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极星获4.5亿美元贷款缓冲债务危机,第四季度财报推迟至4月,吉利支持难掩需求疲软
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星同时宣布,将2024年第四季度财报及
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财
报
(2024财年Form 20-F)的发布时间从原计划的3月推迟至4月。这是继去年多次延误后的又一次调整,公司表示需更多时间完成财务审计。此前,极星已因会计错误修正2021和2022年财报,导致2023年报推迟至2024年6月。财报延误引发市场担忧,2月28日盘前交易中,极星美股股价下跌超2%,至约1.06美元,接近纳斯达克1美元退市线。 需求疲软与竞争压力 背靠吉利的极星在电动车市场面临严峻挑战。2024年全球电动车需求疲软,叠加特斯拉等竞争对手的价格战,极星销量表现不佳。2024年第三季度,公司交付量为1.25万辆,同比下降8%,全年预计销量为4.48万辆,较2023年的5.28万辆减少15%。以下是极星与特斯拉的销量对比(截至2024年Q3): 公司 2024年Q3交付量(万辆) 全年预测(万辆) 极星 1.25 4.48 特斯拉 46.3 约180 极星新车型Polestar 3和Polestar 4销售未达预期,迫使公司加大折扣力度,导致毛利率承压。 市场反应与专家分析 市场对极星最新融资和财报延期反应冷淡。Cantor Fitzgerald高级分析师Andres Sheppard表示:“极星仍需在2025下半年筹集更多资金,此次贷款仅是权宜之计。”他指出,公司目标2025年底实现现金流盈亏平衡,但销量低迷和债务高企使其前景不明。极星CEOMichael Lohscheller此前称:“2025年将是公司最成功的年份。”然而,分析师担忧其能否在竞争加剧和需求放缓中兑现承诺。 编辑总结 极星通过4.5亿美元贷款暂时缓解了资金压力,但财报推迟和股价下滑反映了市场对其财务健康和增长能力的质疑。吉利支持虽为后盾,电动车需求疲软与激烈竞争却使其处境艰难。短期内,新资金可能支撑运营,但长期看,极星需提升销量和毛利率以扭转颓势。投资者应关注4月财报及特朗普关税政策对供应链的潜在影响。 名词解释 极星:吉利控股的瑞典电动车品牌,专注于高端电动车市场。 非农就业数据:美国月度新增非农业就业岗位数,反映劳动力市场健康。 贷款额度:银行或其他机构提供的短期融资上限,用于支持企业运营。 2025年相关大事件(倒序) 2025年2月28日:极星获4.5亿美元贷款,第四季度财报推迟至4月(来源:路透社)。 2025年1月16日:极星更新2024年指引,预计收入下降15%(来源:公司公告)。 2024年12月:极星获超8亿美元贷款,用于偿还旧债(来源:彭博社)。 国际知名投行与专家点评 “极星的融资只能解燃眉之急,销量是其核心挑战。” — Wedbush分析师Dan Ives,2025年2月28日 “债务负担加重,极星需尽快扭转毛利率颓势。” — Goldman Sachs分析师Toshiya Hari,2025年2月27日 “吉利支持有限,极星需自证市场竞争力。” — Morgan Stanley分析师Joseph Moore,2025年2月26日 “电动车市场洗牌中,极星地位岌岌可危。” — Mizuho分析师Vijay Rakesh,2025年2月27日 “财报推迟加剧信任危机,极星前景不明。” — UBS分析师Timothy Arcuri,2025年2月28日 来源:今日美股网
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今日美股网
03-01 00:10
汉王科技上市以后连年亏损,从不分红,最早出征AI科技的刘迎建为何掉队了?
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释了技术聚焦的势能。 据该公司2023
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显示,其核心业务笔智能交互营收增速仅0.18%,而销售费用同比激增19.46%,高达4.3亿。“重营销轻创新”的失衡直接导致毛利率承压。更严峻的是,频繁的业务转向使得汉王始终未能构建起类似科大讯飞“平台+赛道”的生态体系,技术优势散落于碎片化场景,难以形成协同效应。 这一现象也映射到AI大模型领域。2023年10月,汉王推出“天地大模型”,主打法律、教育等垂直领域,试图在“百模大战”中分一杯羹。然而相较于头部企业的技术积累与资源投入,汉王的大模型研发周期短、应用场景模糊,市场反响远不及预期。尽管短期内股价因概念炒作冲高,但缺乏实质性的商业化落地能力,最终导致估值回调,技术红利未能转化为业绩增长。这一案例折射出汉王科技的转型困境:过度追逐风口,却未能在任一领域形成技术壁垒。 企业的发展战略摇摆与刘迎建个人的决策风格密切相关。作为技术出身的创始人,其对市场风向的敏感度与生态构建能力存在短板。早年押注电纸书却因忽视内容生态建设被亚马逊Kindle颠覆,如今转战大模型又陷入“重技术轻应用”的循环。尽管汉王天地大模型标榜“数据私有化”“生成精准化”,但在教育、法律等场景的实际落地中,用户体验与竞品相比仍显粗糙。当百度文心一言、阿里通义千问等平台已通过API开放构建开发者生态时,汉王仍停留在项目制交付阶段,错失抢占行业标准先机的可能。这种“技术孤岛”现象,本质是创始人未能将技术理想主义转化为商业系统思维的结果。 更深层的危机在于组织韧性的衰退。元老级高管徐冬坚、李志峰的接连减持与离职,不仅削弱了技术传承的连续性,更似乎折射出内部对战略方向缺乏明确性。而专利诉讼的失利,暴露出公司在知识产权管理上的粗放——约800项为无效专利,且不乏因未缴年费而终止的情况。这种“重申请轻运营”的态度,与刘迎建早年“专利制胜”的理念形成讽刺性对照。当技术护城河因管理疏漏出现裂痕,汉王的核心竞争力便面临空心化风险。 刘迎建的理想主义困局 汉王科技的兴衰起伏,本质是创始人刘迎建技术理想主义与商业现实冲突的缩影。这位以“解决问题”为人生信条的科学家企业家,曾凭借对手写识别技术的执着开创行业先河,却在商业生态构建、资本运作等维度屡屡失策。2011年电纸书业务遭遇iPad冲击时,刘迎建选择降价40%背水一战,却因忽视内容平台建设导致战略转型并未彻底; 2024年大模型布局中,其“小步慢跑”的渐进式创新策略,在互联网巨头高举高打的生态攻势下并未获得过多市场关注与认可。更值得警惕的是,历史上高管集体减持套现8700万元引发的信披违规争议,暴露出技术型管理者在资本市场规则认知上的盲区,这种治理结构的缺陷至今仍在影响投资者信心。 此外,汉王科技的产品线看似多元,实则缺乏真正的“爆款”。其传统优势业务智能笔交互,近年增速仅0.18%,市场份额被Wacom等国际品牌挤压;AI终端业务虽在2024年上半年有所增长,但电纸本、仿生机器鸟等产品市场容量有限,难以支撑规模化盈利。即便是在2024年高调推出的“柯氏音血压计”,也因消费者对新兴品牌的信任缺失,面临推广阻力。有媒体报道称,北京多家药店调研显示,多数医师仍推荐欧姆龙等传统品牌,汉王产品虽标榜“医用级精准”,却未能打破市场认知壁垒。 更深层的问题在于技术应用与用户需求的脱节。以电纸本为例,汉王近年推出的PenstarNote系列虽在轻薄设计与书写体验上有所突破,但其主打的手写笔记、电子阅读功能,与iPad、华为MatePad等综合型平板电脑相比,场景过于单一。在消费者更倾向于“一机多用”的今天,电纸本的差异化优势并未转化为刚需。而仿生机器鸟GoGoBird系列,虽在CES 2025上引发关注,但其娱乐属性大于实用价值,难以切入工业巡检、物流配送等更具商业价值的赛道,目前更聚焦于娱乐、教育、环境监控等领域。 站在2025年的节点回望,汉王科技的困境恰是中国第一代科技企业转型的缩影。刘迎建用三十年筑起的技术高墙,既成就了企业的生存根基,也构成了路径依赖的枷锁。当人工智能产业进入“场景为王”的下半场,汉王需要的不仅是技术迭代,更是一场从战略思维到组织文化的系统性变革。能否在保持技术定力的同时,构建开放生态、提升商业嗅觉,将决定这家老牌企业能否在AI浪潮中重获新生。 参考资料: 丁宁(2024),连亏两年 电纸书巨头汉王科技想找新“爆点”,北京商报 https://finance.sina.com.cn/stock/s/2024-09-04/doc-incmxtnt9689738.shtml 理财周报(2011),降价40%能挽救汉王?刘迎建破釜沉舟苹果不说话,第一财经 https://www.yicai.com/news/807778.html 每日经济新闻(2025),汉王科技:预计2024年度净利润亏损7767万元~1.18亿元 https://finance.sina.com.cn/stock/relnews/cn/2025-01-18/doc-inefihks2985813.shtml 谢春生,袁泽世(2025),汉王科技(002362)季报点评:AI进入技术到收入转化的奇点时刻,华泰证券 https://stock.hexun.com/2024-11-03/215308890.html 张诗雨(2025),从昔日电纸书巨头到深陷连年亏损困境,汉王科技怎么了? https://www.163.com/dy/article/J90BA2TA051197M8.html 中国广播网(2011),汉王涉嫌信披违规遭证监会立案 或追查高管套现,第一财经 https://www.yicai.com/news/1299985.html
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金融界
02-28 14:49
英伟达第四财季营收393.31亿美元 净利润同比大增80%
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日公布了该公司的2025财年第四财季及
全年
财
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。报告显示,英伟达第四财季营收为393.31亿美元,与上年同期的221.03亿美元相比大幅增长78%,与上一财季的350.82亿美元相比增长12%;净利润为220.91亿美元,与上年同期的122.85亿美元相比大幅增长80%,与上一财季的193.09亿美元相比增长14%;不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),英伟达第四财季调整后净利润为220.66亿美元,与上年同期的128.39亿美元相比大幅增长72%,与上一财季的200.10亿美元相比增长10%。(注:英伟达财年与自然年不同步,2025年1月底至2026年1月底为2026财年。) 英伟达2025财年第四财季营收和调整后每股收益均超出华尔街分析师此前预期,整个2025财年的业绩同样超出预期。与此同时,英伟达对2026财年第一财季营收作出的展望也超出预期,从而推动其盘后股价上涨逾2%。 第四财季主要业绩: 在截至2025年1月26日的这一财季,英伟达的净利润为220.91亿美元,与上年同期的122.85亿美元相比大幅增长80%,与上一财季的193.09亿美元相比增长14%;每股摊薄收益为0.89美元,与上年同期的0.49美元相比大幅增长82%,与上一财季的0.78美元相比增长14%。 不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),英伟达第四财季调整后净利润为220.66亿美元,与上年同期的128.39亿美元相比大幅增长72%,与上一财季的200.10亿美元相比增长10%;调整后每股摊薄收益为0.89美元,与上年同期的0.52美元相比大幅增长71%,与上一财季的0.81美元相比增长10%,这一业绩超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,39名分析师此前平均预期英伟达第四财季的调整后每股收益将达0.85美元。 英伟达第四财季营收为393.31亿美元,与上年同期的221.03亿美元相比大幅增长78%,与上一财季的350.82亿美元相比增长12%,这一业绩也超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,41名分析师此前平均预期英伟达第四财季营收将达381.6亿美元。 按业务部门划分,英伟达旗下数据中心业务第四财季营收达到创纪录的356亿美元,同比大幅增长93%,环比增长16%;游戏和AI PC业务营收为25亿美元,同比下降11%,环比下降22%;专业可视化业务营收为5.11亿美元,同比增长10%,环比增长5%;汽车和机器人业务营收为5.70亿美元,同比大幅增长103%,环比增长27%。 英伟达第四财季毛利润为287.23亿美元,与上年同期的167.91亿美元相比大幅增长,而上一财季为261.56亿美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),英伟达第四财季调整后毛利润为288.94亿美元,与上年同期的169.59亿美元相比大幅增长,而上一财季为263.22亿美元。 英伟达第四财季毛利率为73.0%,与上年同期的76.0%相比下降3个百分点,与上一财季的74.6%相比下降1.6个百分点。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),英伟达第四财季调整后毛利率为73.5%,与上年同期的76.7%相比下降3.2个百分点,与上一财季的75.0%相比下降1.5个百分点。 英伟达第四财季运营支出为46.89亿美元,与上年同期的31.76亿美元相比增长48%,与上一财季的42.87亿美元相比增长9%。其中,英伟达第四财季研发支出为37.14亿美元,高于上年同期的24.65亿美元;销售、总务和行政支出为9.75亿美元,高于上年同期的7.11亿美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),英伟达第四财季调整后运营支出为33.78亿美元,与上年同期的22.10亿美元相比增长53%,与上一财季的30.46亿美元相比增长11%。 英伟达第四财季运营利润为240.34亿美元,与上年同期的136.15亿美元相比大幅增长77%,与上一财季的218.69亿美元相比增长10%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),英伟达第四财季调整后运营利润为255.16亿美元,与上年同期的147.49亿美元相比大幅增长73%,与上一财季的232.76亿美元相比增长10%。 全年主要业绩: 在整个2025财年,英伟达的净利润为728.80亿美元,与2024财年的297.60亿美元相比大幅增长145%;每股摊薄收益为2.94美元,与2024财年的1.19美元相比大幅增长147%。 不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),英伟达2025财年的调整后净利润为742.65亿美元,与2024财年的323.12亿美元相比大幅增长130%;调整后每股摊薄收益为2.99美元,与2024财年的1.30美元相比大幅增长130%,这一业绩超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,48名分析师此前平均预期英伟达2025财年的调整后每股收益将达2.95美元。 英伟达2025财年营收为1304.97亿美元,与2024财年的609.22亿美元相比大幅增长114%,这一业绩也超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,55名分析师此前平均预期英伟达2025财年营收将达1292.8亿美元。 按业务部门划分,英伟达旗下数据中心业务全年营收达到创纪录的1152亿美元,同比大幅增长142%;游戏和AI PC业务营收为114亿美元,同比增长9%;专业可视化业务营收为19亿美元,同比增长21%;汽车和机器人业务营收为17亿美元,同比增长55%。 英伟达2025财年毛利润为978.58亿美元,与2024财年的443.01亿美元相比大幅增长。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),英伟达2025财年调整后毛利润为985.05亿美元,与2024财年的449.59亿美元相比大幅增长。 英伟达2025财年毛利率为75.0%,与2024财年的72.7%相比上升2.3个百分点。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),英伟达2025财年调整后毛利率为75.5%,与2024财年的73.8%相比上升1.7个百分点。 英伟达2025财年运营支出为164.05亿美元,与2024财年的113.29亿美元相比增长45%。其中,英伟达2025财年的研发支出为129.14亿美元,高于2024财年的86.75亿美元;销售、总务和行政支出为34.91亿美元,高于2024财年的26.54亿美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),英伟达2025财年调整后运营支出为117.16亿美元,与2024财年的78.25亿美元相比增长50%。 英伟达2025财年运营利润为814.53亿美元,与2024财年的329.72亿美元相比大幅增长147%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),英伟达2025财年的调整后运营利润为867.89亿美元,与2024财年的371.34亿美元相比大幅增长134%。 其他财务信息: 英伟达将于2025年4月2日向截至2025年3月12日为止的所有在册股东支付每股0.01美元的下一笔财季现金股息。 业绩展望: 英伟达预计,2026财年第一财季该公司的营收将达430亿美元,上下浮动2%,这一业绩展望超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,36名分析师此前平均预期英伟达第一财季营收将达420.5亿美元。 英伟达还预计,2026财年第一财季该公司按照和不按照美国通用会计准则的毛利率预计分别将达70.6%和71.0%,上下浮动50个基点;按照和不按照美国通用会计准则的运营支出预计分别将达52亿美元和36亿美元左右;按照和不按照美国通用会计准则的其他收入预计都将达到4亿美元左右(其中除去了不可出售和公开持有的权益证券的损益);按照和不按照美国通用会计准则的税率预计都将达到17.0%左右,上下浮动1%。
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金融界
02-27 08:09
特斯拉杀手Lucid崛起?预计2025年产量翻倍、CEO意外换人
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cid公布了超出预期的2024年Q4和
全年
财
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。 Q4生产了3386辆电车,全年生产了9029辆,符合公司的年产9000辆目标;Q4交付了3099辆,年增79%,全年交付了10241辆,年增71%。 Lucid第四季营收2.345亿美元,高于预期的2.141亿美元。经调整后每股亏损为22美分,预期亏损25美分。 Lucid表示,该公司在2024年展示出显著的发展势头,连续四个季度的交付量创下历史记录。他们在提高毛利率、管理营运费用、平衡策略增长投资和加强资产负债表方面取得了实质进展。 公司预计,2025年电车产量目标为2万辆,即产量提高一倍,市场平均预期为14700辆。 25日盘后,Lucid股价大幅上涨超10%。该股最新收盘价为2.61美元,2025年以来下跌约14%。 Lucid宣布,担任了该公司5年的CEO Peter Rawlinson将卸任,目前由首席运营官Marc Winterhoff担任临时CEO。 有分析师表示,CEO的变动令人感到意外。不过考虑到此前该公司的销量和财务不佳,这也并非完全出乎意料。 原文链接
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TradingKey
02-26 16:30
高途发布2024Q4财报,营收13.9亿元同比增长82.5%
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6日,高途发布了2024财年第四季度及
全年
财
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。数据显示,高途第四季度公司收入继续呈现加速增长态势,同比增长82.5%,达到13.9亿元,增速较上个季度进一步提升29.4个百分点;现金收入同比保持高速增长,增速69.0%,达到21.6亿元。盈利能力及运营效率持续提升,第四季度经营亏损收窄20.6%,经营亏损率大幅改善13.9个百分点;实现经营净现金流入7.8亿元。 财报显示,截止到2024年12月31日,高途2024财年实现收入45.53亿元,同比增长53.8%;现金收入同比增长68.1%,达56.12亿元。现金及现金等价物、受限资金及长短期投资共计40.9亿元。如果排除回购对现金产生的影响,现金储备较2023财年提升超过1.8亿元,为业务发展提供充足保障。 高途积极提升股东价值,持续推进股票回购计划。截至2025年2月21日,公司已累计回购约1597万股ADS,累计花费金额约4750万美元。其中,2024财年累计回购近811万股ADS,占2024年末已发行股本的3.2%,较2023年有进一步提升。 高途创始人、董事长兼CEO陈向东表示:“在战略聚焦与组织能力提升的双重驱动下,我们的客户价值得到了全面的提升。第四季度收入达13.9亿元,同比增长82.5%。收款同比增长69.0%,达到21.6亿元。经营亏损收窄20.6%,经营亏损率大幅改善13.9个百分点,彰显盈利能力的提升与精益化运营成效。我们的现金储备充足,本季度实现经营净现金流入7.8亿元,为未来的战略布局与可持续发展构筑了坚实的基石。 高途CFO沈楠表示:“2024年,公司实现了具有里程碑意义的战略进阶。从全年的维度来看,收入同比增长53.8%,达到45.5亿元,收款同比增长68.1%,达到56.1亿元。截至2024年12月31日,公司现金及现金等价物、受限资金、短期与长期投资合计达40.9亿元。如果排除回购的影响,现金储备同比增加超过1.8亿元。
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金融界
02-26 14:39
瑞幸咖啡营收增长38%,面对成本压力仍维持9.9元优惠
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2月20日晚发布了2024年第四季度及
全年
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。数据显示,2024年全年瑞幸咖啡总收入同比增长38%,达到345亿元人民币。此外,公司在门店扩张方面也取得显著进展,截至2024年底,瑞幸咖啡在全国范围内的门店总数已达2.23万家,进一步巩固了其市场地位。 咖啡豆价格上涨对瑞幸的影响 全球咖啡豆价格在2024年出现上涨,这给包括瑞幸在内的咖啡连锁品牌带来了一定的成本压力。根据国际咖啡组织(ICO)数据,阿拉比卡咖啡豆的价格在2024年初以来上涨约15%,主要受到全球供应短缺、气候变化和主要咖啡产国巴西、哥伦比亚等地的减产影响。 影响因素 具体情况 气候变化 厄尔尼诺现象导致巴西等地咖啡产量下降 供应链问题 运输成本上升,供应链紧张 市场需求 全球咖啡消费增长,供不应求 瑞幸的供应链策略 瑞幸咖啡董事长兼CEO郭谨一在财报电话会议上表示,公司将通过强大的供应链管理来缓解原材料成本上涨带来的压力。这主要包括: 优化供应链布局,提高采购效率,降低采购成本。 通过大规模采购锁定原材料价格,减少市场波动影响。 加强与国内外优质咖啡豆供应商的合作,确保稳定供应。 门店扩张与市场竞争 2024年,瑞幸的门店总数突破2.23万家,继续稳居中国咖啡市场的头部位置。这一扩张策略不仅强化了瑞幸在一二线城市的影响力,也加速了下沉市场的覆盖,进一步抢占市场份额。 然而,瑞幸面临的竞争也愈发激烈。星巴克中国近年来加速扩张,同时本土品牌如库迪咖啡、Tims中国等也在不断增长。以下是2024年中国主要咖啡连锁品牌的市场对比: 品牌 2024年门店总数 市场定位 瑞幸咖啡 2.23万家 平价、规模化、数字化运营 星巴克 7000+家 高端体验,注重店面社交空间 库迪咖啡 6000+家 低价策略,高速扩张 专家观点 瑞银分析师Li Zhang表示:“瑞幸咖啡的规模化扩张战略依然强劲,但长期来看,成本压力和市场竞争将是公司面临的挑战。” 编辑总结 瑞幸咖啡在2024年继续保持了强劲的增长势头,全年营收同比增长38%,门店数突破2.23万家,展现出强劲的市场扩张能力。尽管咖啡豆价格上涨带来了成本压力,瑞幸通过强大的供应链管理和规模化运营有效控制了风险,并且仍然维持9.9元优惠活动,以增强市场竞争力。然而,面对星巴克、库迪等竞争对手的挑战,瑞幸未来仍需在品牌定位、产品创新和盈利能力提升方面下功夫,以确保长期竞争优势。 名词解释 咖啡豆价格:指市场上生咖啡豆的交易价格,受到供需关系、气候变化和市场投机等因素影响。 供应链管理:企业通过优化采购、库存、物流等环节,提高运营效率,降低成本。 厄尔尼诺现象:指太平洋海温异常升高的气候现象,可能导致全球气候变化,影响农产品产量。 门店扩张:企业通过新开店铺增加市场份额,提高品牌影响力和销售额。 近期大事件 2024年2月20日:瑞幸咖啡发布2024年
全年
财
报
,营收同比增长38%。 2024年2月15日:全球咖啡豆价格上涨至近五年高点,行业面临成本压力。 2024年2月10日:瑞幸宣布维持9.9元优惠活动,持续吸引消费者。 2024年2月5日:库迪咖啡宣布门店数突破6000家,与瑞幸竞争加剧。 专家点评 2024年2月20日,瑞银分析师Li Zhang表示:“瑞幸增长强劲,但成本上升将成为未来挑战。” 2024年2月18日,摩根大通分析师James Carter称:“供应链优化对瑞幸维持低价策略至关重要。” 2024年2月15日,花旗银行经济学家Anna Wong表示:“市场竞争加剧,瑞幸需要持续优化成本控制和品牌定位。” 来源:今日美股网
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今日美股网
02-22 00:11
爱奇艺发布2024年Q4财报,开启双引擎驱动增长新篇
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24年12月31日未经审计的第四季度及
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财
报
,展现出强劲的业务韧性和增长潜力。 一、连续三年实现运营利润,11月现业绩拐点 Q4,爱奇艺实现收入达到66.1亿元,Non-GAAP运营利润为4.1亿元,环比增长10%,运营利润率达到6%。从全年表现来看,实现全年总收入为292.3亿元,Non-GAAP运营利润高达23.6亿元,并且连续三年实现运营盈利,这充分证明了爱奇艺商业模式的成熟与稳定。尤为值得一提的是,爱奇艺的现金流状况十分健康,连续11个季度保持经营活动现金流为正,Q4自由现金流更是达到了5.0亿元,为公司的持续发展提供了坚实的财务保障。 在成本费用控制方面,爱奇艺同样取得了显著成效。Q4总成本同比下降10%,其中内容成本下降了9%,这表明公司在内容采购和制作方面的效率得到了进一步提升,通过精细化管理和战略优化,实现了成本的有效控制。尤其是随着公司工业化内容生产体系越来越成熟,爱奇艺的成本控制能力有望进一步提升。同时,销售及行政开支同比下降7%,研发费用则保持持平,显示出公司在保持创新能力的同时,对费用进行了合理的管控,进一步提升了运营效率。 2024年11月成为爱奇艺业绩的重要拐点。自11月底以来,一系列爆款内容集中上线,如《我是刑警》《漂白》等,这些作品的内容热度均突破了万级大关,极大地带动了订阅会员数量的显著增长,巩固了爱奇艺在剧集市场占有率第一的地位。管理层表示,2025年开年以来,用户数量与收入双双实现了增长,为全年的业务发展奠定了坚实的基础,预示着爱奇艺在新的一年里有望延续这一良好的增长态势。 二、长视频内容火爆,护城河更加稳固 2024年第四季度,爱奇艺在剧集、综艺、动漫等多个领域推出了众多高品质的内容,全面开花。在剧集领域,第四季度及全年的云合总市占率均位列第一,电影频道的云合市占率更是连续12个季度保持行业领先。其中,《我是刑警》作为爱奇艺首部内容热度破万的刑侦大剧,不仅成为2024年爱奇艺内容热度值最高的剧集,更彰显了爱奇艺在剧集制作和题材选择上的精准眼光和强大实力。同时,爱奇艺还通过“恋恋剧场”等持续提升女性向内容的丰富度和供给稳定性,《大梦归离》《白月梵星》《冬至》等作品广受欢迎,内容热度值均表现不俗。 在电影方面,第四季度上线了《逆行人生》和《志愿军:存亡之战》等热门院线电影,自制电影《一雪前耻》也成为站内四季度表现最好的喜剧片。综艺领域,喜剧综艺年度爆款《喜剧之王单口季》衍生出的跨年节目《下班啦2024》在春节前上线,持续拓展高口碑IP影响力。动漫方面,自制内容《神武天尊3D》持续热播,独家新IP《都市古仙医》《我能无限顿悟》等上线,丰富了用户的选择,彰显了爱奇艺在动漫领域的深厚积累和持续创新。 长视频凭借其丰富多样的内容和优质的观看体验,吸引了大量用户,显著增强了用户粘性和忠诚度,为平台的稳定发展提供了有力支撑。作为爱奇艺变现的基本盘,长视频在会员服务收入和广告收入方面均表现突出。全年会员服务收入高达177.6亿元,Q4会员收入为41.0亿元,占总收入的62%。爱奇艺通过优化后的新会员体系,满足个人和家庭需求,分为基础、标准和高端三个层级,覆盖多层级用户需求。Q4带广告的基础会员订阅量持续提升,尤其在低线城市用户和年轻人中广受青睐,家庭高端星钻会员体验持续提升,带动了星钻会员数明显增长。在广告收入方面,Q4在线广告服务收入为14.3亿元,环比增长7%,品牌广告收入和效果广告收入均呈现出良好的增长态势,其中电商行业“双十一”收入同比增长超40%,网服行业四季度收入同比增长超30%。 三、微剧业务取得阶段性突破,打开变现空间 微剧业务在2024年取得了阶段性突破,成为爱奇艺业务增长的新亮点。爱奇艺微剧业务实现了用户规模和观看时长的强劲增长,内容规模扩充至超万部,达到与业内头部微剧平台相当的水平。2024年12月,已产生首个单月分账过百万的微剧项目,显示出爱奇艺微剧的巨大商业合作潜力。例如,短剧《原罪》的分账票房已突破2800万,这充分证明了微剧在变现方面的强劲实力。 1月13日,爱奇艺与红果短剧达成深度合作,双方在IP联合开发、联合出品、成品内容授权等多方面携手共进,整合资源与经验,共同发力精品微短剧创作,这将为观众带来更多优质短内容,进一步提升爱奇艺在微短剧市场的竞争力与影响力。 在变现方式上,通过精准的广告投放和个性化推荐,爱奇艺能够为广告主提供更高效的广告投放服务,从而吸引更多广告主合作,增加广告收入。微剧的碎片化、快节奏特点使其成为广告投放的理想载体,用户在观看微剧的过程中更容易接受广告信息,从而提高广告的点击率和转化率。爱奇艺还可以引入广告主定制微综艺等新变现方式。通过与广告主深度合作,打造符合品牌特色的微综艺节目,实现品牌宣传与内容娱乐的有机结合。 而在会员付费方面,微剧业务能够扩大用户基数与提升会员付费意愿。微剧的短小精悍特点使其能够满足用户在碎片化时间内的观看需求,吸引更多用户使用爱奇艺平台观看微剧。随着用户规模的扩大,爱奇艺的广告触达面也相应增加,从而吸引更多广告主投放广告,增加广告收入。同时,微剧业务也有助于提升会员付费意愿。通过提供优质的微剧内容和独特的观看体验,爱奇艺能够吸引用户成为会员,享受高清画质等特权服务,进一步增强会员的归属感和忠诚度,促进会员业务的持续增长。 总的来看,微剧业务为爱奇艺的可持续增长进一步打开了空间,未来爱奇艺将继续加大在微剧领域的投入和创新,进一步提升微剧的品质和影响力。 四、未来战略:双引擎驱动可持续增长 爱奇艺未来将通过“长+短”内容生态双引擎推动可持续增长。在长视频方面,将继续提升头部内容的质量和市场份额,延续《白月梵星》《仙台有树》等IP热度,打造更多具有影响力的优质内容。在微剧领域,将加大免费内容供给,培育原创生态系统,满足用户碎片化、快节奏的观看需求,进一步提升微剧的市场竞争力。 技术创新和工业化赋能将是爱奇艺提升运营效率的重要手段。AI创作、工业化赋能等助力爱奇艺在持续产出优质内容的同时降本增效,提升运营效率和盈利能力。例如,AI已累计支持近5000部剧本和小说评估提速,并在项目评审阶段提供色设计和试装功能,简化创作流程。爱奇艺影视制片管理系统已成为剧组标配,提升了剧组运营效率,其拥有的国内领先的数字资产库,未来有望在内容制作、IP增值、沉浸式VR体验等领域实现更广泛应用。 自2024年11月底以来,爆款内容的集中上线标志着爱奇艺业绩拐点的出现,而在“长+短”双引擎的驱动下,爱奇艺正朝着可持续增长的目标稳步迈进。2025年开年迎来开门红,管理层预计全年将持续增长,市场对爱奇艺2025年的盈利增长也充满期待,根据彭博一致预期,2025年爱奇艺的预期调整后净利润将会达到18.33亿元,同比增长21%,对应的预期市盈率仅为9.3倍,远远低于同行。且爱奇艺2026年到2027年的预期调整后净利润为21.68亿元、23.90亿元,呈稳健增长趋势。长远来看,11月的业绩拐点,将不仅仅是业绩转好的拐点,也将会是爱奇艺估值提升的拐点。 $爱奇艺(IQ)$
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老虎证券
02-21 16:40
年轻人撑起一片天,B站的盈利故事刚刚开始
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称“B站”)发布了2024年第四季度及
全年
财
报
。 数据显示,B站全年总营收达268.3亿元人民币,同比增长19%,其中第四季度总营收达77.3亿元,同比增长22%,超出了市场预期。B站第四季度调整后净利润为4.5亿元,已连续两个季度实现盈利。 基于此,资本市场给出了积极回应,次日港股开盘高开超9%,那么B站是如何做到的? 一、社区生态繁荣,商业化提速 第四季度,B站收入规模和盈利能力能够取得上述表现,底层核心在于社区生态不断繁荣。报告期内,B站DAU和MAU分别为1.03亿、3.40亿,日均使用时长从去年同期的95分钟增长为99分钟,用户粘性继续加强。 B站有着这样一个国内年轻人密度最高的社区,他们既是内容创作者也是内容消费者,由此放大了B站的商业价值,商业化得到进一步提速。数据显示,B站本季度广告收入为23.9亿元,同比增长24%;游戏业务收入为18.0亿元,同比增长79%。这还带动了B站的毛利润同比大幅提升68%,毛利率达到36.1%,实现10个季度环比提升。 可以看到,B站拥有区别于其他内容平台的核心竞争力。长期而言,年轻人注定会成为消费主力,所以目前B站实现全面盈利,算是一个好的开端,未来仍有广阔的商业化潜力等待释放。 四季度,高毛利业务均实现高增长,和B站重视年轻人的价值是密不可分的,分业务来探讨: 二、高毛利业务持续增长,年轻用户是源动力 (1)广告业务精准触达年轻群体 一方面,B站进一步提升广告效率,提升算法能力,优化广告转化效果。数据显示,本季B站效果广告收入同比增长超40%。 另一方面,B站深刻了解年轻用户需求,游戏、数码家电、电商、网络服务、汽车等广告主纷纷将B站年轻人视为传播品牌影响力的核心目标群体。据悉,随着年轻人进入成家立业的新阶段,消费需求不断增加,带动B站全年合作品牌数量增长30%。 B站广告收入保持增长,体现出品牌对平台年轻用户价值的高度认可,而这也是广告业务未来依然有能力实现可持续增长的关键,因此后续广告业务表现也值得投资者给予较高的期待。 (2)游戏坚持长线运营和品类年轻化 本季,游戏业务依然是B站盈利的重要支柱,其中,去年6月上线的策略游戏《三国:谋定天下》有着较强的吸金能力,即将运营到第六个赛季,用户规模仍保持稳定。 一般而言,SLG游戏引入赛季制,对核心玩法的可重复性及可拓展性都是极大的考验,从结果看《三国:谋定天下》十分出色,证明B站将年轻用户流量转化为直接商业价值的强大能力。 据悉,《三国:谋定天下》今年有望实现多端运行,并且下半年该游戏会在港澳台地区上线,届时游戏流水还能上一个台阶。未来伴随着游戏不断的内容更新和功能升级,实现长线运营,为B站游戏业务持续贡献长期价值是可以预见的。 通过该游戏,B站在游戏品类年轻化上的探索算是迈出了实质性的一步。长期来看,依托于社区生态和年轻人,B站继续创新一些高质量、长生命周期游戏的潜力相当巨大。 B站2024年还上线了《物华弥新》《炽焰天穹》《咒术回战:幻影夜行》。其中,《咒术回战:幻影夜行》下载量和游戏流水表现不俗,据悉,该游戏预下载开启后,曾短暂登顶美国IOS免费榜,且跻身全球124个国家IOS免费榜前二十,30日预估流水在1.3亿元左右。 从这次业绩会透露的信息来看,B站在巩固过去游戏上线预算的基础上,持续获得更多小游戏的广告预算,那么今年B站在小游戏广告上有望取得较好的增长。 结语: 总的来说,这份成绩单比较亮眼,连续两个季度盈利,B站实现全年盈利值得期待。 财报公布后,交银国际维持哔哩哔哩买入评级,上调目标价至26美元/202港元,指出内容品类和场景拓展对用户和变现拉动,《三国:谋定天下》用户及流水表现稳定,广告及快于预期的利润率优化或带动短期估值提升。花旗和大和证券也纷纷上调B站目标价,看好其广告和游戏业务后续表现。 这次财报证明了一个趋势,抓住年轻用户群体的需求和价值后,商业化或许能表现出无限的可能,B站具备将年轻用户价值转化为商业价值的能力,这也是B站能受到长线资金看好的关键所在。
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格隆汇
02-21 13:30
哔哩哔哩2024年第四季度营收77.3亿元 经调净利润4.5亿元
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截至12月31日的2024年第四季度及
全年
财
报
。第四季度,总净营收为77.3亿元,同比增长22%。净利润为8890万元,而上年同期净亏损13.0亿元。不按照美国通用会计准则,调整后的净利润为4.520亿元,而上年同期净亏损5.558亿元。 2024年全年,总营收为268.3亿元,同比增长19%。净亏损13.6亿元,同比收窄72%。不按照美国通用会计准则,调整后的净亏损为3900万元,同比收窄99%。 第四季度业绩: 净营收 总净营收为77.3亿元(约合10.596亿美元),同比增长22%。 来自于广告的营收为23.9亿元(约合3.272亿美元),同比增长24%。 来自于移动游戏的营收为18亿元(约合2.463亿美元),同比增长79%。 来自于增值服务的营收为30.8亿元(约合4.224亿美元),同比增长8%。 来自于IP衍生品及其他业务的营收为4.649亿元(约合6370万美元),同比下滑16%。 营收成本 营收成本为49.5亿元(约合6.776亿美元),同比增长5%。 毛利润 毛利润为27.9亿元(约合3.820亿美元),同比增长68%。 总运营支出 总运营支出为26.6亿元(约合3.647亿美元),同比下滑10%。 销售和营销支出为12.4亿元(约合1.694亿美元),同比增长10%。 总务和行政支出为5.059亿元(约合6930万美元),同比基本持平。 研发支出为9.193亿元(约合1.259亿美元),同比下滑31%。 运营利润/亏损 运营利润为1.264亿元(约合1730万美元),而上年同期运营亏损13.0亿元。 不按美国通用会计准则(non-GAAP ) ,调整后的运营利润为4.631亿元(约合6340万美元),而上年同期运营亏损6.351亿元。 其他收入总额为1310万元(约合180万美元),而2023年同期其他收入总额为8.506亿元。 其他开支总额为6100万元(约合840万美元),而2023年同期其他收入总额为1310万元。 所得税收益/支出 所得税收益为2350万元(约合320万美元),而2023年同期所得税支出为510万元。 净利润/亏损 净利润为8890万元(约合1220万美元),而上年同期净亏损13.0亿元。 不按照美国通用会计准则(non-GAAP),调整后的净利润为4.520亿元(约合6190万美元),而上年同期净亏损5.558亿元。 每股基本和摊薄收益分别为0.22元(约合0.03美元)和0.21元(约合0.03美元),而2023年同期每股基本和摊薄亏损均为3.13元。 不按照美国通用会计准则(Non-GAAP),调整后的每股基本和摊薄收益分别为1.08元(约合0.15美元)和1.07元(约合0.15美元),而2023年同期每股基本和摊薄亏损均为1.34元。 第四季度,经营活动提供的现金净额为14.0亿元(约合1.919美元),而2023年同期的经营活动现金净额为6.404亿元。 第四季度,哔哩哔哩平均日活跃用户(DAU)和月活跃用户(MAU)分别达到1.03亿和3.40亿。 2024年全年业绩: 净营收 总净营收为268.3亿元(约合36.8亿美元),与2023年相比增长19%。 来自于广告的营收为81.9亿元(约合11.219亿美元),与2023年相比增长28%。 来自于移动游戏的营收为56.1亿元(约合7.686亿美元),与2023年相比增长40%。 来自于增值服务的营收为110.0亿元(约合15.1亿美元),与2023年相比增长11%。 来自于IP衍生品及其他业务的营收为20.3亿元(约合2.785亿美元),与2023年相比下滑7%。 营收成本 营收成本为180.6亿元(约合24.7亿美元),与2023年相比增长6%。 毛利润 毛利润为87.7亿元(约合12.020亿美元),与2023年相比增长61%。 总运营支出 总运营支出为101.2亿元(约合13.9亿美元),与2023年相比下滑4%。 销售和营销支出为44.0亿元(约合6.030亿美元),与2023年相比下增长12%。 总务和行政支出为20.3亿元(约合2.783亿美元),与2023年相比下滑4%。 研发支出为36.9亿元(约合5.049亿美元),与2023年相比下滑18%。 运营亏损 运营亏损为13.4亿元(约合1.841亿美元),与2023年相比收窄73%。 不按美国通用会计准则,调整后的运营亏损为6080万元(约合830万美元),与2023年相比收窄98%。 其他开支总额为5620万元(约合770万美元),而2023年同期其他收入总额为3.312亿元。 所得税收益/支出 所得税收益为3650万元(约合500万美元),而2023年所得税支出为7870万元。 净亏损 净亏损13.6亿元(约合1.868亿美元),同比收窄72%。 不按照美国通用会计准则,调整后的净亏损为3900万元(约合530万美元),同比收窄99%。 每股基本和摊薄亏损均为3.23元(约合0.44美元),而2023年每股基本和摊薄亏损均为11.67元。 不按照美国通用会计准则,调整后的每股基本和摊薄亏损均为0.05元(约合0.01美元),而2023年每股基本和摊薄亏损均为8.29元。 经营活动提供的现金净额为60.1亿元(约合8.240亿美元),而2023年经营活动提供的现金净额为2.666亿元。 现金和现金等价物 截至2024年12月31日,哔哩哔哩持有的现金和现金等价物、定期存款以及短期投资总额为165.4亿元(约合22.7亿美元)。 股票回购 2024年11月14日,哔哩哔哩宣布其董事会已批准一项股票回购计划,在24个月内回购不超过2亿美元的公开交易证券。截至2024年12月31日,哔哩哔哩已根据该计划回购了总计约84万股美国存托股(ADS),总成本为1640万美元。 回购可转换优先票据 2024年11月,哔哩哔哩完成了2026年到期的0.50%可转换优先票据(“2026年12月票据”)的回购权要约。2026年12月票据的本金总额为4.191亿美元(约合30.1亿元人民币),已有效交出并回购,现金对价总额为4.19.1亿美元(约合3.01亿元)。本次交易完成后,2026年4月票据、2027年票据和2026年12月票据的未偿还本金总额为1340万美元(约合9640万元人民币)。
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金融界
02-21 08:09
网易第四季度营收267亿元 经调净利润97亿元
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截至12月31日的2024年第四季度及
全年
财
报
。第四季度,净营收为267亿元,同比下滑1.4%。归属于网易公司股东的净利润为88亿元,而上一季度和上年同期分别为65亿元和66亿元。不按美国通用会计准则,归属于网易公司股东的净利润为97亿元,而上一季度和上年同期分别为75亿元和74亿元。 2024年全年,净营收为1053亿元,而2023年为1035亿元。归属于网易公司股东的净利润为297亿元,而2023年为294亿元。基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东的净利润为335亿元,而2023年为326亿元。 第四季度业绩: 净营收 净营收为267亿元(约合37亿美元),而上一季度和上年同期分别为262亿元和271亿元。 游戏和相关增值服务净营收为212亿元(约合29亿美元),而上一季度和上年同期均为209亿元。其中,来自网络游戏运营的净营收约占该部分净营收的96.7%,而上一季度和上年同期分别为96.8%和93.4%。来自手游的净营收约占网络游戏运营净营收的65.3%,而上一季度和上年同期分别为70.8%和76.7%。 来自网易有道的净营收为13亿元(约合1.836亿美元),而上一季度和上年同期分别为16亿元和15亿元。 来自云音乐的净营收为19亿元(约合2.576亿美元),而上一季度和上年同期均为20亿元。 来自创新及其他业务的净营收为23亿元(约合3.131亿美元),而上一季度和上年同期分别为18亿元和28亿元。 毛利润 毛利润为163亿元(约合22亿美元),而上一季度和上年同期分别为165亿元和168亿元。 毛利率 游戏和相关增值服务的毛利率为66.7%,而上一季度和上年同期分均为68.8%和69.5%。 网易有道的毛利率为47.8%,而上一季度和上年同期分别为50.2%和49.9%。 云音乐的毛利率为31.9%,而上一季度和上年同期分别为32.8%和30.3%。 创新及其他业务的毛利率为37.8%,而上一季度和上年同期分别为37.8%和34.4%。 运营开支 总运营开支为85亿元(约合12亿美元),而上一季度和上年同期分别为93亿元和100亿元。 所得税 所得税费用为14亿元(约合1.897亿美元),而上一季度和上年同期分别为13亿元和11亿元。有效税率为13.4%,而上一季度和上年同期分别为16.1%和13.8%。 净利润 归属于网易公司股东的净利润为88亿元(约合12亿美元),而上一季度和上年同期分别为65亿元和66亿元。 每股普通股基本收益为0.38美元(约合每股ADS为1.89美元),而上一季度和上年同期均为0.28美元(每股ADS为1.40美元)。 不按美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于网易公司股东的净利润为97亿元(约合13亿美元),而上一季度和上年同期分别为75亿元和74亿元。 不按美国通用会计准则(Non-GAAP),每股普通股基本收益为0.42美元(每股ADS为2.09美元),而上一季度和上年同期分别为0.32美元(每股ADS为1.61美元)和0.32美元(每股ADS为1.57美元)。 2024年全年业绩: 净营收 净营收为1053亿元(约合144亿美元),而2023年为1035亿元。 游戏和相关增值服务净营收为836亿元(约合115亿美元),而2023年为916亿元。其中,来自网络游戏运营的净营收约占该部分净营收的96.2%,而2023年为92.9%。来自手游的净营收约占网络游戏运营净营收的72.7%,而2023年为75.2%。 网易有道净营收为56亿元(约合7.707亿美元),而2023年为54亿元。 云音乐净营收为80亿元(约合11亿美元),而2023年为79亿元。 创新及其他业务净营收为81亿元(约合11亿美元),而2023年为86亿元。 毛利润 毛利润为658亿元(约合90亿美元),而2023年为631亿元。 运营开支 运营开支为362亿元(约合50亿美元),而2023年为354亿元。 所得税 所得税费用为55亿元(约合7.482亿美元),而2023年为47亿元。有效税率为15.3%,而2023年为13.8%。 净利润 归属于网易公司股东的净利润为297亿元(约合41亿美元),而2023年为294亿元。 每股普通股基本净收益为1.27美元(每股ADS 6.36美元),而2023年每股普通股基本净收益为1.25美元(每股ADS 6.26美元)。 不按美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于网易公司股东的净利润为335亿元(约合46亿美元),而2023年为326亿元。 不按美国通用会计准则(Non-GAAP),每股普通股基本净收益为1.43美元(每股ADS 7.17美元),而2023年每股普通股基本净收益为1.39美元(每股ADS 6.94美元)。 截至2024年12月31日,网易现金及现金等价物、活期及非活期定期存款、限制性现金及短期投资余额(扣除短期和长期贷款)合计为1315亿元(约合180亿美元),而截至2023年12月31日为1109亿元。 2024年,网易经营活动产生的现金流为397亿元(约合54亿美元),而2023年为353亿元。 季度派息 网易董事会已批准,2024年第四季度向普通股持有人(美国存托股持有人)每股派息0.24405美元(每股ADS 1.22025美元)。普通股持有人的支付日期预计为2025年3月17日,而美国存托股持有人的支付日期为2025年3月20日左右。 2024年12月,网易支付了2024年第三季度每股0.0870美元(每股ADS 0.4350美元)的股息。 股票回购 2022年11月17日,网易董事会批准了一项最高达50亿美元的股票回购计划。这项股票回购计划于2023年1月10日开始,有效期不超过36个月。截至2024年12月31日,网易根据该计划已回购了约2120万份美国存托股,总成本为19亿美元。
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金融界
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