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绿盟科技收盘下跌4.17%,最新市净率2.79,总市值67.94亿元
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理认证证书、工信部移动互联网APP产品
安全漏洞
库技术支撑单位、工信部CNVDB“通用漏洞库优秀漏洞报送机构”、CNNVD一级技术支撑单位等。 最新一期业绩显示,2024年三季报,公司实现营业收入12.74亿元,同比5.57%;净利润-326015957.69元,同比37.82%,销售毛利率59.50%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 82 绿盟科技 -8.72 -6.95 2.79 67.94亿 行业平均 138.89 137.24 9.36 127.98亿 行业中值 82.30 86.73 4.17 61.88亿 1 国新健康 -5297.38 -145.61 8.36 116.19亿 2 创业慧康 -4881.74 257.99 2.04 94.65亿 3 汇金科技 -4184.91 3036.44 25.33 158.84亿 4 拓维信息 -2578.62 959.57 16.63 431.45亿 5 观想科技 -1993.22 -1860.47 4.86 38.79亿 6 天润科技 -1909.63 304.00 5.79 17.48亿 7 安硕信息 -998.69 -151.58 18.81 69.77亿 8 光庭信息 -615.05 -313.70 2.42 48.52亿 9 并行科技 -532.28 -168.72 39.18 135.82亿 10 殷图网联 -511.90 651.31 9.04 17.35亿 11 数字政通 -431.75 88.28 2.99 118.64亿
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金融界
02-18 17:05
美联储 “独立性” 受考,马斯克引领的审计风暴能否改变游戏规则?
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务的经验和能力,甚至可能导致决策失误或
安全漏洞
。 触及核武器的边缘:马斯克的权力边界在哪里? 随着马斯克和政府效率部权限的不断扩大,他们甚至触及到了负责监管美国核武器的能源部(DOE)系统。这一消息引发了极大关注,也引发了关于马斯克是否可能控制核武器的担忧。 尽管多位专家和官员指出,运行美国核武器的指挥与控制系统并未接入互联网,而是运行在一个封闭网络上,且这些系统十分陈旧,难以被黑客攻击。然而,这并不意味着马斯克无法接触到核武器。事实上,他有可能通过特朗普这一“捷径”接触到核手提箱和发射密码。这种可能性虽然微小,但足以让人担忧。 此外,马斯克和政府效率部在核现代化项目中的角色也引发了争议。他们秉持“快速行动,打破常规”的理念,可能会对核武器的安全和保障措施构成威胁。一些人担心,他们可能会将核武器项目周边的常规环境维护视为“觉醒意识”作祟,甚至直接决定停止这些工作。这将对美国的核安全构成严重威胁。
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金融界
02-11 11:53
波场TRON行业周报:加征关税重启通胀担忧,去中心化AI+Depin吸引大量关注
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越治理,例如在没有治理讨论的情况下修复
安全漏洞
。 点评 通过Autonolas的服务可以获得: ●持续运行 ●自主采取行动 ●与区块链外的世界互动 ●运行复杂的逻辑 通过Autonolas,最优秀的AI将不会被个别亿万富翁或大型企业所利用。相反,它们将由人类集体共同拥有,并作为自主服务运行,推动个人自主性的发展。 1.3. 浅析由Coinbase领投,专注于为开发者获取用户的测量&归因类平台Spindl Spindl 是一个 Web3 增长平台,提供全面的解决方案,包括链上归因、分析、受众细分和广告投放。它使开发者能够了解去中心化应用中的用户获取来源和行为,并提供可定制的仪表盘和报告工具。Spindl 的推荐系统允许项目奖励那些为用户增长做出贡献的关键意见领袖、社区成员和出版商。 这意味着Spindl可以告诉你你的用户来自哪里(Twitter?Telegram?链上空投?),以及他们在你的dApp内的链上行为。换句话说,他们是否创造了收入?他们是否留下来?他们的获取成本是否过高? 从视觉上看,你在Spindl中看到的独特视图如下:Web 2渠道(如Twitter)正确归因后,显示在Web 3渠道(如任务和链上奖励)旁边。 归因 归因系统是媒体生态系统中的大写“T”真理,它确定了什么上游发布者或行为——比如点击推文或Instagram广告——导致了某些有价值的下游用户行为,如安装或购买。 在其纯粹和完美的形式中,归因让你能够衡量所谓的营销“漏斗”:一群逐步从Discord帖子到点击、到钱包登录,再到某个链上(或链外)用户行为的用户。如果你知道自己如何在应用体验中实现“漏斗下游”的货币化,并且知道为将用户带到这个位置花费了多少(无论是通过付费媒体如广告,还是通过自然流量如博客文章),那么你就可以计算你的“ROAS”(广告支出回报率......营销技术有很多缩略语)。理想情况下,它看起来像这样: 如果ROI > 1,那么业务可行。反之那就没有。这是任何业务,无论是数字还是传统行业,都无法逃避的数学原理。不同之处在于,在数字世界中,你几乎可以将所有数据精确到四个小数位。 链上归因 在Web 3中进行真实的归因面临独特的挑战。直白地说,大多数声称能做到这一点的加密领域参与者,实际上做不到(至少按照“有些模糊的术语”的大部分定义来说)。 简而言之,归因回答的是这个问题: 这个用户真正来自哪里? 并且通过延伸,它还回答了类似的问题: ●他们停留了多久? ●我应该给用户来源方多少费用作为获取费用? ●我从这个用户身上赚了多少收入,我对这个获取渠道满意吗? 这个问题很难,因为它需要保存关于用户的有状态信息,甚至定义什么是活跃用户(例如,活跃用户是指在7天内至少进行过一次交易的用户)。 它不像仅仅记录他们在进入你的应用之前访问过哪个网站(例如,通过UTM参数),甚至记录这个通过你协议进行交易的钱包地址也接触过其他上游智能合约(用户接触了很多智能合约)。我们应该把哪个合约归因给新用户呢?这是“真实归因”所要回答的问题。 这张图描述了其中的一种情况: 点评 Spindl,作为所有归因提供商中的独特者,智能地将链外和链上事件融合在一起,毫不费力地回答这些问题。通过其不断更新的身份,Spindl可以任意交织Web2和Web3的漏斗,巧妙地隐藏用户背后的复杂交易。 用户几乎可以在Chartbuilder中做任何事情。但需要记住的关键是,用户只能对已标记为“转化事件”的漏斗底部事件进行归因,这些事件通常(但不总是)是链上事件,比如铸币或交换。 虽然Spindl使得跨Web2/Web3的归因既可行又简便,但当前Spindl能够抽象化的内容也有一定的限度。而对于其潜力,开发者或能够在未来更加低成本的精准获客,把更多的资金和精力投入到改善以及提高用户体验和收益上。 1.4. Paradigm领投,Coinbase跟投的增强Web2和Web3身份验证的互操作性的明星项目D3 Global能否符合用户预期? D3 Global 宣称拥有“专利申请中的技术”,该技术承诺增强Web2和Web3版本互联网的互操作性,同时提升其实用性和安全性。D3计划在ICANN即将到来的申请期内申请并获取新的顶级域名,目标是提供天生安全的身份验证,支持所有网络浏览器和设备。 一次构建,处处集成 在一个平台上获得传统互联网和Web3的名称解析服务,包括开箱即用的DNS和ENS支持。使用单一集成,无需无休止的SDK、API或黑客解决方案。 设计即未来保障 使用你已经熟悉并喜爱的工具和语言。访问安全且合规的基础设施,具备前向和后向兼容性。 域名变现 作为附属合作伙伴,通过在你的应用内销售名称代币来生成收入。让用户能够搜索、购买和铸造名称代币,同时保持对用户体验的完全控制。 解析D3名称 使用DNS Connect SDK构建 概述 DNS Connect SDK旨在将不同的Web3名称解析服务整合到一个平台下,以简化开发者的集成工作。它支持以下解析方法,可以按优先级顺序应用: ●DNS解析 ●(可选)ENS解析 ●(可选)其他解析服务 - 由D3或社区提供。 DNS Connect SDK 提供了一系列好处,包括: ●实现现有互联网(Web)和Web3基础设施之间的无缝过渡 ●具有前向和后向兼容性的未来保障设计 ●单一集成,无需无休止的SDK、API等 ●可访问、合规且安全的基础设施 D3 提供三种主要的集成方式,以满足不同的开发工作量和功能需求。每种选项都允许开发者将 D3 的功能无缝集成到他们的应用程序中,从简单的联盟链接到完整的 API 集成。 点评 总结起来,D3当前可提供的服务有: ●在你的应用中向用户销售名称代币 ●向应用中的名称发送/接收加密货币 ●在应用中反向解析名称 未来可能提供的更复杂的服务: ●名称的部分所有权 ●用于交易策略的流动性池 2. 当周关注项目详解 2.1. 由Solana基金会参投,目前融资1350万美元的专为解决Web3游戏顽疾的Depin网络Beamable详解 简介 Beamable网络是一个去中心化的基础设施网络(DePIN),旨在减少游戏对集中式超大规模服务器(hyperscalers)的依赖。它通过代币化激励机制,将计算能力、存储和带宽去中心化,提供了一种具有成本效益和弹性的替代方案,用于支持实时游戏。Beamable还提供了一个开放且可扩展的游戏服务器平台,配备了如LiveOps、无服务器后台和Web3集成等工具,帮助开发者构建和扩展在线游戏。 技术解析 Beamable架构主要由三个层次组成:无服务器游戏后台(Serverless Game Backend),它托管微服务;Live Services SDK,它提供了你游戏所需的各种现成功能;以及一个用于日常管理的LiveOps门户,供工作室中的所有用户使用。 Beamable集成的全栈LiveOps常见工作流: 代码创作 使用Unity编辑器作为编写客户端和服务器代码的中心,支持C#,并可以完全访问所有你习惯使用的插件和工具——无论是客户端还是服务器主导的组件。 创建服务器工作负载 使用基于云的微服务执行灵活、安全并自动扩展的工作负载。可以使用任何你喜欢的第三方服务(驱动程序、数据库等)。 多人游戏 分发并同步多个游戏客户端,提供抗作弊的确定性多人游戏支持。 调试 创建所有服务器主导微服务的本地实例,并与客户端代码一起调试。可以在任何地方追踪代码、设置断点、监视变量等。 部署 无需配置或管理服务器、网络、负载均衡器、扩展规则、监控/日志软件以及构建流程,就能发布服务器主导的代码。 监控 通过基于Web的门户或Unity编辑器内观察自定义微服务的性能,以识别延迟和计算消耗的改进机会。 实现实时服务 通过Live Services SDK提供常见的实时服务(事件、公会、玩家、物品栏等)。从Unity编辑器内拖放并管理它们的配置和数据,既可以在编辑器内部,也可以通过Web门户进行管理。 使用持久数据 轻松存储涵盖大多数数据存储用例的键值对,在Beamable微服务内执行强大的查询,包括地理空间和时间序列分析——或者连接你自己的数据库和存储服务,处理更专业的用例。配置数据集可通过集成的部署流程来管理,以更改生产环境。 内容创作 集成工具允许内容创作者使用基于网页的表单、电子表格或Unity编辑器创建新项目、事件、变量变化等。 版本控制 使用您偏好的标准版本控制工具,将所有代码、内容和数据组织成综合包——无需繁琐的构建过程来同步不同的真实来源。 监控 通过基于网页的门户或Unity编辑器内观察自定义微服务的性能,识别延迟和计算消耗的改进机会。 实时操作 通过基于网页的表单和访问控制管理Beamable中的关键数据结构:玩家、库存、购买历史、事件、内容等。 多人中继服务器 在网络上同步用户输入,并将更改分发到每个游戏客户端的活动会话中。中继服务器非常适合实时策略、塔防、多人在线战术竞技(MOBA)、卡牌对战、自动棋等具有确定性推进游戏玩法的多人游戏。 中继服务器跟踪每个玩家的模拟帧,维护事件日志,并进行时间管理。在使用中继服务器构建时,您可以选择将其作为游戏之间的简单通信通道(适用于不担心作弊的情况),或者可以实现抗作弊的确定性多人游戏,这使得游戏客户端能够在多个玩家之间安全地就游戏状态达成共识。在后一种情况下,尝试篡改客户端会导致同步失败,作弊者将被排除在后续游戏之外。 推广内容和代码的部署 由于微服务是完全托管的,您无需提供服务器或进行通常与扩展服务器相关的复杂工作:无需配置网络、设置负载均衡器、编写扩展规则、安装监控/日志软件、编写构建脚本等。 Beamable 自动化了将所有相互依赖的客户端代码和微服务通过连续集成、质量保证和发布过程的各个步骤的过程。 这些 C# 代码模块在您的微服务中是独立部署的,与前端代码分开(您发布给玩家的代码中没有后端的残留),同时与客户端二进制文件保持一致。 实现实时服务 Beamable 配备了一个实时服务 SDK,允许您快速向游戏中添加常见的社交、商业和内容功能。这些服务在与您构建自定义服务相同的高度可扩展的微服务架构中运行,让您有信心可靠地扩展到任何数量的玩家。 您可以在多个层次上连接这些实时服务,以帮助您更快地构建游戏: • 许多实时服务自带一个 Unity 预制件,通过拖放简化了游戏开发过程。 • 您可以通过 C# SDK 调用每个服务,让 Unity 开发人员在本地友好的环境中操作。 • 提供 RESTful API,适用于您需要从 C# 项目外部与实时服务交互的情况。这通常对与其他语言中的遗留代码、第三方服务、网站等集成非常有帮助。 总结 Beamable 提供了一个中继服务器,使客户端能够实时相互通信,并且还支持防篡改的确定性模拟。 游戏通常依赖于不同的系统来进行更新,这取决于变更是否影响代码、配置或内容。Beamable 允许您发布版本化的内容,这些内容会根据设计规则进行原子更新和验证。 Beamable的中继服务器以可承受的成本解决了P2P的原始问题。它们与客户端/主机拓扑结构兼容,并且通常通过可靠的 UDP 协议或(TCP)WebSocket 实时在客户端对等体之间传输数据,无需服务器端模拟。客户端负责对数据包进行排序、处理和插值,以生成连贯的模拟。同时Beamable 提供了一种应用服务器技术,该技术以无服务器的方式部署,并被划分为微服务,这些微服务能够独立扩展、版本化、可调试,并且易于集成到 Unity 编辑器的工作流程中。 最后,Beamable 为所有可用的 API 提供了完整的 OpenAPI/Swagger 规范说明,因此可以在任何地方调用。对于 Unity 而言,Beamable 还提供了完整的 SDK,可在服务器端或客户端使用。 因此,如果你正在开发一款实时服务游戏,那么Beamable的架构可以帮助你更快地构建游戏。 基于一组实时服务、前端和LiveOps组件,允许你在整个游戏开发过程中使用C#。与其说是一个你自己需要连接的独立组件集合,Beamable的服务开箱即用,并且与Unity编辑器兼容。开发、调试和部署工作和谐协同。无论你是在创建一款高度互动的多人游戏,还是具有社交或经济特性的游戏,甚至是一个带有社区功能的单人游戏,Beamable都能为你提供帮助。 三. 行业数据解析 1. 市场整体表现 1.1 现货BTCÐ ETF 解析 上周交易日(2月 3日至 2月 7 日) 美国比特币现货 ETF 累计净流入 3.186亿美元,具体机构买卖情况如下 解析 上周交易日(2月 3日至 2月 7 日)以太坊现货 ETF 单周净流入0.278亿美元。机构买卖情况如下 1.2. 现货BTC vs ETH 价格走势 BTC 解析 过去两周,比特币继续“强下跌伴随弱反弹”的态势,看起来似乎走势羸弱,但仔细分析也不过是小周期级别的下跌,一旦将周期拉长至日线级别及以上,便可发现现阶段仍然处于9万美元~11万美元的宽幅盘整区间,所以在有效跌破9万美元底部之前,我们仍处于上涨的盘整阶段,提及熊市尚早,因此对于现货用户可在上述提及的跌破信号出现之前继续持有,而对于合约用户来讲,重点关注图中标识的几个关键支撑阻力区域来进行操作,鉴于小周期级别的趋势不具备延续性,因此提醒用户尽量减少持有隔夜单的频率。 ETH 解析 过去两周对于以太坊持有者来讲确实是难熬的阶段,币价在冲击3500美元失败后短时间内竟一度遭大额抛售至2160美元附近方才止跌企稳,需要注意的是,2160美元位置已经是24年后半年底部区间的底部了,可见当前市场对于以太坊看涨的信心已经跌至谷底,当然以太坊的弱势也确实归咎于Solana以及L2等高效低成本的替代协议的出现。 但好消息是,二月初的大量抛售行为并非来自ETF,这意味着是个人巨鲸所引导的概率偏高,也就表明了ETF当前对于以太坊仍然是处于囤货倾向,而随着价格稳定在2150~2850美元低位,抄底情绪仍将占据主导,因此后续以太坊在该区间震荡后上破的概率是偏高的,当然突破回归3000美元的契机一定要以ETF的继续买入为主,在此之前,以太坊持有者恐怕需要更多的耐心来等待较长时间的吸筹阶段。 1.3. 恐慌&贪婪指数 解析 总体而言,这些因素共同作用,导致加密货币市场的恐慌与贪婪指数从“贪婪”水平下降至“中性”,反映出投资者情绪的谨慎和市场的不确定性。加密货币市场的恐慌与贪婪指数最近从“贪婪”降至“中性”,这一下降可归因于几个关键因素: ●市场波动加剧:比特币价格的剧烈波动增加了市场的不确定性,促使投资者采取更谨慎的态度。 ●宏观经济担忧:全球经济数据引发了对未来经济轨迹的担忧,抑制了投资者的风险偏好。 ●监管环境变化:各国不断调整加密货币监管政策,引发了对行业前景的担忧,导致投资者情绪降温。 ●资金外流:部分资金从加密货币市场流出,转向其他资产类别,导致市场情绪降温。 2.公链数据 2.1. BTC Layer 2 Summary 解析 2025年2月8日当周比特币Layer2头部项目进展总结 1. BOB(Build on Bitcoin):BitVM强制提款功能上线 ●关键进展:2月4日,BOB正式发布「BitVM强制提款功能」,这是比特币Layer2领域首次实现用户无需依赖第三方即可直接从Layer2撤回资产至比特币主链的功能。该功能通过混合数据可用性(DA)层设计,结合以太坊和比特币的双链验证机制,确保用户在极端情况下(如排序器故障)的资产安全3。 ●意义:这一功能填补了比特币Layer2在资产安全退出机制上的空白,被视为提升去中心化抗审查性的重要里程碑311。 2. Stacks:sBTC去中心化桥接进展 ●动态:尽管sBTC的代码开发原计划于2024年9月完成,近期社区透露其测试网已进入最终优化阶段,重点验证跨链资产转移的去中心化机制。sBTC旨在允许用户无需信任中介即可将BTC桥接至Stacks网络,并用于智能合约交互19。 ●未来计划:预计2025年第一季度启动主网部署,进一步推动比特币的DeFi用例9。 3. Merlin Chain:生态扩张与数据增长 ●数据表现:根据其半年报,Merlin Chain主网上线50天TVL突破39亿美元,其中88%为BTC及Ordinals原生资产,链上地址数达190万,DEX流动性超7800万美元19。 ●合作动态:与ZK互操作基础设施Polyhedra Network的集成已完成,进一步强化其ZK安全性和跨链能力9。 4. Rootstock(RSK):BitVMX开发进展 ●技术方向:团队正基于BitVM技术开发BitVMX协议,旨在增强比特币智能合约的复杂性和可扩展性。同时,其RBTC超级应用计划持续推进,计划整合DeFi工具与跨链流动性19。 5. Bitlayer:生态激励与DApp中心扩展 ●生态建设:Bitlayer近期宣布其DApp中心新增多个应用,涵盖DeFi、NFT和跨链协议。此前启动的5000万美元激励计划已吸引超过30个项目入驻,包括与Move生态的合作尝试 2.2. EVM &non-EVM Layer 1 Summary 解析 本周,EVM(以太坊虚拟机)和非EVM Layer 1公链的总价值锁仓(TVL)出现明显下降,主要原因可能包括以下几点: 1.市场整体下行:加密市场整体下行可能导致投资者信心下降,资金流出,进而影响公链的TVL。 宏观经济因素:美国股市因通胀上升预期和美联储降息计划推迟而表现疲软,导致投资者情绪低迷,可能影响加密市场的资金流入。 2.竞争加剧:Layer 2解决方案(如zkSync等)的崛起,提供了更高的可扩展性和更低的交易成本,可能导致部分资金从Layer 1公链流出,影响其TVL。 3.市场情绪波动:比特币价格的剧烈波动可能引发市场恐慌情绪,导致资金撤离,进而影响公链的TVL。 2.3. EVM Layer 2 Summary 解析 本周,EVM(以太坊虚拟机)Layer 2 解决方案在多个方面取得了显著进展,主要体现在以下几个方面: 1.技术创新与升级: ○并行 EVM 的兴起:多个项目开始探索并行 EVM 架构,以提升交易处理速度和网络吞吐量。这种架构允许多个交易并行处理,减少了交易延迟,提升了用户体验。 ○去中心化排序器的推进:Layer 2 网络正致力于去中心化排序器的开发,以增强网络的去中心化特性和安全性。例如,Metis 网络已在 Holesky 测试网上运行去中心化的 POS 排序器,计划在未来进一步推广。 2.生态系统发展: ○DeFi 和 NFT 项目的扩展:Arbitrum 和 Optimism 等 Layer 2 网络的 DeFi 和 NFT 项目数量持续增长,吸引了大量用户和资金。例如,Arbitrum 上的 GMX 协议在交易量和用户活跃度方面表现突出。 ○游戏和元宇宙应用的崛起:Layer 2 网络在游戏和元宇宙领域的应用逐渐增多,提供了更高的交易速度和更低的成本,吸引了更多开发者和用户的参与。 3.市场动态: ○TVL(总价值锁仓)的波动:部分 Layer 2 网络的 TVL 出现波动,主要受市场情绪和资金流动的影响。例如,Arbitrum 和 Optimism 的 TVL 在近期有所下降,可能与市场整体下行和资金流出有关。 四.宏观数据回顾与下周关键数据发布节点 1月美国新增非农就业人数为14.3万人,低于市场预期的17万人。不过,2024年11月和12月的新增就业人数分别上修4.9万人和5.1万人,12月修正后新增非农达到了30.7万人的23个月高点。 1月美国失业率连续第二个月下降,降至4.01%,较去年12月的4.09%下降0.08个百分点,低于美联储2024年12月提供的最新预测(2024年四季度和2025年四季度分别为4.2%和4.3%)。 本周(2月10日-2月14日)重要宏观数据节点包括: 2月12日:美国1月未季调CPI年率 2月13日:美国至2月8日当周初请失业金人数 2月14日:美国1月零售销售月率 五. 监管政策 尽管特朗普对美国建立比特币储备表示支持,但美联储在连续表态后,让该计划何时落地变得扑朔迷离。随着加密市场的进一步波动中下探,政策的明确性将成为影响市场走向的关键因素。 美国 2 月 5 日凌晨,白宫人工智能和加密货币主管 David Sacks 与几位美国国会的立法者在国会山召开了首次关于数字资产的新闻发布会,详细阐述了白宫和国会实施美国发展数字资产的最新计划。David Sacks 表示,正在评估比特币储备提议,尽管目前仍然处于早期阶段。不过,也透露将 NFT 和 Memecoins 视为 「收藏品」,而不是证券或商品。 印度 据路透社报道,印度经济事务部长 Ajay Seth 在接受采访时表示,由于其他国家对加密资产的态度转变,印度正在重新审查其对加密货币的立场。此次审查是在美国总统特朗普宣布对加密货币友好的政策之后进行的,可能会进一步推迟原定于 2024 年 9 月发布的加密货币讨论文件的发布。
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波场TRON
02-10 18:38
中国DeepSeek重大隐患!美企惊人发现:逾100万笔数据外泄 用户对话记录曝光
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有依赖云托管数据库的技术都可能因简单的
安全漏洞
而受到攻击。“AI是与技术和网络安全相关的一切领域的新前沿,”Wiz的Ohfeld说,“但我们仍然看到互联网上仍存在同样的漏洞,比如数据库。”
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秉哥说市
3评论
02-01 12:46
盛邦安全收盘上涨12.96%,滚动市盈率89.25倍,总市值27.54亿元
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通报机制技术支持单位、CNVD国家信息
安全漏洞
共享平台支撑单位、CNNVD技术支撑单位(二级)、CITVID信创政务产品
安全漏洞
专业库技术支撑单位、工业和信息化部移动互联网APP产品
安全漏洞
库(CAPPVD)技术支撑单位。2024年,公司获得工业和信息化部NVDB“2023年度漏洞治理合作最具贡献单位”。 最新一期业绩显示,2024年三季报,公司实现营业收入1.43亿元,同比7.55%;净利润-34852504.22元,同比-50.20%,销售毛利率75.32%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 146 盛邦安全 89.25 64.79 2.93 27.54亿 行业平均 109.79 120.93 8.66 106.44亿 行业中值 68.44 71.60 3.22 53.66亿 1 汇金科技 -4948.24 3590.29 29.95 187.81亿 2 国新健康 -4322.02 -118.80 6.82 94.79亿 3 创业慧康 -3163.94 167.21 1.32 61.35亿 4 观想科技 -1812.77 -1692.03 4.42 35.28亿 5 拓维信息 -1273.17 473.78 8.21 213.03亿 6 天润科技 -1221.35 194.43 3.70 11.18亿 7 安硕信息 -1039.11 -157.72 19.57 72.60亿 8 光庭信息 -517.71 -264.05 2.03 40.84亿 9 殷图网联 -384.44 489.14 6.79 13.03亿 10 数字政通 -350.15 71.60 2.43 96.21亿 11 云涌科技 -308.34 -313.15 2.22 21.13亿
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金融界
01-23 16:52
$MIND引领AI代理市场革命:川普币助力筹资近300万
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dProof的审计,因此无需担心拉盘或
安全漏洞
。 https://x.com/MINDofPepe/status/1880651515490406880 您可以在Best Wallet购买$MIND代币 现在访问MIND of Pepe官网,连接您的钱包(如Best Wallet),并使用ETH或USDT购买$MIND。您也可以使用银行卡支付。 您还可以通过Best Wallet应用的“即将推出的代币”功能购买$MIND。Best Wallet正迅速建立起作为发现具有爆发潜力的新币的最佳平台的声誉。 Best Wallet用户可以在应用内获得关于MIND of Pepe的实时更新和市场洞察。 如果您使用Best Wallet购买$MIND,代币持有者将在官方认领日期之前,优先在他们的钱包中看到$MIND代币。 Best Wallet可以今天从Google Play或Apple App Store下载。 访问MIND of Pepe官网,或在X和Telegram上关注MIND of Pepe。 点击这里访问MIND of Pepe 免责声明 加密货币投资风险高,价格波动大,可能导致资金损失。本文仅供参考,不构成投资建议。请自行研究(DYOR)并谨慎决策。
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Business2Community
01-22 19:13
MIND of Pepe预售48小时募资180万美元 能否成为下一个AI领域的巨头?
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无需担心地毯抽取(rug pull)或
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问题。 https://www.youtube.com/watch?feature=shared&v=KE7F64F9ZmI 如何购买$MIND——即将爆发的最新AI代理代币 现在访问MIND of Pepe官网,连接你的钱包(例如Best Wallet),并使用ETH或USDT购买$MIND。你也可以使用银行卡付款。 你还可以通过Best Wallet应用中的即将上市代币功能购买$MIND。 Best Wallet用户可以在应用内实时获取MIND of Pepe的更新和市场洞察。 如果你通过Best Wallet购买$MIND,代币持有者将在官方认领日期之前,先在钱包中看到他们的$MIND代币。 今天就可以从Google Play或Apple App Store下载Best Wallet。 访问MIND of Pepe官网或关注MIND of Pepe的X或Telegram频道。 访问MIND of Pepe官网 免责声明 加密货币投资风险高,价格波动大,可能导致资金损失。本文仅供参考,不构成投资建议。请自行研究(DYOR)并谨慎决策。
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Business2Community
01-17 21:26
BSI为华为颁发全球首批漏洞管理体系认证证书
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说,每个需要部署的软件或设备都可能存在
安全漏洞
。因此,企业获得《ISO/IEC 29147:2018信息技术-安全技术-漏洞披露》与《ISO/IEC 30111:2019信息技术-安全技术-漏洞处理流程》国际标准认证,可帮助企业有效应对组织内外部的漏洞风险。 《ISO/IEC 29147:2018 信息技术-安全技术-漏洞披露》标准,为企业的披露漏洞提供了指导。该标准概述了负责任地披露漏洞的原则和流程,目的是促进安全研究人员与企业之间更好地沟通与协作。《ISO/IEC 30111:2019 信息技术-安全技术-漏洞处理流程》标准,为企业提供了如何接收、处理和响应其产品或服务漏洞报告的指南。该标准供企业以及独立安全研究人员或其他发现漏洞的各方使用。ISO/IEC 29147涉及组织和报告者之间的接口,而 ISO/IEC 30111 则涉及组织内部流程,包括漏洞的分类、调查和修复。ISO/IEC 29147应与ISO/IEC 30111结合使用。因此,两项标准需一并认证,颁发一张证书。
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美通社
01-17 14:21
扎克伯格最新访谈:抨击苹果缺乏创新,预言2025软件开发剧变...
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基本上每个人使用的每一款软件都有漏洞和
安全漏洞
。如果你能回到几年前,知道我们现在所知的
安全漏洞
,你作为个人基本上可以闯入任何系统。 人工智能也能够做到这一点。它能够探测并找到漏洞。那么,如何防止人工智能失控呢?我认为部分原因是广泛部署人工智能。这样,一个系统的人工智能就可以防御另一个系统中可能出现问题的AI。我认为这就像...我不认为这是AI战争。不是这样的。我认为这只是...我不知道。我认为这很... 有点像为什么有枪,对吧?就像,我的意思是,部分原因是为了狩猎。一部分是狩猎。不,不。还有一部分是人们可以互相防御。是的,是的,是的。所以就像病毒软件。是的,我觉得你不会想生活在一个只有一个人拥有所有枪的世界里。 主持人: 我认为这是一个现实的、务实的观点,因为我认为现在你无法控制它。我认为现在太晚了,尤其是在其他国家也在研究它的时候。现在太晚了。事情就是这样。它正在发生。而且我认为,正如你所说,护栏真的非常重要。 我想谈的一件事是我从苹果转向安卓的经历以及这样做的难度。你会意识到自己被他们的生态系统锁得有多紧。部分原因是苹果在整合一切方面做得非常好,让一切都非常容易——你的照片、你的日历、你的信息。但我不喜欢被一家公司这样束缚。这让我很抓狂。 当我试图摆脱苹果时,有趣的是,还有那么多人仍然在使用它。他们做得非常出色。我的意思是,我认为现在有很大一部分孩子只使用iPhone。你知道,当你尝试切换到安卓时,从安卓切换到苹果更容易,因为很多人都有苹果。当你从苹果切换到安卓时,你基本上不得不重做整个系统。这真是太麻烦了。 但苹果做的很多事情我都不喜欢,其中一个大问题是他们处理应用商店的方式,他们向开发者收取30%的费用。他们竟然可以这样做,这似乎太疯狂了。 马克·扎克伯格: 我对此有一些看法。我知道你也有。所以我才提出来。我的意思是,你看,iPhone 显然是可能是史上最重要的发明之一。你知道,史蒂夫·乔布斯在 2007 年推出了它。我在 2004 年创立了 Facebook。所以当我在开始做 Facebook 的时候,他正在开发 iPhone。所以基本上,你知道,在我经营公司的 20 年里,其中一件有趣的事情是。 基本上,现在的主导平台是智能手机。一方面,这对我们来说很棒,因为我们能够构建这些每个人都可以放在口袋里的工具。而且有大约 40 亿人使用我们开发的各种应用程序。我很感激这个平台的存在。但我们基本上没有参与构建这些手机,因为,我的意思是,当我还只是试图把我做的第一个网站做成一个东西时,它就已经在开发中了。而且,嗯... 一方面,这很棒,因为现在世界上几乎每个人都有手机,这促成了很多很棒的事情。但另一方面,就像你说的,他们利用这个平台制定了很多我认为武断的规则,而且感觉他们已经很久没有发明什么伟大的东西了。感觉就像史蒂夫·乔布斯发明了 iPhone,而他们现在只是 20 年后坐享其成。 我认为,年复一年,我甚至不确定他们现在是否在销售更多的 iPhone。销量实际上可能正在下降。部分原因是每一代产品实际上并没有变得好很多,所以人们升级的时间比以前更长了。因此,销量总体上持平或下降。 那么,他们是如何作为一个公司赚更多钱的呢?好吧,他们基本上是通过压榨人们来做到这一点,比如对开发者征收 30% 的税,以及让你购买更多外围设备和可以插到 iPhone 上的东西。他们制造像 AirPods 这样的东西,这些东西很酷,但他们彻底限制了其他任何公司以相同的方式连接到 iPhone 的能力。 世界上有很多其他公司有能力制造非常好的耳塞,但它只是苹果公司在 iPhone 中内置了一种特定的协议,允许 AirPods 无缝连接。这种独特的协议增强了用户体验,但苹果公司没有与其他公司分享。如果他们分享了,可能会有更好的 AirPods 竞争对手。当被问及这种情况时,苹果公司通常会变得很 defensive,声称允许其他公司访问他们的协议会侵犯用户的隐私和安全。然而,许多人认为,苹果公司完全可以设计一个更好的协议。 就我们而言,我们已经要求苹果公司允许我们将他们用于 AirPods 和其他设备的协议用于我们制造的 Ray-Ban Meta 眼镜。我们的目标是创建一个对消费者来说更友好的连接,而不是成为麻烦。苹果公司表示,他们构建的其中一个协议是未加密的,他们声称这使得我们接入它是不安全的。然而,这种推理是有缺陷的;不安全源于他们缺乏安全措施,而不是来自外部访问。 尽管存在这些挑战,我对未来仍然保持乐观。科技行业充满活力,不断发生创新。随着时间的推移,未能创新的公司最终会被竞争对手超越。我甚至对苹果公司施加的众多规则进行了粗略的计算。如果他们不应用这些规则,我相信我们可以使利润翻倍,而且这种影响很可能也会波及到许多在苹果税收政策下挣扎求生的小公司。 最终,我希望苹果公司能够重新专注于创造高质量的产品,而不是限制竞争。对于整个行业而言,公司优先考虑创新和公平竞争至关重要。 被连接到就像利用他们的东西一样,因为我很确定他们会做的事情是,他们会拿走像我们用 Ray-Ban 和制造它的公司一起创造的这种 Ray-Ban Meta 类别,那里有很棒的 AI 眼镜,我很确定苹果只是会尝试构建一个版本,然后就像利用它如何连接到手机一样。 主持人: 好吧,他们用他们的 AR 眼镜做了同样的事情,但不是很成功。 马克·扎克伯格: 他们实际上没有连接到他们生态系统的其余部分。但我的意思是,你看,他们发布了一个售价 3500 美元的东西,我认为它比我们发布的 300 或 400 美元的东西更糟糕。所以那显然不会很奏效。我的意思是,你看,他们是一家不错的科技公司。我认为他们的第二版和第三版可能会比第一版更好。 是的,我认为 Vision Pro 是他们一段时间以来尝试做新事物的一个更大的尝试。而且,你知道,我不想对他们过于苛刻,因为我们做了很多事情,第一版并不那么好。你想评判它的第三版。但是,我的意思是,V1 肯定没有一鸣惊人。我听说它非常适合看电影。 嗯,整个事情是它有一个超清晰的屏幕。所以如果你想拥有一个体验,在那里你不需要在 VR 中到处移动,而且你只是想要最清晰的屏幕,那么对于这个用例,我认为 Vision Pro 比 Quest 更好,Quest 是我们的混合现实头显。但是为了达到这个目的,他们不得不做出所有其他的权衡。 为了拥有超高分辨率的屏幕,他们不得不投入更多计算能力来驱动高分辨率屏幕。所有这些计算都需要更大的电池,所以现在这个设备真的很重。结果是,佩戴起来不舒服。此外,由于他们选择的屏幕,当你移动头部时——如果你真的在互动或玩游戏,你会移动头部——图像会有点模糊,这有点烦人。 所以,它实际上更不适合你在其中四处移动的场景。但是,如果你要静坐,比如你在飞机上,你想用一个 3500 美元的设备来看视频,那么 Vision Pro 更适合这种用例。 主持人: 他们真的擅长把你留在他们自己的围墙花园里。他们真的很擅长这个。在我们结束之前,你还有什么想谈的吗?我想我们都说完了。 马克·扎克伯格: 我不知道。我的意思是,是的,我的意思是,我觉得我们谈到了人工智能。我们谈到了所有增强现实和虚拟现实的东西。而且我认为那些东西将会非常疯狂。 主持人: 太疯狂了。你今天给我展示的 AR 技术非常令人印象深刻。太疯狂了。莱克斯和我正在一张桌子旁玩乒乓球。我玩了一些疯狂的游戏,我的手指都累了,因为你需要这样射击。 马克·扎克伯格: 因为你用的是第一版的神经接口。 主持人: 嗯,不是,就是说,未来它就应该是这个样子。不过挺好玩的。真的挺好玩的。这真的很酷。你能看到它未来的发展方向。这真是非常、非常令人着迷的东西,我对此非常兴奋。 马克·扎克伯格: 你有机会在AI里用一下雷朋眼镜吗? 主持人: 是的,我们也试了那个。而且我们还做了翻译功能,你的一个同事当时用西班牙语跟我说话,它实时翻译成英语在我耳边响起,这真的很有意思。太棒了,真是令人惊叹。这真的很酷。然后你也可以在手机上用。你可以展示给电话另一端的人看,这样你就不必说出那些话了。这真是太让人着迷了。 马克·扎克伯格: 是的,所以我们是从两个角度同时入手。比如雷朋眼镜,就好像在说,好,假设这是一副外观不错的眼镜,你今天能把所有科技都放进去,而且还能保持在几百美元的价位?而Orion项目则像是,好吧,我们在打造我们想要的未来产品,并且我们正在尽力将其小型化。 主持人: 仍然很小巧。对。我的意思是,只是镜片厚一些。 马克·扎克伯格: 是的,而且我认为我们还想让它更小一点。我们还需要大幅降低成本。现在每副眼镜的制造成本都超过1万美元,这样是无法做出成功的消费级产品的。所以我们必须进一步小型化。 但是,我的意思是,我们装进去的东西,实际上相当于10或20年前的超级计算机,加上镜腿里的激光,以及镜片上的纳米蚀刻,从而能看到图像,还有麦克风和扬声器,以及用于连接其他设备的Wi-Fi。把这么多的科技小型化到这么小的东西里,真是太疯狂了。我们已经在这个项目上工作了10年。这真的很有趣。 不过,是的,我认为在它、眼镜、所有AI的东西。 马克·扎克伯格: 无论如何,谢谢你邀请我,再见,各位。
lg
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格隆汇
01-13 10:33
Move空投引爆币圈,如何构建高性能Move公链?
go
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在执行前会经过静态分析,提前发现潜在的
安全漏洞
。这种“编译时”检查比其他智能合约语言(如 Solidity)更能防止运行时的错误。 3) 模块化设计:Move 强调模块化开发,程序逻辑和资源管理清晰,降低了错误发生的风险。 高性能与可扩展性 1) 并行执行:Move 语言支持并行处理事务,这使得它在高并发场景下表现优异,能够提高区块链的吞吐量。 2) 灵活的虚拟机(VM):Move 的虚拟机设计使得它在处理复杂交易时能提供更高的性能,能够支持更多复杂的应用场景,尤其是在金融交易、NFT等领域。 3) 轻量级与低资源消耗:Move 的运行环境和协议经过精简,能够在资源有限的设备上高效执行,提高了区块链的可扩展性。 由于区块链生态应用正进入一个爆发增长的阶段,智能合约应用更注重安全性和高性能,结合这些特点,也是近期Move受到关注的重要原因。 2. 如何搭建一条高性能的Move公链? 说到搭建区块链,市场上有许多发链平台,如OP Stack、Cosmos SDK等框架,都可以以模块化的形式,帮助开发者快速构建一条区块链。但要搭建Move区块链,目前只有Starcoin的StarStack框架可以实现,它是Move生态中唯一一个发链框架,主要突出灵活性、可定制化、高性能的特点。 StarStack是一个基于Move语言,专注于高性能、可定制化的Move发链平台,开发者可以用StarStack进行区块链的开发。StarStack是一个以模块化为核心的开源代码库,用于构建定制化的Layer1,开发者可以使用此代码库启动Move虚拟机,运行自己的区块链。 Move语言和Move VM StarStack是基于Move语言和虚拟机的开发框架,底层框架和智能合约通过Move语言编写,虚拟机也是采用的Move VM,面向对象和基于资产的编程,使得资源在模块中具有极高的透明度,而对模块的外部调用则完全不透明。 FlexiDAG:高性能构建 StarStack中引入了DAG结构,并结合自身创新推出FlexiDAG,对 PoW 共识机制进行了升级,动态调整出块时间、难度和出块奖励。通过FlexiDAG将加快出块速度,缩短交易确认时间,大幅提升了 网络性能和系统效率。此外,关键参数可以通过链上治理机制进行动态调整,使系统更具适应性和灵活性。 TurboSTM:并行化网络 在StarStack中,引入了基于高性能多线程的内存计算引擎 TurboSTM,让合约执行由单线程变为多线程,同时利用多版本并发控制(MVCC)和乐观锁,实现同步数据读取和及时更新,大幅减少了执行瓶颈,提高了交易吞吐量。这也使得网络性能有了质的飞跃,根据官方测试环境数据,最高TPS可以达到130,000,这个数据已经是行业公链天花板了。 Move多链兼容 近期Starcoin升级了Move v7,这使得它可以兼容Move主流的生态应用,使开发者无需重写代码即可轻松迁移和部署他们的 dApp。 简单来说,就是通过StarStack框架构建的Layer1,可以兼容Move生态的内的大部分应用,例如在Aptos上开发的应用可以轻松的迁移至新的Layer1上,Layer1上的应用也可以迁移到Aptos,过程中无需修改原始代码,这对想要布局Move生态的开发者来说提供了极大的便利。 3. StarStack适用于哪些团队? 本质上StarStack是一个Move生态的发链框架,其主要用户对象是看好Move增长潜力和优势,以及有意愿的发行Layer1的开发者。 1) 开发者:StarStack加速Layer1的创建流程,帮助无没有Move语言经验的开发者,快速实现区块链的部署。 2) 企业:凭借高安全性、灵活性和可扩展性,StarStack支持企业需求,可实现量身定制的安全区块链网络。包括共识机制、gas费、链上治理、开放权限等,可扩展性很高。 3) 区块链爱好者和小团队:降低技术门槛,StarStack为小团队提供经济高效的创新平台,适合实验性应用。 总结 目前基于Move构建的区块链相对较少,能叫的上名字的就Aptos、Sui、Starcoin,现在又出现了一个Movement,可见市场对Move的认知还是相对较浅,热度不是很高。但不可否认的是,Move对于智能合约而言是有重大意义的,伴随StarStack的推出,未来将会有更多的Move公链出现,就如基于OP Stack构建的Layer2一样,会在短期内快速增长,Move的未来将值得我们关注。
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兔惹目mu
01-09 20:29
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