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【一周科技动态】业绩不错,走势分化,投资者落袋为安?
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方面是宏观的原因,另一方面也是其增加了
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的效率,增加对小平台的头部虹吸效应。 此外,Tik Tok竞争放缓,也使得Reels商业化进展顺利,变现节奏快于预期。虽然Reels的广告单价较低,但增长势头更高。 刚刚推出的对标Twitter(X.com)的产品Threads用户数非常快,不过主要是其完整且庞大的社媒生态体系的助攻,待稳定住用户群体后可以开始变现。 估值方面,Meta在315美元的情况下对应的2024年预期的15.5美元EPS的前瞻市盈率为20倍,低于行业平均的23.5倍,仍有上行空间。 为啥科技财报不错,却带头回调? 本周纳斯达克100指数进行了权重调整,此前我们也提到过,头部的7大公司的权重将被调低,而后面的公司权重将调高,当然这种影响一般会在一两天内完成,有的基金则会提早进行调整。 使得科技股带头回调的原因,还是宏观层面的。 一方面是GDP数据的上修,进一步降低衰退预期,给进一步的紧缩提供支持; 另一方面,外围的欧央行开始表示有暂停加息的可能,使得欧元大跌、欧股大涨,欧洲债券收益率上行,也带来更多的资金。 而大科技公司在财报季的表现差异化,也增加了投资者对风险的担忧,可能尽早提前获利了结。 大科技"TANMAM"的投资策略 我们将这权重最大的7家公司合成一个投资组合,称之为“TANMAM”组合。 如果以等权重、每季度重新调整权重的方式对这个组合进行回测,那么从2015年以来表现是远超标普500的,总回报达到了1523.9%,同期 $标普500ETF(SPY)$ 回报257.0%。 其中: 年化回报37.35%,高于SPY的11.62%。 2023年以来回报90.83%,同期SPY为19.22% 7月以来回报2.47%,同期SPY回报2.08%。
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老虎证券
2023-07-28
午评:A股三大指数横盘震荡沪指跌0.35%,房地产板块及新型城镇化概念表现出色
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算力、数据要素、信创)以及传媒(游戏、
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经济)等;(3)中国特色估值重塑主题:能源、电力、基建、房地产产业链等。
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金融界
2023-07-26
汤姆猫:后续有望植入更多TikTok海外
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的广告,提升广告收入
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,后续有望植入更多来自TikTok海外
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的广告,提升广告收入。同时,公司在养成类游戏中逐步推广新的经济体系,经过初步测试发现,新的经济体系将带来用户留存率、用户时长、平均日活用户收入等指标的增长。 在此之外,公司持续在推进游戏新产品的上线计划与已运营产品的更新迭代。其中,由公司国内团队研发的RPG游戏《种地勇者》,已于今年4月正式上线国内市场,凭借多元融合玩法、丰富的游戏内容、精美的画风以及流畅的用户体验,该产品一经上线迅速登上iOS模拟及角色扮演、taptap热门榜等多个游戏榜单前列,市场表现良好。后续公司年内将积极推动《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫图画册》《SonicDash:EndlessRunning(暂译名:音速快跑)》《SonicDash2:SonicBoom(暂译名:音速快跑2)》以及《沼泽激战2》等产品的上线。
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金融界
2023-07-21
数字营销新风口 元宇宙游戏广告植入公司Anzu获4800万美元融资
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主提供一个互动、沉浸式、可度量的游戏内
广告
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。 02.通往增长之路最快的娱乐形式 其实,关注到这个风口的不止Anzu一家公司,游戏内广告在最近几年发展迅猛,引起了不少品牌争先恐后的尝试。相比传统推广方式,游戏内广告产生的IVT(无效流量)极低,早已被视为一个成熟的营销渠道。 游戏内广告 本质上, 游戏内广告是在游戏内虚拟环境的某个位置上运行的广告。 当游戏开发者决定向某种类型的广告开放他们的游戏时,就会与游戏内的广告技术提供商合作,以确定游戏中的哪些地方可以作为货币化项目,并在相应所在位置构建广告。 广告的有效性取决于游戏类型与广告设计的匹配度。游戏本身分为不同的类型,广告通常位于与现实生活息息相关的游戏内位置。例如在体育比赛中,广告可能会位于观赛区域周围、比赛围栏上以及在建筑物和车辆的侧面。 游戏内玩家定位战略(In-game Targeting)允许品牌方深入了解他们的目标受众,包括使用上下文与玩家个人数据定位,并提供与年龄组、性别和家庭状况等相关选项,从而将差异化的游戏广告内容与不同受众相匹配。 Anzu的产品解决方案 Anzu号称世界上最先进的游戏内广告商,自信源自它细致划分的广告服务内容,不仅为品牌方补充对游戏玩家群的接触,也在尊重开发商产品游戏性的同时实现了游戏的货币化。 Anzu致力于将游戏内广告打造出以下三种特征:混合性,保持游戏完整性而非强制打断;相关性,定制个性化的自适应信息;切实性,增强游戏环境与现实世界的联系。而在Anzu官网,除了根据游戏开发商和品牌营销方提供了不同入口,还对游戏品类进行了划分。 游戏品类按设备区分,分为手机游戏、电脑与主机游戏以及元宇宙游戏。风靡全球的模拟餐厅经营手游《Cooking Fever》就选择了Anzu作为合作伙伴,游戏内集成SDK(软件开发工具包),并在海报、电视屏幕等不同场景放置了多种形式的广告,并与游戏内容相匹配,增强了游戏的真实感和沉浸感。 根据调查显示,该游戏开发商Nordcurrent的广告收入增加了25%,广告点击率(CTR)达到了1.5%,广告曝光率(VTR)达到了90%,远高于行业平均水平,玩家留存率和活跃用户数没有受到负面影响,反而有所提高。 通过在多款流行手游植入短短6秒钟的视频广告,Anzu帮助乐事成功开拓了新加坡市场,达到了92.5%的视频完成率(VCR),还获得了14.8%的品牌知名度和9.2%的购买意向的提升。 Anzu也与育碧等世界上各大3A游戏工作室保持着紧密合作,是微软Xbox唯一获得官方许可的游戏内广告提供商。Anzu保证提供的SDK经ISO 27001(信息安全管理国际标准)认证,符合GDPR、CCPA和COPPA(三个世界知名数据法规)标准,且轻量级SDK不会损伤游戏性能,自研的创意渲染功能则将广告内容与游戏世界相匹配。 Anzu还踏入了元宇宙领域,为自由创作者提供了更多的收入的同时也给游戏增强了现实感,比如三星等世界知名品牌就曾采用该服务。此前,Anzu同Roblox平台的创作者也有过合作,为平台上数亿玩家享受的UGC内容创作者带来新的收入来源。 随着科技进步、用户思维方式的转变以及超过30亿全球游戏玩家受众的不断增长,游戏内广告由于其巨大的影响力、极高的关注度和受众的多样性,逐渐能与许多传统营销渠道展开竞争,甚至超越它们。 而服务和技术的精细化带来的是品牌效益的提升,这也为Anzu在游戏内广告赛道竞争打下了坚实的基础。 03.游戏内广告市场的发展 根据eMarketer的预测,2023年,全球游戏内广告市场规模将达到120亿美元,占整个数字广告市场的4.4%。在这个庞大的市场中,有三种角色在争夺游戏内广告的蛋糕: 提供游戏内广告解决方案的公司:比如Anzu,这种公司可以让品牌方在各种类型和平台的游戏中投放高质量、可交互、可度量的广告。 提供
广告
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服务的公司:比如Alphabet Inc.,这种公司可以帮助品牌方和游戏开发商实现广告投放和收益。 提供游戏内广告资源的公司:比如暴雪和EA,它们可以为品牌方提供曝光和推广机会。 那么,这些公司是如何利用游戏内广告来进行更好的营销的呢? 首先,我们要明白一个问题:游戏玩家真的希望在他们的游戏中看到广告吗? Anzu的一项研究表明,游戏玩家会因为游戏内广告使游戏变得“逼真”而选择接受。并且,ComScore Media Metrix的一项研究发现,“重度游戏玩家”(每周至少玩游戏16小时的人)似乎乐于接受游戏内广告。 对此,Anzu的联合创始人兼首席执行官Itamar Benedy在AdExchanger Talks节目中表示,“只要广告为他们提供某种价值,比如让游戏感觉更逼真和身临其境,他们就会接受广告。许多游戏玩家也更喜欢免费游戏模式,而不必付费。” 这就意味着,如果想要在游戏内广告中取得成功,品牌方必须考虑以下几个因素: 广告是否与游戏主题和氛围相符? 广告是否影响了玩家的游戏体验和乐趣? 广告是否提供了玩家感兴趣的信息或奖励? 目前市面上已经有着不少游戏内广告的成功案例。 在《使命召唤》系列游戏中,玩家可以看到各种真实的品牌广告,比如可口可乐、耐克、宝马等。这些广告不仅增加了游戏的真实感,还让玩家有一种身处未来战场的感觉。 而在《刺客信条:奥德赛》中,玩家可以在古希腊的城市中看到一些奥林匹克运动会的广告。这些广告不仅与游戏的历史背景相契合,还让玩家有一种参与古代盛事的感觉。 当然,跨界合作也是一种极具创新意义的游戏内广告营销方式,品牌方有时竟然直接将自家IP搬到游戏玩法中去了!比如前段时间蜜雪冰城和《蛋仔派对》推出了“蛋仔雪王甜蜜蜜”联名活动,这种营销策略通过创造互动性、趣味性和社交性的数字内容来吸引和留住消费者的注意力,极大提升品牌的认知度和好感度。 总之,游戏内广告是一种具有巨大潜力和挑战的广告形式,并且它将随着游戏产业的发展而不断创新和变化。 04.未来更加值得期待 随着技术的不断发展和游戏的更新迭代,在未来,游戏内广告可能有着以下形式: VR/AR游戏内广告:这是一种将广告元素融入到VR/AR游戏场景中的方式,它可以让广告更自然和更有互动性,也可以让玩家更容易记住和接受广告信息。 P2E(Play to Earn)游戏内广告 :“边玩边赚”的方式可以激励玩家更多地参与和投入到游戏中,也可以让玩家拥有更多的自主权和收益权。同时,这种方式可以让广告更灵活且更有价值,也可以让玩家更主动更愿意接触广告。 AI游戏内广告 :AI技术可以让游戏更智能和更有趣,也可以让广告更精准和更高效。这种游戏内广告将利用AI技术来生成或优化广告内容,它可以让广告更个性化,也可以让广告更易于测试和迭代。 对于平台或终端设备来说,不同设备的屏幕尺寸和分辨率会影响游戏内广告的展示空间和清晰度,从而影响用户对广告的注意力和记忆力。而不同设备的操作方式和交互模式则会影响用户与游戏内广告的互动方式和程度。 比如育碧的沉浸式触觉衣和苹果的头戴设备,它们可以让玩家感受到更真实和更丰富的游戏世界。一方面,这些设备可以让玩家通过头部、手部或身体的运动来与广告进行互动,增加玩家对广告的参与度和转化率;另一方面,这些设备可以让广告更具视觉和听觉的冲击力,从而增加玩家对广告的注意力和好感度。 由此可见,技术和设备都是影响游戏内广告效果的重要因素,而这需要开发人员利用各种技术、根据不同设备的特点来设计合适的游戏内广告形式、内容和策略。 05.品牌营销的广阔前景 游戏内广告不同于传统广告,它需要对游戏设计的了解与广告媒体的精通,Anzu平衡了两个方向,并把1+1>2做到了极致。 强制中断的游戏广告策略对品牌方和游戏商来说都具有不小的风险,特别是游戏开发者,为了广告丢失玩家,竭泽而渔,万万不可取。 当使用简单的创意、清晰的标志、有限的文本以及没有任何CTA(用户召唤按钮)时, 我们可以将游戏内广告理解为某种意义上的OOH(户外广告),该营销渠道的成功往往不取决于点击、注册等指标 ,而是在提升品牌知名度后于无形中增长游戏玩家的购买意愿。 随着苹果等科技巨头用VR设备吹响虚拟现实时代的号角,游戏内广告势必化身为无声细雨,玩家们在元宇宙中沉浸、忘怀自我时,品牌营销也会走出更宽更广的道路。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-20
元宇宙游戏广告植入公司Anzu获4800万美元融资
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主提供一个互动、沉浸式、可度量的游戏内
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。 02.通往增长之路最快的娱乐形式 其实,关注到这个风口的不止Anzu一家公司,游戏内广告在最近几年发展迅猛,引起了不少品牌争先恐后的尝试。相比传统推广方式,游戏内广告产生的IVT(无效流量)极低,早已被视为一个成熟的营销渠道。 游戏内广告 本质上, 游戏内广告是在游戏内虚拟环境的某个位置上运行的广告。 当游戏开发者决定向某种类型的广告开放他们的游戏时,就会与游戏内的广告技术提供商合作,以确定游戏中的哪些地方可以作为货币化项目,并在相应所在位置构建广告。 广告的有效性取决于游戏类型与广告设计的匹配度。游戏本身分为不同的类型,广告通常位于与现实生活息息相关的游戏内位置。例如在体育比赛中,广告可能会位于观赛区域周围、比赛围栏上以及在建筑物和车辆的侧面。 游戏内玩家定位战略(In-game Targeting)允许品牌方深入了解他们的目标受众,包括使用上下文与玩家个人数据定位,并提供与年龄组、性别和家庭状况等相关选项,从而将差异化的游戏广告内容与不同受众相匹配。 Anzu的产品解决方案 Anzu号称世界上最先进的游戏内广告商,自信源自它细致划分的广告服务内容,不仅为品牌方补充对游戏玩家群的接触,也在尊重开发商产品游戏性的同时实现了游戏的货币化。 Anzu致力于将游戏内广告打造出以下三种特征:混合性,保持游戏完整性而非强制打断;相关性,定制个性化的自适应信息;切实性,增强游戏环境与现实世界的联系。而在Anzu官网,除了根据游戏开发商和品牌营销方提供了不同入口,还对游戏品类进行了划分。 游戏品类按设备区分,分为手机游戏、电脑与主机游戏以及元宇宙游戏。风靡全球的模拟餐厅经营手游《Cooking Fever》就选择了Anzu作为合作伙伴,游戏内集成SDK(软件开发工具包),并在海报、电视屏幕等不同场景放置了多种形式的广告,并与游戏内容相匹配,增强了游戏的真实感和沉浸感。 根据调查显示,该游戏开发商Nordcurrent的广告收入增加了25%,广告点击率(CTR)达到了1.5%,广告曝光率(VTR)达到了90%,远高于行业平均水平,玩家留存率和活跃用户数没有受到负面影响,反而有所提高。 通过在多款流行手游植入短短6秒钟的视频广告,Anzu帮助乐事成功开拓了新加坡市场,达到了92.5%的视频完成率(VCR),还获得了14.8%的品牌知名度和9.2%的购买意向的提升。 Anzu也与育碧等世界上各大3A游戏工作室保持着紧密合作,是微软Xbox唯一获得官方许可的游戏内广告提供商。Anzu保证提供的SDK经ISO 27001(信息安全管理国际标准)认证,符合GDPR、CCPA和COPPA(三个世界知名数据法规)标准,且轻量级SDK不会损伤游戏性能,自研的创意渲染功能则将广告内容与游戏世界相匹配。 Anzu还踏入了元宇宙领域,为自由创作者提供了更多的收入的同时也给游戏增强了现实感,比如三星等世界知名品牌就曾采用该服务。此前,Anzu同Roblox平台的创作者也有过合作,为平台上数亿玩家享受的UGC内容创作者带来新的收入来源。 随着科技进步、用户思维方式的转变以及超过30亿全球游戏玩家受众的不断增长,游戏内广告由于其巨大的影响力、极高的关注度和受众的多样性,逐渐能与许多传统营销渠道展开竞争,甚至超越它们。 而服务和技术的精细化带来的是品牌效益的提升,这也为Anzu在游戏内广告赛道竞争打下了坚实的基础。 03.游戏内广告市场的发展 根据eMarketer的预测,2023年,全球游戏内广告市场规模将达到120亿美元,占整个数字广告市场的4.4%。在这个庞大的市场中,有三种角色在争夺游戏内广告的蛋糕: 提供游戏内广告解决方案的公司:比如Anzu,这种公司可以让品牌方在各种类型和平台的游戏中投放高质量、可交互、可度量的广告。 提供
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服务的公司:比如Alphabet Inc.,这种公司可以帮助品牌方和游戏开发商实现广告投放和收益。 提供游戏内广告资源的公司:比如暴雪和EA,它们可以为品牌方提供曝光和推广机会。 那么,这些公司是如何利用游戏内广告来进行更好的营销的呢? 首先,我们要明白一个问题:游戏玩家真的希望在他们的游戏中看到广告吗? Anzu的一项研究表明,游戏玩家会因为游戏内广告使游戏变得逼真而选择接受。并且,ComScore Media Metrix的一项研究发现,重度游戏玩家(每周至少玩游戏16小时的人)似乎乐于接受游戏内广告。 对此,Anzu的联合创始人兼首席执行官Itamar Benedy在AdExchanger Talks节目中表示,只要广告为他们提供某种价值,比如让游戏感觉更逼真和身临其境,他们就会接受广告。许多游戏玩家也更喜欢免费游戏模式,而不必付费。 这就意味着,如果想要在游戏内广告中取得成功,品牌方必须考虑以下几个因素: 广告是否与游戏主题和氛围相符? 广告是否影响了玩家的游戏体验和乐趣? 广告是否提供了玩家感兴趣的信息或奖励? 目前市面上已经有着不少游戏内广告的成功案例。 在《使命召唤》系列游戏中,玩家可以看到各种真实的品牌广告,比如可口可乐、耐克、宝马等。这些广告不仅增加了游戏的真实感,还让玩家有一种身处未来战场的感觉。 而在《刺客信条:奥德赛》中,玩家可以在古希腊的城市中看到一些奥林匹克运动会的广告。这些广告不仅与游戏的历史背景相契合,还让玩家有一种参与古代盛事的感觉。 当然,跨界合作也是一种极具创新意义的游戏内广告营销方式,品牌方有时竟然直接将自家IP搬到游戏玩法中去了!比如前段时间蜜雪冰城和《蛋仔派对》推出了蛋仔雪王甜蜜蜜联名活动,这种营销策略通过创造互动性、趣味性和社交性的数字内容来吸引和留住消费者的注意力,极大提升品牌的认知度和好感度。 总之,游戏内广告是一种具有巨大潜力和挑战的广告形式,并且它将随着游戏产业的发展而不断创新和变化。 04.未来更加值得期待 随着技术的不断发展和游戏的更新迭代,在未来,游戏内广告可能有着以下形式: VR/AR游戏内广告:这是一种将广告元素融入到VR/AR游戏场景中的方式,它可以让广告更自然和更有互动性,也可以让玩家更容易记住和接受广告信息。 P2E(Play to Earn)游戏内广告 :边玩边赚的方式可以激励玩家更多地参与和投入到游戏中,也可以让玩家拥有更多的自主权和收益权。同时,这种方式可以让广告更灵活且更有价值,也可以让玩家更主动更愿意接触广告。 AI游戏内广告 :AI技术可以让游戏更智能和更有趣,也可以让广告更精准和更高效。这种游戏内广告将利用AI技术来生成或优化广告内容,它可以让广告更个性化,也可以让广告更易于测试和迭代。 对于平台或终端设备来说,不同设备的屏幕尺寸和分辨率会影响游戏内广告的展示空间和清晰度,从而影响用户对广告的注意力和记忆力。而不同设备的操作方式和交互模式则会影响用户与游戏内广告的互动方式和程度。 比如育碧的沉浸式触觉衣和苹果的头戴设备,它们可以让玩家感受到更真实和更丰富的游戏世界。一方面,这些设备可以让玩家通过头部、手部或身体的运动来与广告进行互动,增加玩家对广告的参与度和转化率;另一方面,这些设备可以让广告更具视觉和听觉的冲击力,从而增加玩家对广告的注意力和好感度。 由此可见,技术和设备都是影响游戏内广告效果的重要因素,而这需要开发人员利用各种技术、根据不同设备的特点来设计合适的游戏内广告形式、内容和策略。 05.品牌营销的广阔前景 游戏内广告不同于传统广告,它需要对游戏设计的了解与广告媒体的精通,Anzu平衡了两个方向,并把1+1>2做到了极致。 强制中断的游戏广告策略对品牌方和游戏商来说都具有不小的风险,特别是游戏开发者,为了广告丢失玩家,竭泽而渔,万万不可取。 当使用简单的创意、清晰的标志、有限的文本以及没有任何CTA(用户召唤按钮)时, 我们可以将游戏内广告理解为某种意义上的OOH(户外广告),该营销渠道的成功往往不取决于点击、注册等指标 ,而是在提升品牌知名度后于无形中增长游戏玩家的购买意愿。 随着苹果等科技巨头用VR设备吹响虚拟现实时代的号角,游戏内广告势必化身为无声细雨,玩家们在元宇宙中沉浸、忘怀自我时,品牌营销也会走出更宽更广的道路。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-20
沸腾了!三大重磅利好齐发
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算力、数据要素、信创)以及传媒(游戏、
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经济)等。 (2)贯穿全年的主线“中特估”:能源、电力、基建、房地产产业链等。 (3)业绩绩优、政策支持下迎来反弹契机的大消费细分领域:食品饮料(白酒、啤酒)、医药(创新药、中药)、周期底部农林牧渔(猪周期)以及汽车产业链(部分新能车、汽车零部件)等。
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证券之星
2023-07-13
银河证券:A股下半年仍处于布局时点,建议关注2+1主线
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算力、数据要素、信创)以及传媒(游戏、
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经济)等。(2)贯穿全年的主线“中特估”:能源、电力、基建、房地产产业链等。(3)业绩绩优、政策支持下迎来反弹契机的大消费细分领域:食品饮料(白酒、啤酒)、医药(创新药、中药)、周期底部农林牧渔(猪周期)以及汽车产业链(部分新能车、汽车零部件)等。
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金融界
2023-07-06
银河证券:A股下半年仍处于布局时点 震荡上行概率较大
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算力、数据要素、信创)以及传媒(游戏、
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经济)等。(2)贯穿全年的主线“中特估”:能源、电力、基建、房地产产业链等。(3)业绩绩优、政策支持下迎来反弹契机的大消费细分领域:食品饮料(白酒、啤酒)、医药(创新药、中药)、周期底部农林牧渔(猪周期)以及汽车产业链(部分新能车、汽车零部件)等。
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金融界
2023-07-06
浙江:鼓励平台企业建设开放共享云平台 持续推进公共数据开放共享
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垄断和不正当竞争行为、网络餐饮、互联网
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、
平台
企业金融业务等风险预警和闭环处置。强化平台经济网上舆情风险监测,加大对平台经济领域违法和不良信息处置力度。推进网络直播综合治理集成改革,开展网络直播等新业态风险监测,大力培育“绿色直播间”,推进直播行业良性有序竞争。 24.科学合理界定平台责任。强化平台经济领域制度规范,科学划分平台业务分类和规模分级,梳理并制定平台责任清单,厘清平台责任边界。开展平台企业合规评价,加强平台风险隐患分析评估,及时预警违规风险。强化政府部门监督执法职责,探索实施平台企业合规激励机制,研究平台尽职免责具体标准。坚持过罚相当,推行轻微违法行为依法不予处罚、减轻处罚制度,综合考虑违法行为的性质、情节、社会危害程度及当事人的主观过错等因素,依法作出裁量决定,坚持过罚相当,实现执法效果和社会效果的统一。 25.规范网络市场监管执法。聚焦社会关注度高、涉及面广、反映强烈的重点问题,完善事前事中事后全链条监管执法机制,维护公平竞争的网络市场秩序。依法处置平台经济领域垄断和不正当竞争行为。强化平台广告导向监管,对重点领域广告加强监管。落实线上经营者缺陷产品召回义务。加强对平台规则及平台押金、预付费、保证金等费用的管理和监督。加大对出行领域平台企业非法营运行为的监管力度。强化平台企业涉税信息报送等税收协助义务,整治隐匿和转移收入、转变收入性质等涉税违法违规行为。加大对网络黑公关、网络水军等黑灰产业的执法力度,依法保护企业商誉。 三、组织实施 (一)强化组织领导。加强党对平台经济工作的领导,坚持正确的政治方向。建立省平台经济工作联席会议制度,加强对平台经济领域重大问题的协同研判,强化监管行动、政策的统筹协调,防范政策叠加导致非预期风险。加快推进平台经济管理变革型组织建设,做优做强平台企业监管机构和监管力量。 (二)强化政策宣传。进一步做好政策解读,积极宣传平台企业在科技创新、乡村振兴、共同富裕等方面的创新实践和积极担当,加大对平台企业积极履行社会责任、践行社会公益以及关心关爱新就业群体等的宣传力度。 (三)强化责任落实。强化省级统筹,进一步落实地方属地管理责任,坚持责任划分、评估考评与追责问责有机统一。健全推进平台经济发展的政策体系,及时研究解决平台经济政策落实中的重大问题,推动各项政策措施及时落地见效。
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金融界
2023-07-05
链游周报:首款3A链游公测即将开始 多款可撸freemint游戏推荐
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超过100款符合条件的手机游戏。由于与
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Adjoe及其Playtime网络建立了新的合作伙伴关系,Zebedee的Android应用程序(名为ZBD)现在提供了更广泛的可玩游戏选择,其中包括比特币奖励。 3. Animoca Brands宣布成为Celo网络验证者 据香港元宇宙游戏及数字产权公司Animoca Brands官网披露,该公司已加入低碳EVM兼容区块链Celo生态系统,旨在拓展新数字经济,并将在Celo的移动优先基础设施和任务驱动的生态系统上扩展Web3 游戏,以及制定后续的战略合作计划。据悉,Animoca Brands是加入Celo生态成员中的首个游戏管理公司,同时还将成为Celo网络验证者以支持网络安全,目前Celo网络验证者还包括 德国电信、Coinbase Ventures、a16z等。 4. 韩国游戏公司Wemade Nile推出基于NFT的DeFi服务NFTFi 韩国游戏公司WeMade旗下基于WeMix 3.0的DAO和NFT平台NILE于22日推出NFTFi服务。NFTFi是一种基于NFT的DeFi服务。将首先提供使用NFT的借/贷功能,稍后将通过添加交换来扩展该服务。NFTFi支持Nile市场上销售的所有NFT,包括3月份推出的NEITH Station的NFT。 5. Web3游戏Gods Unchained加入Epic Games Store的《堡垒之夜》和《英雄联盟》 基于区块链的集换式卡牌游戏Gods Unchained已经在Epic Games Store上线。该游戏由《堡垒之夜》的创建者Epic Games运营,销售流行的视频游戏,如《FIFA 23》、《我们之中》、《红色生死线》、《侠盗猎车手5》和《英雄联盟》。Gods Unchained进入该平台标志着WEB3游戏向大众受众迈出了一步。 6. Immutable旗下游戏Gods Unchained现已在Epic游戏商店上架 6月22日消息,Immutable Games的Web3交易卡牌游戏《Gods Unchained》现已在Epic Games Store上架,这是一款类似于《炉石传说》或《魔法风云对决》的可收集交易卡牌游戏,每张卡牌在以太坊Layer2 Immutable X上都有一个代表性的NFT。Gods Unchained的执行制作人Daniel Paez认为,登上Epic Games Store是游戏历史上的一个关键时刻,他表示:“很难不高估《Gods Unchained》登陆世界上最大的PC游戏平台之一——Epic Games Store的重要性。我们非常兴奋地将我们的游戏展示给全新的、真正庞大的传统PC游戏玩家和TCG爱好者的观众群。” 7. Yuga Labs宣布推出HV-MTL Forge Yuga Labs宣布推出HV-MTL Forge,该活动带来了一个完全游戏化的元宇宙,允许用户在游戏中建造家园并争夺最高排名,并在此过程中解锁升级。HV-MTL Forge承诺在HV-MTL网络中开启一个游戏化体验的时代。用户可以自定义工作坊、展示作品、攀登排行榜并解锁特殊能力。有关新HV-MTL功能的详细信息将在临近锻造活动时公布。 8. CertiK:NFT纸牌游戏Z-ERA出现漏洞损失28.5万美元 区块链安全公司CertiK报告称,基于NFT的纸牌游戏Z-ERA出现漏洞损失285,000美元。CertiK发现了一个涉及由外部帐户部署的未经验证的合约的漏洞。攻击者获得了180万个ZERA代币并出售,导致ZERA代币价格暴跌99%。此外,1178.5枚BNB被转移到Tornado Cash。被盗代币约占总供应量的27%。尽管事件发生在游戏发布后不久,但Z-ERA对这次袭击事件保持沉默。 9. Axie Infinity Homeland Alpha Season 3已启动 6月21日消息,Axie Infinity Homeland Season 3已开启,将持续至7月26日。本赛季奖励包括5000枚AXS,赛季成就、限时头像等,本赛季的新功能包括可从其他玩家处窃取积分的SpyX功能、支持土地托管等。 10. Animoca Brands CEO:2024年将有更多“3A主机风格”Web3游戏出现 香港元宇宙游戏及Web3投资机构Animoca Brands首席执行官Robby Yung在巴黎Proof of Talk会议上表示,明年看到更多“3A主机风格”的游戏发布,这些游戏可能有助于吸引传统游戏玩家。Robby Yung称,目前Animoca Brands 拥有一个由13个工作室组成的全球网络,其产品组合涵盖Web3游戏和元宇宙平台,包括The Sandbox、Phantom Galaxies、Life Beyond和Crazy Defense Heroes,他还表示元宇宙的真正本质“需要区块链技术的整合,区块链支持内容互操作性是元宇宙的一个基本方面,因为如果没有互操作性,就只是一个应用程序,而不是一个真正的元宇宙。” 11. Web3游戏DAO Game7公布开源技术资助计划的首批受助项目 由BitDAO和Forte支持的Web3游戏DAO Game7公布开源技术资助计划的首批受助项目,含去中心化游戏开发工具包Jolly Roger(支持浏览器内置索引和EVM兼容网络的Web3游戏集成)、基于Cairo VM和StarkNet技术堆栈的链上游戏引擎Dojo Engine、开源链上游戏Primodium。 四、新链游介绍 1. Abyss World 推荐理由:链游领域为数不多落地的真3A游戏,内测即将开始 Abyss World是一款基于SUI区块链开发的开放世界类魂系ARPG游戏。游戏一经公布便受到一众好评,采用虚幻引擎5打造,从游戏放出的演示来看,无论画风还是关卡设计均充满着“魂”味。链茶馆已发两篇文章分别从游戏内容及IDO情况来介绍该项目,有需要进一步了解的用户请前往往期文章。代币模型方面,与其他许多游戏代币不同,$AWT将不直接作为治理或股权代币,此外,法币或稳定币将被用来为所有游戏中的资产定价,减少玩家的摩擦成本。在游戏的早期阶段采用$MGC作为一个离线的游戏内信用,更像一个游戏内货币,以更好地适应传统玩家的游戏体验。 项目方Twitter关注量已达18万,Gazer NFT 地板价在0.18徘徊,较上月有所回落,从NFT分布来看,持有3个以内NFT的用户数占了96%,暂无巨鲸。目前官方质押换取测试门票的活动已结束,首批门票将于6月27日发放,可以期待下首批玩家的反馈。 项目地址: https://www.abyssworld.games/ 2. SERAPH: In the Darkness 推荐理由:二测即将开始,可撸免费的NFT装备盲盒 SERAPH: In the Darkness 是由Actoz Soft旗下公司的ARPG Loot Game。SERAPH延续了暗黑类型游戏的刷宝体验,为玩家提供收集与构筑独特装备的乐趣。游戏中有 3 个英雄职业:野蛮人、女武神和女术士,随着内容更新的推出,还会发布更多英雄职业。 本次测试活动除即玩即撸的免费盲盒外,还有7天登陆奖励、等级天梯奖励以及氪金奖励三类额外的活动奖品。项目方twitter关注量2.6万人。 精英测试名额有限,填写链茶馆可以优先通过! 另外加入社区抽取3个SERAPH特权卡NFT(加入方式见文章最后) 特权卡持有者将享有参与“精英测试”的特权,确保能提前进入游戏并有机会参与其开发。此外,在游戏正式发布时,特权卡持有者会获得一份独特的大礼包作为奖励。之后也会不断解锁许多福利和奖励。 SERAPH 精英测试申请入口: https://docs.qq.com/form/page/DT1FaSWxPcFJqTWJK 项目地址: https://www.seraph.game/ 教程: https://mp.weixin.qq.com/s/dIpTYL5ZTdcJLy81OiuJrg 3. Rebelbots(治理代币、游戏道具空投) 推荐理由:完成任务的用户有空投游戏代币RBLS和战利品箱奖励 Rebel Bots Xoil Wars是一款在Polygon链上的机器人主题的卡牌战斗游戏。游戏包括玩家自行探索地图,解锁新场景获得卡牌奖励的pve冒险模式,以及赚取Xoil、Spark和收集零件的主要方式pvp模式。该项目22年一月获得包括育碧、Overwolf和Makers Fund的200万美元投资。项目方twitter关注量5.4万人。 具体获取空投方法参考 https://airdrops.io/rebel-bots/ 项目官网: https://www.rebelbots.com/ 4. Kingdom Story: Heroes War Kingdom Story: Heroes War是一款基于BNB链的三国主题角色扮演游戏。玩家可以收集和培养300多名三国英雄,其中包括魏、蜀和吴等多支力量,并将与玩家选择的英雄展开战斗。通过战略性地组合由7个元素和5个职业组成的英雄,享受十字军东征、首领之战、阶梯赛、竞技场、战役和世界统一等内容。战斗甲板基本上由6名英雄组成。目前项目方游戏还处于白皮书阶段,下季度有望上线,但白嫖nft的机会不容错过,官方盲盒mint时间是6月30日,twitter关注量在6.7万人。 项目方地址: https://www.kingdomheroeswar.com/ 5.Slime Royale 介绍理由:过去七天新用户增速最快 Slime Royale是一款基于BNB链的NFT游戏,背景为史莱姆与恶魔领主战斗,以保护和阻止史莱姆王国被入侵。游戏模式包括村庄战役、锦标赛、掠夺站、公会战等。村庄战役是传统PVP模式,锦标赛模式不要求用户拥有NFT,但需要拥有参赛门票,每天会有3张免费门票供玩家使用,奖品是SRG(治理代币)以及锁仓的SCE。游戏本省具备BES平衡机制,玩家需要销毁NFT来激活加成特性(NFT SLIME),SCE的奖励率也会随着NFT SLIME的增加而减少。 从项目路线图看,游戏开发开始于21年三季度,目前玩法基本成熟,今年的待完成项目包括NFT土地出售、世界地图更新一集玩法更行。Twitter账户关注量达2.2万人,各社区也有一定活跃性。 项目地址: https://slimeroyale.com/ 如果想第一时间得到更多free mint&空投机会,欢迎加入社群 探讨web3,分享项目空投信息 https://t.me/ChainTeaHouse 来源:金色财经
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金色财经
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