资源需要巨额投资,且需证明其商业价值。” 掌机市场与竞争格局 自2022年Valve推出Steam Deck以来,掌机市场快速增长,2025年全球掌机销量预计达1200万台,同比增长15%。然而,掌机仍属小众市场,占游戏硬件市场的比例不足10%。微软的入局将加剧与索尼、任天堂和Valve的竞争。索尼的PlayStation Portal仅支持云串流,游戏库受限;任天堂Switch 2预计2026年发布,专注于独占游戏;Valve的Steam Deck则以开放性著称,但硬件性能稍逊。微软的Windows掌机通过兼容性与多平台支持占据优势,但其高成本和复杂生态可能限制市场渗透。以下为主要掌机平台的对比: 平台 操作系统 游戏库 目标市场 微软Xbox掌机 Windows 11(定制版) Xbox、Steam、暴雪战网 多设备玩家 Steam Deck SteamOS Steam为主 PC游戏玩家 PlayStation Portal 定制系统 PS5云串流 PS5用户 编辑总结 微软与AMD的合作以及Windows生态的整合为次世代Xbox主机和掌机奠定了技术基础,标志着其从单一主机向多设备平台的转型。Windows的开放性使微软在与索尼、任天堂的竞争中占据独特优势,但高研发成本和掌机市场的小众属性对其盈利能力构成挑战。AMD通过芯片定制巩固了供应链地位,预计将在AI驱动的游戏硬件市场中获益。微软需平衡创新与商业回报,以在竞争激烈的
游戏
市场
中保持领先。 2025年相关大事件 2025年6月10日:微软与华硕联合发布基于Windows 11的两款Xbox掌机,预计年底上市,引发市场对掌机竞争的热议。 2025年5月15日:AMD宣布为微软次世代Xbox开发AI优化GPU,预计提升30%图像处理性能。 2025年4月20日:微软Xbox云游戏服务新增50款第三方游戏,支持Steam和Epic Games跨平台存档。 2025年3月8日:微软确认2027年推出次世代Xbox主机和掌机,首批原型机已进入测试阶段。 2025年2月12日:AMD与微软续签芯片供应协议,覆盖未来五年Xbox硬件和云游戏服务。 国际投行与专家点评 Daniel Ahmad,Niko Partners游戏分析师,2025年6月15日:微软的Windows掌机战略将重新定义游戏硬件市场,但高价格可能限制其初期普及。(来源:Niko Partners市场报告) Leo Sun,Motley Fool,2025年617日:AMD与微软的合作强化了其在游戏芯片市场的领先地位,预计2027年前将推动AMD收入增长10%。(来源:Motley Fool专栏) Michael Pachter,Wedbush证券分析师,2025年6月12日:微软的Xbox生态转型需要巨额投资,短期内可能拖累利润率,但长期看将巩固其市场地位。(来源:Wedbush投资简讯) Tom Warren,The Verge,2025年6月10日:微软的Windows整合战略使Xbox掌机独具竞争力,但需解决游戏兼容性和电池续航问题。(来源:The Verge专栏) Laura Martin,Needham & Company,2025年6月16日:微软的跨平台战略将吸引硬核玩家,但需警惕索尼和任天堂在独占游戏领域的优势。(来源:Needham投资报告) 来源:今日美股网
lg
...
今日美股网
06-19 00:11
任天堂Switch 2卖爆350万台推股价创新高:游戏行业成全球动荡避险港
go
lg
...
创历史新高 游戏行业避险属性凸显 全球
游戏
市场前景
Switch 2销售火爆 根据 www.TodayUSStock.com 报道,2025年6月5日,任天堂推出备受期待的Switch 2游戏主机,其销售表现远超预期。据任天堂6月11日公布的数据,Switch 2在发布后的四天内全球销量突破350万台,创下公司硬件首发四天销量的历史纪录,远超2017年初代Switch的同期表现。任天堂美国总裁道格·鲍泽6月11日表示:“全球粉丝对Switch 2的热情展现了其作为家用与便携游戏升级体验的吸引力,我们对市场响应深感感激。”Switch 2以更大的屏幕、增强的图形性能和全新磁吸式Joy-Con 2控制器为卖点,定价为449.99美元,核心游戏《马里奥赛车世界》定价79.99美元,受到玩家热捧。 与初代Switch相比,Switch 2的首发销量几乎翻倍,凸显了任天堂在全球
游戏
市场
的强大号召力。以下表格对比了Switch 2与初代Switch的首发表现: 指标 Switch 2 (2025) 初代Switch (2017) 首发四天销量 350万台 约180万台 定价(美元) 449.99 299.99 核心游戏 马里奥赛车世界 塞尔达传说:旷野之息 市场环境 贸易战与地缘政治紧张 相对稳定 任天堂总裁古川俊太郎6月5日表示:“我们已加强生产能力以应对强劲需求,并将通过销售促销努力超越预期。”日本市场尤其火爆,My Nintendo Store的Switch 2销售抽签收到220万份申请,供不应求。 任天堂股价创历史新高 任天堂股价因Switch 2的热销持续攀升,6月18日一度上涨7.1%,收盘价达13,320日元,创历史新高,连续第五天上涨。市场对Switch 2的强劲需求推动投资者信心大增,任天堂市值突破9万亿日元,成为日本最有价值的消费电子企业之一。相比2024年11月20日任天堂股价上涨3.8%(受Switch 2发布消息刺激),此次涨幅更为显著,反映了市场对其增长潜力的乐观预期。 花旗证券分析师詹姆斯·李6月17日表示:“Switch 2的首发销量超出预期,证明了任天堂在全球
游戏
市场
的独特地位,其股价仍有上行空间。”任天堂预计2026财年(截至2026年3月)Switch 2销量达1500万台,营业利润增长13%至3200亿日元(约22.2亿美元)。然而,特朗普政府对日本商品征收24%关税的潜在威胁可能推高Switch 2的美国售价,影响后续销售。古川俊太郎6月12日接受CNBC采访时表示:“若关税政策变化,我们将考虑适当的价格调整。” 游戏行业避险属性凸显 在全球经济动荡、贸易战升级和地缘政治紧张的背景下,游戏行业展现出强大的抗风险能力,成为投资者的避险港湾。6月18日,Square Enix股价上涨4.7%,万代南梦宫上涨3.9%,其他日本游戏公司如科乐美和卡普空也录得温和涨幅。安培分析高级分析师凯蒂·霍尔特6月5日表示:“Switch 2的成功为第三方游戏发行商提供了更多机会,使任天堂与索尼、微软的竞争更加直接,其创新设计吸引了更广泛的玩家群体。” 游戏行业的避险属性得益于其对消费者需求的稳定性。2025年全球
游戏
市场规模
预计达2200亿美元,同比增长8%,其中主机游戏占比35%。与汽车、半导体等受关税影响较大的行业相比,游戏行业的数字化趋势和全球化供应链使其更具韧性。瑞银分析师张凯6月16日表示:“任天堂的全球玩家基础和多元化游戏内容,使其在经济不确定性中表现出色,游戏股成为防御性投资的优选。” 全球
游戏
市场前景
Switch 2的热销为游戏行业注入了新动能,预计将推动任天堂及相关企业在2025年持续增长。市场分析机构Omdia预测,2025年Switch 2全球销量将达1440万台,略低于任天堂的1500万台目标,但仍远超索尼PlayStation 5首发年销量。Omdia分析师乔治·吉贾什维利6月5日表示:“尽管首发日供不应求,但任天堂的供应链准备充分,预计几周内供货将稳定。” 然而,贸易战和关税不确定性仍为行业带来挑战。任天堂在越南的制造基地面临46%的潜在关税,可能推高生产成本。任天堂高级总监堂田卓宏6月5日接受BBC采访时表示:“随着开发者对Switch 2硬件的熟悉,游戏的图形和玩法将持续提升,吸引更多玩家。”此外,Switch 2的GameChat功能和第三方游戏支持(如《文明VII》)为其拓展了年轻和硬核玩家市场,增强了长期竞争力。 编辑总结 Switch 2的火爆销售推动任天堂股价创历史新高,彰显了其在全球
游戏
市场
的领导地位。游戏行业在经济动荡和地缘政治风险中展现出独特的避险属性,吸引了寻求稳定回报的投资者。任天堂通过创新硬件和强大IP巩固了市场竞争力,但关税和供应链挑战可能影响未来增长。未来,游戏行业的数字化转型和全球化布局将进一步增强其抗风险能力,Switch 2的持续表现将成为行业发展的风向标。 2025年相关大事件 6月11日:任天堂宣布Switch 2在发布四天内全球销量突破350万台,创公司硬件销售最快纪录,股价飙升至历史新高。 6月5日:Switch 2全球发售,定价449.99美元,日本市场抽签收到220万份申请,零售商库存迅速售罄。 5月8日:任天堂预测2026财年Switch 2销量1500万台,营业利润增长13%至3200亿日元,提振市场信心。 4月24日:Switch 2预购开启,Target和Best Buy网站因流量过载瘫痪,预购库存两小时内售罄。 4月2日:任天堂公布Switch 2定价与6月5日发售计划,特朗普同日宣布对日本商品征收24%关税,引发市场担忧。 国际投行与专家点评 6月18日,摩根士丹利游戏行业分析师布莱恩·诺瓦克表示:“任天堂Switch 2的强劲需求证明了其品牌号召力,预计2025年销量将突破1800万台,股价仍有10%上涨空间。” 6月17日,高盛科技分析师托希亚·哈里指出:“游戏行业在全球动荡中的避险属性使其成为防御性投资首选,任天堂的全球化供应链和IP优势将推动长期增长。” 6月16日,瑞银全球消费品研究主管马克·海菲尔表示:“Switch 2的首发成功为任天堂打开了新增长周期,但关税风险可能压缩利润率,需密切关注政策变化。” 6月12日,Omdia高级分析师乔治·吉贾什维利评论:“任天堂通过充足的库存和创新功能有效应对了市场需求,Switch 2有望成为2025年最畅销主机。” 6月11日,Kantan Games首席执行官塞尔坎·托托分析:“Switch 2首日销量超300万台,打破PlayStation 4单日纪录,预计首年销量将达2000万台。” 来源:今日美股网
lg
...
今日美股网
06-19 00:11
新消费浪潮下,游戏产业增长势能强劲,游戏传媒ETF(517770)配置机遇备受关注
go
lg
...
据业内机构数据显示,2025Q1中国
游戏
市场规模
为857.04亿元,同比增长17.99%;2025年4月,中国
游戏
市场规模
273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47%。 太平洋证券认为,监管层面,1-5月游戏版号发放节奏维持稳定。大盘层面,1-4月
游戏
市场
收入同比增长。从单个游戏的表现来看,多款出海游戏及今年以来上线的新游表现亮眼,提升板块整体关注度。在行业基本面向好的前提下,游戏的新消费属性日益彰显,关注年内有重点新游上线的公司。此外,截至6月14日,2025年中国电影票房共281亿,同比增长25%。其中,《哪吒之魔童闹海》的高票房表现提升影视公司关注度。因此,关注年内影视公司影片储备及上映计划。 游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。 数据显示,截至2025年5月30日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为腾讯控股(00700)、快手-W(01024)、分众传媒(002027)、哔哩哔哩-W(09626)、岩山科技(002195)、昆仑万维(300418)、恺英网络(002517)、光线传媒(300251)、利欧股份(002131)、三七互娱(002555),前十大权重股合计占比55.21%。 以上内容与数据,与有连云立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
lg
...
有连云
06-18 10:07
又一个消费赛道热起来了
go
lg
...
大的潜力。 数据显示,2024年,全球
游戏
市场规模
为12163.35亿元,同比增长3.31%。 其中,国内
游戏
市场
2024年收入规模创下新高,达到4550.6亿元,近二十年来,游戏行业复合增长率达26.8%。 同样,中国自主研发游戏出海也正在成为国内文化输出的渠道之一。2024年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到185.57亿美元,同比增长13.39%。 可以说,《黑神话·悟空》的成功,让国内游戏从业者看到了新的希望,也让地方政府看到了新的经济增长点。 短期来看,外部政策利好很难迅速传导到行业内部,目前,行业内的二线游戏公司,仍在面临不小的挑战。 2024年,近20家二线上市游戏公司业绩亏损,不少业内人士甚至直接断言,未来的游戏行业,只有头部大作和小游戏。 这种担心并非没有道理,而行业环境的变化,也成为不少人对于游戏行业心存疑虑的原因之一。 正如此前的版号停发对整个行业影响巨大,不论是能够利用经典大作维持营收、维护市场地位的头部大厂,还是利用精致小品打开市场的中小厂,都难以逃脱开市场变化带来的影响。 在传统游戏的困局之下,小游戏反而成为了
游戏
市场
新的增长引擎。 2024 年,国内
游戏
市场
整体收入同比增加 228 亿左右,其中小游戏的市场规模增长了 198 亿以上。 从这个角度看,小游戏贡献了去年
游戏
市场
增长的大部分增量,同时,各式各样的小游戏也正在抢夺传统游戏玩家的娱乐时间。 过去几年间,小
游戏
市场
在中国
游戏
市场
实际销售收入的占比,已经从 2021 年的不足 1%,已经上升至 2024 年的超过 10%。 而在深圳宝安区对于游戏的扶持政策当中,微信小游戏也成为了特别列出的支持项目——对于用户量大、活跃度高的小游戏,官方也会给予奖励。 但对于大厂来说,小游戏并不是一个好生意。 过往,由于游戏相对其他可支配支出而言拥有极高的性价比,且当消费者削减旅行、外出就餐等昂贵娱乐预算,游戏支出反而会因此增加。 因此,过往游戏行业往往被认为有着较强的抗衰退能力。 然而,今年以来,海外不少游戏大厂销售额都开始下滑,对于传统游戏公司而言,在行业内部环境不断轮转的情况下,游戏行业增速逐渐放缓,新的增长点究竟从何而来? 答案或许并不来源于游戏本身。 02 近日,任天堂新一代游戏主机Switch 2发售,四天内销量就突破350万,创造了游戏主机首发销售记录。 相比Switch 2的首发护航游戏,更让人眼前一亮的,是Switch 2在游戏性能上相比前一代Switch的大幅提升,而这,也正是大量玩家换新机的动力之一。 随着年轻消费者游戏需求的提升,游戏硬件逐渐成为了游戏消费中相当重要的部分。 过往移动端游戏日益“变重”,越来越精致的移动端游戏让不少玩家因此换机。 数据显示,有78.51%的用户会因手机配置落后换机,31.29%直接为游戏性能需求升级设备。 而在各大手机的测评中,一众高性能要求的手游测评,也成为不可或缺的一部分。 随着消费者对于高质量手游的要求提升,这种需求也逐渐转向端游,端游市场也迎来增长和复苏。 市场研究公司Newzoo发布的报告显示,2024年全球PC游戏营收增速超越了其他类别,同比增长率达到4%。不仅如此,Steam同时在线玩家数相较5年前直接翻倍,已经突破4000万大关。 而在玩家对于高质量游戏的要求背后,玩家对于游戏硬件的要求也在逐渐变高。 前不久,游戏科学和英伟达推出了显卡促销活动引发不小关注——购买新的RTX 40系列显卡、笔记本或台式机的用户将获得《黑神话:悟空》的PC兑换码,足以显示高质量游戏和更高配置游戏硬件之间相辅相成的关系。 放眼未来,随着玩家对游戏的需求不断上升,玩家对高级游戏硬件的需求将大大增加,这也即将成为游戏行业相关厂商们竞争的要点之一。 事实上,目前祖龙娱乐已经开始与硬件厂商共建实验室,中手游正在呼吁开放底层数据接口,Unity中国也正在推动硬件厂商支持AR/AI标准,以降低开发者适配成本,完成生态构建。 除了游戏硬件,IP运营也将逐渐成为游戏大厂们竞争的要点之一。 从去年到今年,由谷子经济开始逐渐延伸到IP经济的新消费,逐渐成为了市场关注的焦点。 而IP经济之中,除了泡泡玛特自己发掘的艺术家IP,最为常见的IP来源,一是影视动漫,二就是游戏。 在维基百科的最赚钱IP统计中,游戏IP达到了46个,在所有品类中位列第三。 其中,国产IP米哈游旗下的《原神》上榜。 2024年,米哈游旗下的《原神》全年收入突破了50亿美元,IP价值一举上升到全球第69位。 2022年和2023年,《王者荣耀》也曾以100亿美元的收入跻身榜单前列,但2024年起,《王者荣耀》不再向平台公开数据。 而放眼国内的IP市场,目前,腾讯的《光与夜之恋》、米哈游的《原神》和《崩坏》、鹰角网络的《明日方舟》、网易的《第五人格》,都已经成为了谷子产出大户。 不过,这其中除了网易,基本都不直接生产谷子,而是通过收取授权费来盈利。 灼识咨询此前公布的《中国二次元内容行业白皮书》数据显示,如今在Z世代群体中,核心二次元占比为30%左右,而泛二次元用户占比已经高达95%。 在二次元用户的逐渐泛化下,2026年二次元周边衍生产业市场规模预计将超过1600亿元,其中商品授权占比将达1300亿元。未来5年,国内二次元内容产业有望突破千亿市场规模。 在这样的市场推动下,未来,IP的持续运营,或将成为决定大厂游戏寿命和赚钱能力的重要指标之一。 03 结语 短期来看,今年以来,游戏行业修复趋势显著,包括吉比特在内的不少游戏公司新产品能表现超预期,拥有一定的市场潜力。 而随着暑期档逐渐到来,各游戏公司排期相当积极,游戏储备也十分充足,整个暑期档,共有超过30款新游面世。 对于投资者而言,可以关注新品推出进展,整个行业或将迎来短期利好。 长远来看,除去《王者荣耀》这类长盛不衰的游戏,不少爆款游戏生命周期并不会太长,游戏行业的热点也容易消退,游戏公司仍需要不断推出新品,才能在市场中持久保持地位。 从IP经济的方向来看,具备良好IP运营能力,及游戏更为贴近“悦己消费”,如开发乙女游戏、二次元游戏以及派对游戏的公司,或许能在这一方面异军突起。(全文完)
lg
...
格隆汇
06-17 19:58
GameStop转型集换卡业务:瑞安·科恩押注宝可梦热潮
go
lg
...
,盈利的可持续性仍需观察,尤其是在电子
游戏
市场需求
疲软的背景下。 财务指标 2025年Q1 2024年Q1 收入 12亿美元(+5%) 11.4亿美元 净利润 1500万美元 -3200万美元 门店数量 约4000家(-200家) 约4200家 运营争议:门店管理引发质疑 尽管战略转型和财务复苏令人振奋,GameStop的运营管理仍面临挑战。近期,一家门店因将收据直接钉在Nintendo Switch 2包装盒上引发消费者不满,社交媒体上相关帖子获数千转发,质疑GameStop的员工培训和客户体验管理。此事件虽属个案,但反映了公司在快速转型过程中,门店执行力的不一致。瑞安·科恩回应称,公司已启动全国范围的员工培训计划,并将引入数字化管理系统以提升服务质量。分析认为,GameStop若要成功转型集换卡业务,必须优化零售端的客户体验,否则可能削弱品牌信任度。 市场展望:集换卡能否重振GameStop GameStop押注集换卡业务的战略引发市场热议。乐观者认为,宝可梦卡牌的持续热潮和高利润率将为公司带来稳定现金流,尤其是在实体零售竞争加剧的背景下。悲观者则担忧,集换卡市场虽火爆,但高度依赖稀有卡交易和粉丝经济,波动性较大。此外,GameStop需面对来自电商平台(如eBay、Amazon)的激烈竞争,其线下优势可能被削弱。瑞安·科恩表示,公司计划在2025年底前将集换卡收入占比提升至30%,并探索与宝可梦官方的独家合作。市场分析预测,若转型顺利,GameStop股价有望在2026年突破30美元,但短期内仍需应对运营和市场风险。 编辑总结 GameStop在2025年股东大会上宣布的集换卡业务转型,体现了公司对市场趋势的敏锐洞察和对传统零售模式的突破。宝可梦卡牌的持续火爆为GameStop提供了增长机遇,但转型的成功依赖于门店管理优化和消费者信任的重塑。首季盈利显示成本控制初见成效,但集换卡业务的长期潜力仍需市场验证。面对电商竞争和运营挑战,GameStop需平衡短期收益与品牌建设,以实现可持续增长。 2025年相关大事件 2025年6月12日:GameStop召开年度股东大会,瑞安·科恩宣布公司将业务重心转向集换卡,首季盈利提振股价。 2025年5月20日:宝可梦公司发布《宝可梦TCG:口袋版》新扩展包,全球销售额激增,推高卡牌市场热潮。 2025年3月15日:GameStop关闭200家低效门店,完成30%库存清理,成本优化措施显著改善财务状况。 2025年1月10日:Nintendo Switch 2正式发售,GameStop因部分门店服务问题引发争议,影响品牌形象。 专家点评 Michael Pachter,Wedbush Securities分析师,2025年6月13日: “GameStop的集换卡战略抓住了宝可梦热潮的机遇,但线下零售的执行力是关键。若门店服务跟不上,消费者可能转向电商平台。” ——引自《华尔街日报》采访 Laura Martin,Needham & Company高级分析师,2025年6月12日: “GameStop的首季盈利证明了成本优化的有效性,但集换卡业务的高波动性可能带来风险。公司需与宝可梦官方深化合作以锁定市场份额。” ——引自Needham & Company研究报告 Jim Rickards,货币专家,2025年6月14日: “宝可梦卡牌的收藏价值类似于黄金,GameStop的转型抓住了这一趋势。但其成功取决于能否建立差异化的交易生态。” ——引自《金融时报》专栏 Stephanie Wissink,Jefferies零售分析师,2025年6月13日: “GameStop的以旧换新体系与集换卡天然契合,但门店管理问题可能削弱消费者信心。公司需快速整改以支持转型。” ——引自Jefferies分析报告 Chris Bruzzo,Peloton前首席营销官,2025年6月12日: “GameStop的品牌转型需要更强的社区营销,宝可梦粉丝文化是其核心资产。建议公司举办线下卡牌赛事以增强用户粘性。” ——引自《商业内幕》采访 来源:今日美股网
lg
...
今日美股网
06-17 00:11
市场寒冬下的上海电影:支柱放映业务屡陷亏损,“第二曲线”同比大增难挽业绩颓势
go
lg
...
落冲突》等多款多类型游戏开展联动,提升
游戏
市场
曝光度。携手星巴克、宝马、安利纽崔莱等国内外品牌展开IP授权联名合作,年度合作项目全网声量达到71.2亿。 反映在财报中,2024年上海电影知识产权转授权业务实现营收6618万元,同比暴增62.74%,业务毛利率则同比增加6.45个百分点达到90.87%。从毛利润来看,该业务2024年的毛利润规模几乎是电影放映和电影发行两项业务之和的7.7倍。 不过证券之星注意到,尽管该业务2024年业绩同比大增,但仍难抵消电影放映和电影发行两项业务业绩下滑带来的冲击。此外,该业务收入在公司营收中占比依然仅为9.59%,尚无力扭转公司整体业绩颓势。(本文首发证券之星,作者|刘浩浩)
lg
...
证券之星
06-13 17:29
腾讯拟150亿美元收购Nexon:锁定《DNF》与《冒险岛》强化游戏帝国
go
lg
...
25年5月的一次内部会议中表示:“全球
游戏
市场竞争
加剧,战略性收购是提升我们核心竞争力的关键。”此次收购若达成,将成为腾讯继2016年以86亿美元收购Supercell后的又一重大交易,目标锁定Nexon旗下热门游戏如《地下城与勇士》(DNF)和《冒险岛》的知识产权(IP)及市场潜力。 Nexon与腾讯的合作历史 腾讯与Nexon的合作渊源已久,尤其在《地下城与勇士》(DNF)上,腾讯自2007年起拥有其中国大陆独家发行权。据市场数据,2024年DNF移动版在中国的收入占Nexon总收入的近30%,为腾讯贡献了约15亿美元的年收入。Nexon成立于1994年,是韩国最大游戏开发商之一,旗下游戏包括《冒险岛》《跑跑卡丁车》等,2024年总收入突破4万亿韩元(约28亿美元)。腾讯此前于2019年尝试收购Nexon,但因估值过高(当时估值为160亿美元)及韩国市场保护主义情绪未果。Nexon首席执行官Owen Mahoney在2024年财报电话会议中表示:“我们与腾讯的合作在亚洲市场表现强劲,未来将进一步探索全球机会。”此次收购谈判反映了腾讯对Nexon资产的长期看好,尤其是在中国市场的协同效应。 收购对游戏行业的影响 若腾讯成功收购Nexon,将显著重塑全球游戏行业格局。以下为潜在影响的对比分析: 方面 腾讯 Nexon 联合效应 市场地位 全球最大游戏公司,2024年收入1799亿元 韩国最大游戏开发商,2024年收入28亿美元 巩固亚洲市场霸主地位,扩大全球IP影响力 核心IP 《王者荣耀》《英雄联盟》 《DNF》《冒险岛》 丰富腾讯IP组合,增强移动游戏竞争力 区域优势 中国市场主导,全球扩张中 韩国、日本市场强势 加速腾讯在日韩市场渗透 腾讯通过收购可直接控制Nexon的优质IP,减少对DNF等游戏的授权费用(每年约8.9亿美元),并进一步拓展在日本和韩国市场的布局。Nexon的移动游戏技术,如《DNF移动版》,也将助力腾讯在全球移动
游戏
市场
的竞争中占据优势。市场分析人士指出,腾讯近年来通过投资Riot Games(100%股权)、Supercell(84.3%股权)等积累了丰富的整合经验,此次收购若成功,将进一步提升其在全球游戏生态中的话语权。 潜在挑战与市场反应 尽管收购前景诱人,但面临多重挑战。首先,Nexon估值较2019年的160亿美元略降至150亿美元,但仍被部分业内人士认为偏高。韩国KTB证券分析师李敏娜表示:“150亿美元的估值对腾讯而言需谨慎评估,需考虑整合成本与市场风险。”其次,韩国政府持有NXC部分股权(因2023年遗产税问题),可能因保护主义情绪干预交易。此外,地缘政治因素及中国对游戏行业的监管压力可能影响交易进程。市场反应方面,Nexon股价2025年上涨超10%,但仍较2021年高点低约30%。腾讯控股6月12日下跌1.54%,反映市场对高额收购的谨慎情绪。社交媒体X上,部分用户对交易前景表示怀疑,认为价格偏高且整合难度较大。 编辑总结 腾讯拟以150亿美元收购Nexon,彰显其在全球游戏行业扩张的雄心。Nexon的优质IP与腾讯在中国的市场优势结合,有望产生显著协同效应,特别是在移动游戏和亚洲市场布局方面。然而,高估值、韩国政府潜在干预及地缘政治风险为交易增添不确定性。投资者需密切关注谈判进展及监管动态,以评估交易对双方市场表现的长期影响。 2025年相关大事件 2025年6月12日:腾讯宣布研究以150亿美元收购Nexon,股价当日下跌1.54%,市场对高估值交易持谨慎态度。 2025年5月30日:腾讯子公司收购韩国SM娱乐约10%股份,标志着其在韩国文化产业领域的进一步扩张。 2025年4月15日:中国监管机构放宽游戏版号审批,腾讯旗下多款新游获批,提振市场信心。 2025年3月20日:腾讯投资16亿欧元收购育碧新合资公司25%股份,强化其在全球游戏IP领域的布局。 2025年2月14日:Nexon公布2024年收入突破4万亿韩元,DNF移动版在中国市场表现强劲,吸引腾讯加码投资兴趣。 专家点评 2025年6月10日,摩根士丹利亚太区首席经济学家陈艾亚表示:“腾讯对Nexon的收购若成功,将显著增强其在亚洲
游戏
市场
的竞争力,但需警惕高估值带来的财务压力。”——引自彭博社 2025年6月8日,瑞银集团首席中国经济学家汪涛指出:“Nexon的IP价值对腾讯极具吸引力,但韩国政府的监管态度将是交易的关键变量。”——引自路透社 2025年5月25日,里昂亚太科技研究主管李明表示:“腾讯与Nexon的合作历史为其整合提供了基础,但市场需关注交易对腾讯现金流的影响。”——引自里昂研究报告 2025年5月15日,KTB证券分析师李敏娜表示:“150亿美元的估值对Nexon而言合理,但腾讯需权衡整合成本与地缘政治风险。”——引自韩国经济日报 2025年4月20日,高盛游戏行业分析师张伟表示:“腾讯通过收购Nexon可进一步巩固全球
游戏
市场
领导地位,但需解决韩国市场保护主义的挑战。”——引自高盛研究报告 来源:今日美股网
lg
...
今日美股网
06-13 00:10
ETF甄选 | 三大指数涨跌不一,创新药、黄金股、游戏等相关ETF表现亮眼!
go
lg
...
注新游产品周期的开启。 国信证券认为,
游戏
市场
1-4月营收持续高增长,持续看好关注政策、景气度与AI应用驱动下的板块机会。5月份共有130款国产游戏和14款进口游戏过审,1-4月份累计发放游戏版号654个,同比增长14.7%;中国
游戏
市场
收入267亿元,同比增长22%;移动
游戏
市场
实际销售收入204亿元,同比增长28%;板块估值处于低位,新品、监管政策以及AI应用驱动之下,板块具备向上修复可能。 相关ETF:游戏ETF(159869)、游戏ETF华泰柏瑞(516770)、游戏ETF(516010) 以上内容与数据,与有连云立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
lg
...
有连云
06-12 16:18
点击加载更多
24小时热点
【美股收评】三大指数涨跌不一 芯片股承压、降息预期升温 市场观望情绪加剧
lg
...
暑期回国必备!除了护照,你记得带上TA了吗?
lg
...
【黄金收评】避险情绪回落 金价周线承压 黄金也许“累了” 但远未“退场”
lg
...
贺博生:黄金原油下周一开盘行情走势预测及最新操作建议
lg
...
6.21黄金下周走势分析有止跌迹象,但仍需进一步确认
lg
...
最新话题
更多
#Web3项目情报站#
lg
...
6讨论
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
36讨论
#链上风云#
lg
...
109讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1989讨论
#CES 2025国际消费电子展#
lg
...
21讨论