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融资2000万美元 软银积极布局:Oasys闪耀东京电玩节
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的大崩溃事件,日本游戏企业迅速崛起,以
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为首,稳稳抢占了游戏市场的主导权。在网络游戏和手机游戏兴起之前,日本企业无疑是全球游戏产业的领军力量,孕育了索尼、万代南梦宫、世嘉等众多国际知名游戏厂商。 日本的主机和手机游戏市场规模都曾一度位居世界首位。从游戏研发到发行流通,日本拥有一条完整的产业链,与其他产业形成了相辅相成的关系。2021年的全球游戏企业收入排名中,日本的索尼、
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、万代南梦宫分别位列第2、第8和第11位。 2021年,日本的游戏玩家人数达到了7560万,占日本总人口的60%,并为日本地区创造了约220亿美元的收入,位列全球第三。日本玩家的ARPPU(平均每付费用户收入)为288美元,在全球游戏玩家中排名第一,ARPPU与人均GDP的比例全球排名第二,为0.72%。 然而,与这一繁荣的景象形成鲜明对比的是,日本的链游玩家相对较少。根据Metamask的统计,日本地区的钱包数量只有8万人,拥有NFT的钱包数量不足1万。这无疑为日本的web3游戏市场留下了巨大的发展空间和潜力。 政策环境宽松,日本Web3游戏或将迎来更好的外部条件 日本的加密行业早期野蛮生长,但随着门头沟等事件的爆发,政府对此行业实施了强监管和高税收政策,导致日本的加密行业陷入困境,甚至出现了企业外逃的现象。然而,从2021年开始,日本政府开始转变态度,意识到了加密行业的重要性。 日本首相岸田文雄公开号召重整日本经济,并将2022年定义为“创业元年”,将WEB3作为整个计划中的重要一环。他表示:“我期待 Web3 行业重新受到关注和活力,同时希望看到多样化的新项目涌现。” 在首相的号召下,日本政府各部门纷纷着手新政修订,合力推动web3在日本的发展。2022年底,政府出台了一份名为“培育初创企业”的五年规划,并提议修改企业发行和持有的加密资产的征税方法,旨在减轻新成立公司的负担,防止有前途的初创公司流向海外。 日本大力支持Web3发展 2022年9月,日本金融监管机构提议放宽对加密资产的企业税规定,并减轻对个人股票投资者的征税。2023年4月,日本自民党的Web3项目小组发布了一份Web3白皮书,旨在推动日本政府创建对Web3友善的环境,让日本再次成为加密货币和Web3创新的中心。 日本金融厅(FSA)将“实现数字社会”定位为今年的核心目标,并提交了立法变更请求,以推进对当地加密货币公司征税的方式。这意味着,日本企业不再需要为其持有的加密资产纳税,只需为其在本年度出售或交换法定货币的加密货币纳税。 上周,日本政府决定放宽对初创企业融资的规定,允许初创企业通过加密货币(而非股份)获得VC投资,新规定将涵盖被称为投资业务有限合伙企业(LPS)的基金。 擔任Web3项目小组秘书长的日本众议院议员塩崎彰久(Akihisa Shiozaki)接受采访时表示:“加密货币产业一直由早期采用者推动,但从现在开始将转向‘大规模采用’。每个人都会理所当然地拥有钱包和数字资产,比特币、NFT和安全代币将变得普遍,而不是特殊,这样一个世界正在我们眼前开始具体化。” 本土巨头推出的Oasys项目,或将带动日本Web3游戏创新浪潮 在日本政府和各大企业的共同推动下,日本加密行业出现起色,Oasys更是身先士卒,成为了推动日本web3游戏发展的重要力量。Oasys是一个专注于游戏的日本区块链项目,于2022年成功推出主网。提及Oasys,不得不说的是它背后强大的合作伙伴网络,包括了多家日韩传统游戏巨头。 万代南梦宫和世嘉作为日本游戏业的巨头,联手推出了Oasys。它的节点网络不仅汇聚了育碧、Wemade、Netmarble、C2S等国际知名游戏开发商,还包括了Double Jump.tokyo,这是一家制作了《我的加密英雄》的公司,这款游戏是日本首款区块链游戏,DAU数据在当年连续一年半称霸以太坊。 Oasys生态伙伴图 去年,Oasys完成了2000万美元的融资,这一举措进一步巩固了它在游戏底层区块链项目中的地位。Oasys的策略是在链游开发者、链游玩家、内容创作者三端同时切入,全面推动链游生态在日本地区的发展。 Oasys的崛起象征着日本游戏产业进入了一个新的时代,一个区块链技术和游戏完美融合,各大企业争相入局的时代。在这个时代里,Oasys将继续作为拓荒的支点,引领日本游戏产业走向更加辉煌的未来。 今年2月,国际知名企业软银加入了Oasys,成为其节点验证者。软银的高级副总裁兼首席信息官Keiichi Makizono对此表示极大的兴奋:“我们对Oasys区块链灵活、以用户为中心的架构感到非常兴奋,它满足了用户和IP内容所有者的需求,并期待与Oasys合作推广Web3社会实施和解决社会问题。” 软银布局Oasys宣传海报 在刚刚结束的东京电玩展上,Oasys再次吸引了众人的眼球,宣布与日本互联网巨头GMO Internet Group达成了合作。GMO的子公司将在Oasys网络上推出“GESOTEN Verse”,并计划在今年年底前推出三款游戏。值得注意的是,GMO旗下的游戏平台Gesoten已经拥有300万用户,并持有多款游戏IP。 “GESOTEN Verse”将为“GESOTEN by GMO”游戏平台的用户提供无缝的区块链游戏体验。用户可以使用平台上现有的ID进行游戏,并享受到与日本国内各种积分服务和电子商务服务的合作伙伴关系。更为激动人心的是,GMO计划开发一个系统,让用户在玩游戏时可以赚取加密货币和各种积分作为奖励。 这两个重量级的合作伙伴的加入无疑为Oasys注入了更强大的动力,进一步证明了其在推动链游生态在日本地区发展的决心和实力。Oasys不仅在技术和资金上得到了更大的支持,更重要的是,它得到了市场和用户的更广泛认可,为未来的发展奠定了坚实的基础。 Oasys平台的繁荣发展吸引了众多游戏开发者的目光。目前,Oasys已成功上线10余款web3游戏,并且还有多款重磅游戏即将上线,显示出其在游戏行业的巨大吸引力和潜力。 本月,链游项目RYUZO成功在Oasys上推出。RYUZO是由Double Jump.Tokyo发行的一款AI虚拟宠物NFT游戏,由万代南梦宫的研究部门Bandai Namco Research与日本初创公司Attructure合作开发。这是一个将AI与区块链技术相结合的创新项目,吸引了大量玩家的关注。 而万代南梦宫还有更大的动作。去年,它确认了基于热门动漫《高达》系列的虚拟宇宙体验计划。据报道,万代南梦宫将在这个大型项目上投入超过1.3亿美元,预计今年十月推出,这无疑将成为Oasys平台上的又一重磅项目。 今年6月,double jump.tokyo发布了《三国之战 - 三国志大战》的预告网站。这是一款经世嘉授权开发的开创性Web3游戏,预计将于2023年内登场。double jump.tokyo株式会社的亚洲首席战略官表示:“日本Web3游戏市场现状以日本大型游戏企业为首,拥有知名IP的企业正在陆续进入或表明要进入该市场,Web3游戏市场的热度和市场形成的可持续气氛正在升温。” 他进一步指出:“日本企业和政府都在集中精力创建Web3健康的市场,现在正是进入该市场的最好时机。” 这一系列的动作和声明显示出,Oasys不仅仅是一个区块链游戏平台,它更是推动整个日本游戏行业向Web3转型的重要力量,预示着一个崭新的游戏时代即将到来。 其他Web2巨头开始下场,不甘坐视Oasys崛金链游蓝海 如上文提及,万代南梦宫通过Oasys已经迈出了向Web3游戏领域探索的重要一步。而同样作为日本游戏行业的巨头,
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和索尼也开始积极布局,不甘落后。
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总裁古川俊太郎早年曾表示,
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看到了元宇宙的巨大潜力。虽然他们并不急于开发元宇宙游戏,但已经通过与Pokémon GO开发商Niantic开始尝试该领域。Niantic早在2021年就与金融服务公司Fold合作,推出了类似Pokémon GO的游戏“Fold AR”,允许玩家在游戏中寻找比特币和其他奖励。 此外,
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与游戏开发商Game Freak和Creatures组建的合资企业宝可梦公司(The Pokémon Company)也在积极寻求Web3领域的人才。今年3月,宝可梦公司的招聘公告显示,该公司正在寻找对区块链技术、NFT和/或元宇宙等Web3领域有深入理解的人。 与此同时,索尼也不甘示弱。今年9月,索尼旗下全资子公司索尼网络通信与Astar Network的开发公司Startale Labs联合宣布,将成立一家新公司,专注于区块链技术的研发。Startale Labs的首席执行官渡边创太表示,新的合资子公司将推进Sony Chain的开发,该链有潜力超越Coinbase此前发布的Layer2网络Base。 更早之前的3月份,索尼已经申请了NFT相关专利,以允许消费者在索尼生态系统内外使用NFT,包括自产的PlayStation以及由微软或
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等竞争对手制造的游戏机。索尼在提交的文件中明确表示,将NFT提供给用户,以便数字资产可以通过NFT在多个不同的计算机模拟平台上使用。 这一系列的动作表明,
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和索尼都在积极探索和布局Web3游戏市场,希望在这个新兴领域中占得一席之地。与万代南梦宫一样,它们都看到了Web3游戏市场的巨大潜力和未来的发展机会,正积极采取行动,以确保不会错失这个重要的市场机遇。 结语:Oasys能否带动日本Web3游戏生态的繁荣,拭目以待! 在Oasys积极的布局和集结了众多游戏企业和资源的背景下,日本的Web3游戏市场正逐渐展现出其潜力和活力。政府和企业的共同推动,使得日本在Web3和区块链游戏的道路上迈出了坚实的步伐。 Oasys虽然还在成长阶段,但它的出现无疑为整个市场注入了新的活力和希望。它汇聚了多家日韩传统游戏巨头的力量,展现出了日本游戏行业对Web3游戏市场的重视和期待。 加密游戏领域可能随着日本web3游戏的发展而重获生机。随着更多的企业和项目的加入,市场将进一步壮大,技术和应用将更加成熟,为加密游戏领域带来新的发展机会和市场空间。 然而,这个新兴市场也面临着不少挑战,如政策监管、技术标准和市场接受度等问题。但可以预见,随着市场的不断发展和成熟,这些问题将逐渐得到解决。 总的来说,日本Web3游戏市场的未来是充满希望和机遇的。Oasys和其他企业的积极布局和投入,将推动市场不断发展和创新,为加密游戏领域带来新的生机和可能,也为玩家和整个游戏行业开辟出一个新的发展空间和未来。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-26
PSE Trading:全链游戏启示录 像素级拆解产业链
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台类分发商,如 Steam、Epic、
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等,其核心成功因素(KSF)是平台流量。这些分发商引爆市场的几款游戏和独特的知名 IP 开始崛起。连续爆款游戏为他们积累了大量用户,他们逐步从游戏商转型为分发平台,而后又不断扩展服务、功能和社交互动,成为了综合性游戏平台,进一步提升了用户粘性,构筑了品牌护城河。 另一类是硬件和终端厂商,如华为、苹果等,仍以用户流量为 KSF。他们通过推出高质量的设备和提高设备渗透率来吸引用户。用户在购买和使用硬件时,不仅获得硬件本身,还会接触到平台提供的生态系统和服务,使其成为非常重要的游戏分发渠道。 无论是游戏平台类分发商还是硬件 / 终端厂商,在游戏产业中都扮演着重要角色。通过积累用户流量、拥有知名 IP、构建综合性生态系统等策略,这些分发商在不同层面上推动了游戏产业的发展。目前,Web3 领域尚未形成成熟的分发渠道体系,下文总结了当前阶段 Web3 游戏赛道中采取的几种分发策略。 5.1 道路一 - 经典 Web2 路线 其总体路径与 Web2 时代的 Steam/
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/TapTap 类似,旨在成为 Web3 领域的 TapTap,依靠高质量游戏获取用户流量,然后逐步发展成为一家分发平台。 这种策略的优势是在 Web2 领域已被验证,然而劣势也显而易见,因为此模式的落地相当沉重,对团队的资金和能力需求极高。此外,目前尚未明确 Web3 游戏的第一批 TA 是谁?关于到底应该更关注 Web3 原生用户还是从 Web2 流量中引流而来的争论也从未停止。这也使得分发平台的目标受众不够清晰,进而对团队的 GTM 和产品矩阵提出了挑战。 Case 01 - XterioGames XterioGames 于 23 年 7 月获 Binance Labs 1500 万美元投资。Xterio 是一家 Web3 游戏平台和发行商,预计将在 PC 和移动设备上发布多种跨平台游戏,该生态系统还将通过 Xterio 的网络平台和市场分发数字收藏品。 以玩家来说,Xterio 将配备游戏图库、NFT 市场、链上操作介面、去中心化身份系统,以及钱包和社区应用。而对于开发人员而言,Xterio 提供了解决方案来减轻链上编程负担。帮助开发者获得资金和推广,并创建从开发、启动到生态系统的无缝路径。 总体来说,XterioGames 也是在道路一上不断尝试的项目,Xterio 有几个核心游戏正在开发中,也通过收购合作等发行了几款游戏。下图展示了部分 XterioGames 已发行的游戏。 Case 02 - Cartridge Cartridge 是一个 Starknet 生态游戏集成平台,其定位是 Web3 的 Steam。 对开发者而言,Cartridge 推出了 Cartridge Controller 和 Dojo Engine,通过统一的框架,简化了开发流程,降低开发门槛。对玩家来说,可以快速在 Cartridge 上寻找游戏。目前 Cartridge 已经提供了几款可供游玩的游戏。下图仅展示部分可玩游戏。 Case 03 - Createra Createra 是 a16z 投资的一个用户生成内容 (UGC) 元节引擎,使创作者能够创建、分发和 MetaFi 游戏。Createra 为用户提供独有的加密原生自治世界,其功能包括交叉播放和即时访问。此外,平台内所有建立在土地上的东西都是可交易的,包括模型、游戏、API 等。项目还专注于将 ERC-6551 与游戏相结合,比如在去中心化身份 (DID) 领域。 总体而言,Createra 在某种程度上可以被视为 Web3 版的 Minecraft。通过与热门 IP 如 BAYC 等展开合作,鼓励 Web3 用户进入游戏世界,创造个人的虚拟环境,并在整个生态系统中进行互动。该项目不断在生态系统中添加更多功能和服务,例如将玩家的成就映射到 DID,或在世界中嵌入其他游戏,从而使其成为一个游戏化的综合性分发平台。 5.2 道路二 - Crypto Native 之路探索 道路二则是更为 Crypto Native 的探索,通过玩家的交互行为来聚集用户,成为流量的聚焦点。目前,在这一领域探索中有许多路径尝试,包括构建成就系统、汇总空投、打造教育系统以及构建去中心化身份(DID)等等。 与道路一相对比,道路二更加 Crypto Native,模式更为轻盈,对团队的资金实力要求较低,但对团队的用户运营能力要求更高。在这一路线中,团队需要具备快速捕捉 Web3 用户当前最感兴趣的交互方式的能力,并将这些趋势及时嵌入到自己的平台中,从而实现有效的用户引流。 然而,值得注意的是,目前道路二的探索尚未完全经过市场验证。在不同的发展路径中,哪一种方式才是市场的最终选择,仍然具备很高的不确定性。因此,团队需要保持敏锐的市场洞察力,不断调整策略以适应市场变化,并紧密关注用户需求的变化趋势。以下汇总了一些选择道路二相关 Case。 Case 01 - Carv Carv 是一个从成就系统切入的 GameID 平台,非常有意思的是其会根据用户过往的链上数据,计算出用户的声誉分。其整体 GameID 的呈现也是以这个声誉分数 + 领取的 SBT 进行呈现。平台会抓取链上数据对用户达成的成就进行验证,满足条件后则可领取对应的灵魂代币(SBT)。 平台对于 List 的项目都提供了一个社交数据的分析,让玩家能快速发现有潜力的、高热度的游戏,同时也能跟踪自己所关注游戏的最新社交动态,对于玩家而言还是十分有帮助的。同时平台还拥有 INO 板块,让游戏可以进行 NFT 的首发,但这一块内容较为依赖项目方的 BD 能力,目前为止仅有 10 次发行。 Case 02 - DeQuest DeQuest 是一个从 Quest 系统切入的 GameID 平台,其做了游戏化设计,使用户的 GameID 以虚拟形象的形态呈现(未来可使用该形象进入 sandbox),在完成任务的过程中可以解锁装备和技能。 Case 03 - Parami Parami Protocol,是一个 ERC 5489 协议,它可以变革互联网的创作者经济,将 NFT 变为 Web3 内容发现的网关。举例来说,假设有一个社交媒体平台,用户可以使用 Parami Protocol 将自己的社交数据、帖子、照片等信息上传到链上。这些数据会被安全地存储并加密,用户可以对这些数据进行授权,允许其他用户或者机构在得到许可的情况下访问和使用这些数据。 除了在数据共享和隐私保护领域的应用,Parami Protocol 还积极与众多游戏项目进行合作,为用户创造了更广阔的可能性。举个例子,一个基于 Parami Protocol 的游戏可以允许玩家将自己在游戏中的成就、物品拥有权等信息映射到 NFT 上,从而在 Web3 生态中实现更丰富的资产价值转移和交互。这种合作将游戏玩家的体验提升到了一个全新的层次,将虚拟世界与现实世界更加紧密地连接在一起。 总之,Parami Protocol 在开辟新的数据治理和内容发现方式的同时,也为成为游戏赛道的流量入口提供了可能性。 5.3 道路三 - 公链、交易所孵化 在 Web2 生态中,许多内容提供者 (content provider,简称 CP) ,如游戏开发者,通常会向分发平台支付费用,以获取平台上的流量和曝光。然而,目前在 Web3 生态中,由于缺乏高质量的内容,出现了平台为优质 CP 付费的现象。更具体地说,一些公链和交易所举办的黑客松活动就是典型的案例。在这些活动中,优秀的内容创作者会被挑选出来,然后赋予资源和培训的支持,促使自家公链 / 交易所生态里有更多的优质内容涌现,从而推动整个生态系统的发展。 比如 21 年 Gamefi 龙头 Stepn 就是一个很典型的案例,参考 Stepn Co-Founder 的 Space 发言,其从 0 到 1 非常关键的一步是在 Solana 黑客松获奖,从而凝聚了团队士气,也获得了初始资源。 目前,许多公链和交易所都在举办黑客松活动,甚至有公链和交易所合作共同孵化项目。这为行业的发展和优秀项目提供了非常好的机会。 写在最后 本文的重点集中在全链游戏概念的梳理以及价值链全景图的呈现,旨在让读者对全链游戏产业链上的各个环节有更为清晰的认识。PSE Trading 同系列的后续文章将从不同角度更详细地探讨全链游戏。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-30
TechInsights:全球游戏机出货量将在2023年达到历史新高
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n 5, Xbox Series X和
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Switch OLED)的强劲销量的推动,全球游戏机市场收益将同比增长22%。
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在2022年以40%的市场份额继续领跑游戏机硬件市场,尽管低于2021年的45%。而索尼在PS5的支持下,其2022年的市场份额达到38%。
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能够保持其领先地位是由于其Switch OLED (于2021年10月推出)在2021年Q4至2023年Q1期间取得了巨大成功,全球出货量达到1500万台。与此同时,
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今年的全球市场份额将大幅下降至28%,将把第一的位置让给索尼。这一趋势将在2024年逆转,预计下一代Switch 2将于明年3月或4月发布。TechInsights预计,新机型的发布将推动
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的全球市场份额将回升至近40%。然而,这并不足以把索尼从第一的位置上拉下来。 2023年,我们看到疫情后库存短缺缓解的全面影响,尤其是零部件短缺,造成了巨大的破坏,迫使索尼下调了销售目标。TechInsights预测,索尼将在2023年实现超过2400万台的销量,并以53%的市场份额占据全球游戏机市场的领先地位。展望2024年,我们预计销量将略有下降,但仍将超过2000万部,这将使索尼继续保持第一的位置,尽管其主要竞争对手
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将凭借下一代游戏机再次迎头赶上。 微软在全球游戏机市场稳居第三。Xbox Series X和S游戏机的市场份额多年来一直在900万台左右徘徊,市场份额一直在20%左右。虽然目前还没有新游戏机问世,但微软仍能保持自己的地位,因为Xbox Game pass用户不断增加,软件和营销策略更加完善,而且在索尼面临零部件和产品短缺的困境时,微软仍能保持供应稳定。此外,微软还为用户提供各种价格合理的硬件计划和Game Pass订阅,这有助于吸引新用户使用现有产品。微软还将继续在游戏行业投入大量资金,这将为公司带来有价值的游戏特许IP,并为其客户提供世界上最引人注目和多样化的内容库。 TechInsights刚刚发布了我们的年度类别报告,其中包括2012年至2028年各地区和国家游戏机出货量,市场存量,家庭渗透率,平均价格和市场价值的历史数据和预测。该报告还提供了全球以及北美、中美洲和拉丁美洲、西欧、中欧和东欧、非洲和中东以及亚太地区的出货量和市场存量预测。
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金融界
2023-08-25
贝恩公司:到2030年全球元宇宙行业规模将达到9000亿美元
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人电脑领域的微软和苹果,视频游戏领域的
任天堂
,以及智能手机领域的苹果。 公司可以采取纵向方式(跨越技术堆栈的多个部分),也可以采取横向方式(专注于单层)。Meta公司在纵向整合方面处于领先地位,它将硬件、应用商店和虚拟内容结合在一起,力求获得广泛的用户采用。 苹果公司也采取了垂直战略,于今年6月宣布推出一款高价的混合现实头戴设备,使用苹果设计的芯片和操作系统,并与苹果应用程序生态系统相连接。 英伟达和Epic Games正在采取横向方法,分别提供芯片和内容创建工具,元宇宙领域的许多公司都在使用这些工具。 贝恩表示,不太可能出现一个独一无二的大型元宇宙平台;相反,现有的消费者和企业应用将变得更加沉浸式。公司有强烈的动机维持“围墙花园”,以获取有利可图的专有数据集和生态系统内的购买。 在2030年的预估市场中,虚拟体验将占据市场的65%份额,其次是应用程序商店和操作系统(10%)、设备(10%)、计算和基础设施(10%)以及内容创建工具(5%)。 原文来自Consulting.us,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-23
贝恩公司:2030年全球元宇宙行业规模将达9000亿美元
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人电脑领域的微软和苹果,视频游戏领域的
任天堂
,以及智能手机领域的苹果。 公司可以采取纵向方式(跨越技术堆栈的多个部分),也可以采取横向方式(专注于单层)。Meta公司在纵向整合方面处于领先地位,它将硬件、应用商店和虚拟内容结合在一起,力求获得广泛的用户采用。 苹果公司也采取了垂直战略,于今年6月宣布推出一款高价的混合现实头戴设备,使用苹果设计的芯片和操作系统,并与苹果应用程序生态系统相连接。 英伟达和Epic Games正在采取横向方法,分别提供芯片和内容创建工具,元宇宙领域的许多公司都在使用这些工具。 贝恩表示,不太可能出现一个独一无二的大型元宇宙平台;相反,现有的消费者和企业应用将变得更加沉浸式。公司有强烈的动机维持“围墙花园”,以获取有利可图的专有数据集和生态系统内的购买。 在2030年的预估市场中,虚拟体验将占据市场的65%份额,其次是应用程序商店和操作系统(10%)、设备(10%)、计算和基础设施(10%)以及内容创建工具(5%)。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-22
牛熊转换迷茫之际 我们找头部VC聊了聊
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而我们的一些合作伙伴也正在与游戏领域的
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交谈。 这些巨头都在探索和研究Web3。他们是全球游戏行业的巨头,在游戏设计和架构的经验无人可比。等到他们完全理解技术创新时,他们将真正采取行动。我们对即将发生的事情感到非常兴奋,也相信Web3游戏行业因为巨头的加入将可能创造新的历史,我们有信心参与其中。 目前,Web3游戏行业仍明显受到分发渠道的限制,主要是苹果和谷歌这两个重要市场。正如我前面提到的,我们仍处在行业发展的早期阶段,我们尊重市场,因此我们的策略是构建所谓的“Web2.5”游戏,从而利用现有渠道发布。这些游戏在技术上实现了Web 3底层基础的集成,我们认为对这些公司的投资,将吸引数百万用户进入其中,逐渐开放并了解Web 3游戏及真正的数字所有权。相信在不久的未来,Web 3游戏行业必将迎来加速发展。 4.众所周知,Animoca Ventures是一家专注于加密领域的风险投资公司,目前在游戏领域的投资占总投资的35%,这样的投资背后有什么样的考量因素? James Ho:正如我一开始提到的,Animoca Ventures是Animoca Brands旗下的基金管理公司,基金一的规模是1亿美元,由内部投资及外部投资构成。Animoca Brands 和 Animoca Ventures两者的投资角度略有不同,简单来说,Animoca Ventures 会更着眼于初创项目的早期投资。 我们判断,游戏是连入Web3最大的渠道。因此,我们在 2018 年从投资一家免费手游(free to play)的开发公司起步,然后我们开始投资 Web3,这些投资取得了巨大的成效,验证了我们的投资理论。得益于Animoca Brands在游戏领域的投资和运营经验,Animoca Ventures的专业投资团队拥有Web 3游戏运营的优势。 我们最近做的一个比较好的例子就是投资 Open Campus以及他们背后的团队Tiny Tap。Tiny Tap 于 2016 年推出,专注在Web 3教育领域。目前约 25 万名教育工作者在 Open Campus创建自己的无代码教育课程和作业,并获得收益。 我们正在使用区块链技术来尝试所有新事物,因此不仅仅是加密技术,而是了解区块链和加密技术给不同生态系统带来的优点。我们相信,真正的数字所有权将是游戏行业的未来。 5.现在AI很火热,您怎么看? James Ho:人人工智能是我们深入研究的领域。在2018年,我们收购了名为Zeroth的人工智能孵化器,至今已经孵化了约60家公司。我们相信区块链和人工智能的结合是完美的。尽管区块链和加密资产的增长速度较缓,但数据仍然是推动人工智能发展的关键因素。 区块链提供了清晰、不可变的数据,这将大大促进人工智能的发展。它是一个强大的工具,可用于许多可信数据应用,包括游戏。虽然我们目前还处于早期阶段,但我们一直在研究稳定性、扩散、开放人工智能等方面,并将继续关注这些领域。我们希望Animoca Ventures之后的基金也会专注AI人工智能的投资。 有一些说法是加密是偏向于去中心化的,但AI更多是中心化的,两者结合可能会带来一些冲突的点,您怎么看待这个观点呢? James Ho:目前,人工智能面临的挑战之一是知识库和数据库的限制。即便使用ChatGPT4,其提取数据的能力也存在一定局限性。为了解决这个问题,我们聘请了KIPLEY.ai 和 Immersion_等公司来构建知识库基础,以便跟踪我们投资的约101家公司的进展。通过人工智能清晰地显示相关数据,并进行预测和趋势分析,我们可以看到人眼无法觉察的细微变化和趋势。 在谈论人工智能与加密或区块链技术,我们的最终目标是实现去中心化。人工智能在这一过程中只是一个工具,未来可能会呈现出混合模式,即同时具备中心化和去中心化的能力。这种混合模式将使人工智能能够从纯净的数据源中提取信息。目前尚未出现完全去中心化的游戏,但是否需要完全上链的游戏仍然值得思考。混合模式可能成为吸引数百万用户的催化剂,未来它们也可能会成为人工智能的一部分,从去中心化的数据源中提取数据。 6.加密领域一直在快速变化和发展。在决策投资时,您如何平衡短期利益和长期前景?有什么投资原则吗? James Ho:这是一个很好的问题,在这个公平的市场中,我们最关注创始人的诚信和能力。我们会严格筛查创始人的创业历史,他们如何构建项目,以及他们对自己愿景的信心。通常,我们投资的最佳选择是200至250万美元的项目。我们也喜欢与其他投资者共同承担风险,因为不同的投资公司和个人有不同的优势去帮助创业公司。 我们认为被投资公司需要有一定的吸引力,能够解决真正的问题、有实干能力和经验,或者是来自经过验证并且获得高度认同的领域。举个例子,我们最近投资了一家公司,其创始人是资深制片人,在腾讯工作了21年,并且成功主导开发了一款名为《使命召唤》的手机游戏,拥有约4000万日活跃用户。现在,他们正在构建一款集成Web 3的游戏。如果他们能够吸引10%的用户,将有400万用户为我们带来巨大的推动力量。 香港和深圳仅 45 分钟路程,我们的地理位置优势使我们可以轻松前往深圳,探索游戏领域,并为创业公司提供战略和Token方面的指导。我们也在Web 2领域寻找取得成功、有良好业绩记录的人才,帮助他们共同成长并与他们密切合作。 因此,您更愿意倾向于选择有传统互联网大公司背景的人才? James Ho:在我们对The Sandbox进行第一笔投资时,考虑到它并非大公司,我们会将它与其他项目结合起来进行综合考虑。然而,在当前的投资周期中,我们对阿里巴巴、腾讯、谷歌、Facebook等大型互联网公司在Web 3领域的涌现非常感兴趣,因为它们已经意识到Web 2领域的一些竞争模式正在走弱。因此,我们对那些在技术上有战绩会有兴趣,比如有管理数亿活跃用户的平台有更多运营经验,这对实现Web3的梦想具有意义。 假设这些巨头成功进入Web3,即使只有1%的用户使用Web 3,也将会是一个相当庞大的体量。因此,我们寻找具有正确完整性思维、信念、愿景以及可以构建强大团队的项目。 此外,我还想强调Animoca Ventures不仅是提供一张支票,我们是一个生态系统。我们投资组合中约有485家公司,真正的网络效应正在显现。当我向人们介绍我们的时候,我会告诉他们不要将我们仅仅看作一笔投资,因为如果我们能为他们提供10万个用户,那绝对比我们的投资更有价值。如果我们有五种不同的创新技术可以帮助他们的公司成长,那也比我们的支票更有力量。 这些都是我们所关注的事情,而对于公司来说,这些也是非常重要的。我们拥有丰富的市场经验、安全知识和钱包资源,我们的投资只是一个方面,我们更关注的是如何帮助他们成功。 7.我们知道加密市场一直在经历快速的变化与演变,那么你如何对新兴技术和趋势保持高度敏感? James Ho:在Animoca Ventures的早期历史中,我们持有不可知论的观点。有些公司一开始可能不太接受这种观点,但我们坚信未来应该是开放的。我们公开投资,并且我们非常适应基础游戏领域,但同时也与像Polygon这样的项目合作,我们对早期投资持有不确定的态度。 在经营业务方面,我们坚持不可知论的观点,这种态度也影响了我们的投资策略。我们并不确定谁会在这个领域取得成功,但我们相信多样化的方法应该是可行的。我们高度重视LayerZero的投资,这是一个多链消息传递平台。因此,我们认为未来可能是多链的,选择与Polygon、Solana等合作,而不是局限于构建单一链。多链使得我们能够开拓不同类型的关键市场,包括OP、ZK等。 我们将继续持有不可知论的观点,并支持那些有正确信念的公司,构建开发团队以支持其增长。我们相信游戏对于所有年龄段的用户都变得越来越重要,因为我们认为游戏将成为第一个推动用户快速采用新技术的行业。 那么如何才能对技术变革的快速变化保持高度敏感呢? James Ho:是的,关于这一点,我们也必须持有不可知论的观点,即使在行业的高峰期时,不同的项目也可能会获得不同的融资,比如Polygon,这为它们提供了不同的发展和建设的资源与空间。但是,我们必须对用户的流动性非常敏感,有些公司可能会给予大笔资金,但却缺乏真实用户。在选择投资项目时,我们更喜欢那些能与以太坊虚拟机(EVM)兼容的公司,因为这样能更好地与用户进行交互。当然,我们也和一些不能兼容EVM的项目合作,比如Solana。 简而言之,行业的挑战主要来自用户数量不足。对于团队如何构建项目,我们必须保持机会主义和现实主义的态度。 在Web3的世界中,获取用户和营销并不像现实中的免费游戏那样简单。在这个新兴的领域,目前还没有像SEO、SEM付费广告这样清晰的用户获取成本的方法。然而,我们已经看到谷歌和苹果在这方面取得了一些进展,并开放市场。在Token化方面和用户获取的营销方面,我们也在寻找更清晰的路径。 所以你大部分时间都花在参加会议或与项目人员会面上? James Ho:是的,我花费大量时间实地探访。上周我在巴黎,两周前在东京和京都。我的主要任务是了解参与者如何进入该领域,以指导和了解他们,并研究投资市场,因为我们对基金创新充满信心。 我们投资组合中有100个项目,其中大约60个正处于熊市周期。许多项目正在努力寻找适合市场的产品。我们会全力支持他们,观察他们如何导航、调整、度过困难时期并实现成长。实地探访让我们更深入地了解这些项目的核心情况。即使我们仍然收到许多交易,但我们很难仅仅通过我们的常规衡量标准来评估如何再次投资、筛选创始人。我们不能从单一的角度来看待他们接下来的发展。因此,去关注他们如何筹款以及他们如何实现增长非常关键。 8.在做出投资决策时,您如何在短期收益和长期前景之间取得平衡? James Ho:我认为Animoca Ventures是一个混合型投资基金,既包括Token和股权。 在我们的投资组合中,35%是游戏行业,剩下的65%则包括股权和有潜力、有流动性的Token。我们主要长期持有股权,而短期则会考虑有潜力的Token。同时,我们拥有数字资产团队,可以在不影响项目的情况下出售部分Token,以应对投资风险。这种策略对我们的财务和投资角度都非常有利。 是的,实际上,对于大多数项目来说,他们不希望投资者出售他们的Token。 James Ho:我们是建设者,并且是长期持有者。我们不会丢弃Token,我们有数十个项目并持续工作。举个例子,即使在牛市中,即使Token价值超过10亿美元,我们也保持冷静,没匆忙出售。相反,在Token下跌超过90%的熊市期间,我们利用稳定的Token购买了三个游戏工作室。 我们始终秉持构建实用性和信念的优势,为Token和实体持有者创造更好的游戏和内容。我们在整个项目网络中持续建设,即使这些项目的账面价值可能下降90%,我们仍在幕后不断发展。 你可以看到,我们的产品组合涵盖防御塔、休闲游戏以及粉丝圈等各种类型的游戏。星系是3A级的首次尝试,而更多的赛车游戏即将推出。我们相信各种不同类型的游戏将吸引不同的用户。目前,我们正在寻找第一款杀手级游戏,并希望成为其中的积极推动者和故事构建者。 9.Animoca Ventures 之前投资过许多加密项目。您能否分享一个最具挑战性但最终非常成功的案例? James Ho:早期,Animoca Ventures对Yuga Labs进行了大量资金投入,投资了500万,并收购了55只猴子,这是一个重要的投资决策。虽然目前评价相当高,但该投资是否已经取得了巨大的成功,我想还需要更多的时间来证明。不过我们相信,Yuga Labs的游戏构建将推动其增长。 你是怎么找到它的?你为什么决定在这么早的阶段投资它们? James Ho:我们相信创始人的信念和技术前瞻性对于一个项目的成功至关重要。在互操作性和区块链加密方面,我们与创始人有着相同的长期信念,这是我们合作的重要基础,也是非常关键的因素。 另外,创始人的动力也是一个关键因素。他们能否坚持并实现目标,对项目的发展至关重要。Yuga Labs当初就拥有强大的投资者基础,筹集了大约2亿美元,这也显示了人们对他们的信任和认可。 我们注意到伟大创始人的共同特点:非常谨慎地管理资金。他们不会建立庞大的团队,而是采取高效精益的方式运作。例如,你提到的巴黎LayerZero的首席执行官兼联合创始人,他们团队只有55人,但工作效率高。这种谨慎管理和高效运营使得他们能够在未来不断发展。 因此,我们相信这些创始人,并期待与他们一起成长。他们的信念、技术前瞻性以及对资源的精明利用,让我们对项目的未来充满信心,并愿意作为合作伙伴与他们共同努力。 10.我们知道加密行业偶尔会遇到监管挑战,所以您怎么看待行业监管呢? James Ho:我们的发展之路仍然漫长。当我们募资时,需要与银行打交道。目前我们的资金存放在银行,我们对托管服务有明确的指导方针,但目前只在Fiat方面部署了少量托管业务。 我们遵循监管最佳途径,以集团层面在AML和KYC投资的合规性。值得一提的是,Animoca创始人已被提名为香港数字资产讨论工作组的成员,这将使我们有机会与政府合作,共同塑造香港的Web3基础设施,并在Web3领域中成为领导者之一。 我们对区块链的未来充满信心,监管最佳途径正在形成,我们也会积极参与讨论,努力成为带头人之一。在中国推动香港成为Token上市的领导者之际,我们有机会在这个充满活力的领域发挥重要作用。 11.接下来,对于那些希望从 Animoca Ventures 中获得一些投资支持的初创公司或项目,您有什么建议和期望? James Ho:我首先必须强调一个重要问题:请务必深入研究我们的生态系统,了解您想解决的问题。我们拥有485家公司,我们给予投资并且更看重生态系统内公司的互助合作,无论是构建合作或者进行创新项目。 比如说,如果您在基础架构层,必须明确您要解决的问题。我们现有的产品组合有可能成为您的合作伙伴吗?如果您的愿景仍在构建中,比如您在构建一个游戏,您希望如何利用我们的用户增长和用户群?因此,我认为应该认识并研究我们一家创投基金,而更多的是作为一个基础和网络生态系统,能如何更好地支持初创项目与团队。 12.您如何看待加密技术可以影响和改变整个世界? James Ho:区块链可以改变世界,实现去中心化的商业模式,创造更公平的互联网。我相信这些将催生更公平的创作者环境。真正的数字所有权和去中心化将改变收入分享方式。 我们绝对认为有更好的财富分配方式。通过去中心化模型,每个用户都可以分享收入,而不是被少数人垄断。我们坚信这将为未来创造更持久、更公平、更好的模式。 13.好的,最后一个问题,您在职业生涯中遇到过什么特别的有挑战的情况吗? James Ho:在牛市早期投资中,我们学到了创建Token很简单,但对投资者的保护却不够。一些创始人最终没有兑现承诺,我们无法强制他们进行建设,这是一个重要挑战。 为了改变这种情况,我们对未来的Token达成了简单的协议,并改变了一些基础。我们意识到必须改变投资的保护和支出方式,因此告诉合作伙伴在我们的资金中增加更多保护措施。尽管有一些项目创始人可能是不良行为者,他们拿走了钱却没有创造,并且对此没有任何保护措施。但好在这种情况并不多见。 我认为在牛市时,有些人可能过于挥霍,因为钱来得太容易了。现在,随着熊市的来临,我们必须控制团队的开支和建设方式,并投资以保护投资者的资金,这对于未来发展非常关键。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-05
任天堂
上季度Switch销量达391万部 维持全年销售1500万部预期
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任天堂
公司周四表示,截至6月底的第一财季售出了391万部Switch游戏机,高于上年同期的343万部。 今年全球票房排名第一的《超级马里奥兄弟》大获成功,以及今年5月上市的电子游戏《塞尔达传说:王国之泪》广受好评,提振了投资者情绪。
任天堂
维持了对本财年Switch销量1500万部的预测,这将低于上一财年的1797万部。
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金融界
2023-08-03
任天堂
第一季度净利润1810.2亿日元 同比增长52%
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任天堂
第一季度经营利润1854.4亿日元,同比增长82%,预估1,449亿日元;净利润1810.2亿日元,同比增长52%,预估1156.6亿日元;销售净额4613.4亿日元,同比增长50%,预估4005.5亿日元。
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金融界
2023-08-03
任天堂
称不当使用账户可能被封号:包括黑卡购买游戏、有偿共享账户、转让账户等
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任天堂
官方今日发布用户账号安全公告,提醒用户注意涉及传递账户信息的未经授权交易。其中就包括黑卡购买游戏、销售转让自已购买软件的
任天堂
账户、临时使用第三方提供的
任天堂
账户获得产品、账号买卖租赁、非法转移游戏数据以及修改存档等,如有以上行为,
任天堂
将会严厉处理,甚至可能会封禁账号。
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金融界
2023-07-24
“润”名单大全!不惜耗资上千亿美金也要撤离 这些全球知名企业逃离中国
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国债目前的回报率高于中国债券的事实。
任天堂
2019年,
任天堂
(Nintendo)将部分Switch游戏机的生产从中国转移到了越南。然而,与索尼一样,这家日本视频游戏公司表示,此举与中美贸易战无关,更多的是为了使其制造选择多样化,避免将所有鸡蛋放在一个篮子里。 史蒂夫马登 史蒂夫·马登(Steve Madden)的鞋和手袋将不再在中国生产。这家总部位于纽约的时装公司受到了特朗普政府征收关税的打击,并计划逐步将其鞋类和配件的生产转移到柬埔寨、巴西、墨西哥和越南,以保持美国客户的成本稳定。在因疫情暂停生产后,史蒂夫·马登于2021年开始将生产从中国转移出去。 Old Navy/Gap 企业不仅将制造业务迁出中国,而且许多外国零售商已决定彻底退出中国。其中包括Gap的子品牌Old Navy,该品牌于2020年3月关闭了在中国的所有10家门店和特许经营店,计划将注意力集中在北美市场。 安德玛 鉴于中美贸易战,美国运动服装和休闲服装公司安德玛(Under Armour)制定了一项计划,以减少对中国制造业的依赖,转而转向越南、约旦、菲律宾和印度尼西亚等国。该公司计划到2023年仅从中国采购7%的产品,低于2018年的18%。 Superdry 英国时尚零售商Superdry在进行战略评估后,也将退出中国大陆市场。该公司以大衣、T恤和其他将经典美国风格与日本风格融合在一起的服装而闻名于世。由于销售低迷,该公司决定关闭25家公司直营店和41家特许经营店。和许多公司一样,Superdry也越来越多地从印度供应商而不是中国进口服装。 Space NK Space NK在中国也举步维艰。这家奢侈品美容零售商于1993年在伦敦考文特花园(Covent Garden)成立,于2018年进入中国市场,但决定于2020年退出中国,关闭了8家活跃门店。 《纽约时报》 《纽约时报》(New York Times)决定将部分香港办事处迁至韩国首尔,以应对2020年6月生效的备受争议的国安法。这项法律限制了特别行政区的言论自由。据这家美国新闻机构称,该法律“令新闻机构不安,并对(香港)作为新闻中心的前景产生了不确定性”。 Naver 此举紧随Naver宣布退出香港市场之后。这家韩国网络服务公司拥有“日本版WhatsApp”Line的大部分股份。该公司是第一家因隐私问题离开香港特别行政区的大型外国公司。该公司计划将其数据备份中心迁至新加坡。 广达电脑 台湾广达电脑(Quanta Computer)是全球第三大电子制造服务公司,也是谷歌和Facebook等美国科技公司数据中心服务器的主要供应商。该公司选择将生产从中国转移出去,并于2019年将部分制造业从中国转移到台湾桃园市一座耗资5亿美元(3.83亿英镑)的新工厂。
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2023-07-20
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